難過的騰訊,碰上更加難過的B站

难过的腾讯,碰上更加难过的B站

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好吧,我跟你們一樣不想結束長假。

長假後的兩天時間中,騰訊股價跌破300港元,來到近一年來的新低點。

顯然,相比關注騰訊架構調整後帶來的長期效益,投資者更加關注文娛產業在政策風向上的不確定性。

在剛剛過去的十一黃金週中,國內電影票房總計剛好20億,回到2015年時候的水平。而在今天也有新聞報道,過百家在霍爾果斯註冊的影視公司申請註銷。

市場大環境和政策雙重壓力下,國內自2015年在數字內容、文化娛樂傳媒的這波熱潮,看來是要走入低谷了。

不過我們看到的仍是個堅定看好文娛產業的騰訊。在假期當中,騰訊在文娛行業做了兩個重要的資本運作,一個是控股的騰訊音樂正式赴美提交招股書,另一個是以3.1億美金增持B站至持股超過12%,利好之下,B站最新市值也回升至接近40億美金。

作為一家比騰訊更依賴遊戲營收的公司,B站股價自6月份就一直在下跌中。而在8月份發佈Q2財報前,B站也因整改下架一個月。

當難過的騰訊,碰上更加難過的Bilibili,本就有投資關係的兩家公司有點一起守望春天的意思。

走在文娛路上,卻高度依賴遊戲的B站

陳睿操盤下的B站,可以說是一家在文娛方面很有想法的公司了。其在2015年與騰訊幾乎同時成立了影業公司,聯合出品《我在故宮修文物》、《我叫MT之山口山戰記》等很符合B站用戶群體的影視作品。不過相較於財大氣粗、擁有完整文娛產業鏈的騰訊,B站在影視方面的嘗試並不成功。去年SMG旗下的上海尚世影業掛牌轉讓嗶哩嗶哩影業45%的股份,價格為200萬元。

在線下演出方面,B站的BML(Bilibili Macro Link)經過幾年的運作,應該稱得上是國內二次元第一線下演出了。B站在直播和電子競技方面也動作很多,並冠名上海嗶哩嗶哩男籃。

同時B站還大量投資了偏二次元內容方向上的大量創業公司和CP。最近,B站還投資了目前國內算是排第一的本土虛擬偶像“洛天依”的主體公司。

但一系列操作猛如虎,回頭一看並不賺錢。B站的文娛產業路遭遇跟騰訊差不多的問題,就是數字內容的形態千百種,真正出利潤的還是遊戲一種。Q2財報顯示,B站在二季度總收入為10.26億,同比增長76%。其中游戲業務收入7.91億,佔比為77%。

B站的營收結構說穿了,就是高度依賴兩款手遊,而且是兩款放在騰訊產品線中並不算很出彩的手遊。

所以,很大程度上,你可以認為B站是個產品線很單一、主體營收不穩定的遊戲公司。而從過往經驗看,盛大、完美世界、巨人等遊戲中概股大多都沒能熱鬧多久。

B站當然也在尋求突破。目前構成B站其餘營收的廣告收入,在Q2為0.96億,同比增長132%,佔比為9%;直播和增值服務為1.19億,同比增長186%,收入佔比為12%。

B站CEO陳睿也曾表示希望在3-5年時間中將遊戲收入佔比降低到50%。

B站與騰訊,其實早晚都要走到一起

雖然從營收結構上看,B站非常像一家遊戲公司,但區別於當年的盛大、完美,B站最核心的價值其實體現在其自有的用戶群體上。

根據B站Q2財報,目前B站擁有平均月活為8500萬,移動月活為7140萬。顯然其中大部分都是年輕用戶,而且B站還是國內目前二次元內容受眾的最主要聚集平臺。

這個用戶群體,是騰訊一直想要的。此前騰訊CEO馬化騰在談及QQ與微信的分工時,就明確提到交給QQ的任務,就是去滿足年輕用戶的需求。

在追逐年輕用戶的需求方面,騰訊以QQ為基礎也發展了一系列產品,但唯獨彈幕視頻和二次元原生內容是個缺口,而這個東西已被證明確實是很多年輕用戶的真需求。B站的發展方向,與騰訊既定的戰略方向,是在同條路上的。

而在最新的架構調整中,騰訊也將數字內容、年輕用戶流量和產品技術合併在一起,組建起PCG這樣一個超級事業群。數字內容和年輕用戶,也是這個事業群主要發展的方向。

可以說,騰訊與B站是早晚都要走到一起的。要麼是合作伙伴,要麼是對手,而在目前大環境下,看樣子雙方選擇一起守望春天。

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