C4D教程小技巧66. 機械演示動畫怎麼做?先學這個

這篇文章,給大家推薦一個C4D裡製作機械演示動畫非常好用的一個標籤,類似一些機械的分解動畫,常規的機械運動等,是一個效率非常高的標籤,這個標籤在角色動畫裡也扮演著非常重要的角色,但由於很多人並沒有製作關於角色動畫的需要,所以並不知道這個標籤,下邊我們來看看如何使用這個標籤。

C4D教程小技巧66. 機械演示動畫怎麼做?先學這個

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關於姿態變形標籤

姿態變形標籤需要右鍵點擊所要添加的對象,然後在角色標籤菜單欄中可以點擊添加。

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點擊添加標籤之後會有一系列的選項可以勾選,這裡我們只就比較常用的選項來進行講解。一般來說,做機械動畫只會用到位置、旋轉、縮放,以及層級,當然有時候可能需要用到你添加的用戶數據。

姿態變形的運作原理是記錄下物體前後的參數變化,然後會自動生成中間的動畫,使用這個動畫的優點就是可以將各個屬性的動畫都獨立開來,且是非破壞性的,調節起來會比直接添加關鍵幀更加靈活可控。

如何使用姿態變形

添加了姿態變形標籤,勾選了想要記錄的參數之後,就可以在標籤欄通過添加新的屬性變化,具體操作是激活想要記錄參數的姿態,然後直接給物體添加結束的屬性,拉動強度欄即可看到屬性的變化。

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姿態變形的編輯模式有兩種,一種是已選擇,這種模式是隻顯示當前你選擇的姿態的屬性變化,直接忽略其他姿態的屬性變化,另一種是位於空間,即將所有添加的姿態的屬性變化疊加到一起,疊加的程度和每個姿態的強度有關,如果想忽略某一個姿態,可以直接選擇禁用。

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使用姿態變形制作動畫

在製作完需要的姿態變化後,將模式改為動畫就會進入各個姿態的強度編輯界面,這裡我們只需要通過給強度添加關鍵幀去調整物體的屬性變化,就可以製作一系列的動畫。

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在給一個層級添加姿態變形標籤後,如果再往層級裡添加新的模型或者對象,有可能使已經制作的動畫產生錯誤,所以這個要提前注意各個模型的位置。學會使用這個標籤對後續製作一些動畫的效率提升還是很明顯的,所以,學習了上邊這些知識後,相信你也應該對想做的一些機械動畫有自己的理解了。


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