C4D教程小技巧73. 頂點貼圖拓展——張力標籤

上一篇文章我們介紹了什麼是頂點貼圖,以及頂點貼圖如何使用,這一篇文章我們對頂點貼圖來做一個拓展。通過上一篇文章的案例,我們知道,頂點貼圖可以使用域來影響貼圖的變化,以此來製作動態的頂點貼圖,這一篇文章我們來介紹另一個可以生成頂點貼圖的另一種方法,那就是使用張力標籤,我們先來看看使用張力標籤製作的兩個案例。

C4D教程小技巧73. 頂點貼圖拓展——張力標籤

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張力標籤的工作原理

我們知道,頂點貼圖記錄了一個模型不同位置的強度信息,創建頂點貼圖我們需要創建頂點貼圖的標籤,而使用張力標籤,我們可以直接生成一個頂點標籤。

張力標籤的工作原理是通過記錄模型的初始狀態,來生成一個權重為0的頂點標籤,當模型上的點線面發生變化時,頂點貼圖相應位置的權重也會發生變化。

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我們可以通過選定對象,然後右鍵-角色-張力,給所選的對象添加張力標籤,具體的使用也很簡單,點擊固定張力設定最開始的狀態,然後給模型製作點級別的動畫,或者對模型進行變形,點擊生成貼圖就可以得到一個基於模型變化的動態頂點貼圖。總計的數值越大,則頂點貼圖想要達到最大權重需要移動更大的距離。

案例一:張力配合變形器

張力標籤需要模型前後有一個變化才能生效,所以變形器可以很好的配合張力標籤來製作效果。上邊開始的示例運用了碰撞變形器,這邊我們使用螺旋變形器來製作。

創建一個細分為10*10*10的正方體,然後添加張力標籤,設置初始狀態,然後將總計調到合適的數值,具體大家可以看頂點貼圖的強度去調,不要讓權重一下全部變成最大即可。添加一個螺旋變形器作為物體的子集,為了方便演示,我將變形器錯開一定的距離方便看到細節,然後給螺旋的強度打上關鍵幀即可得到一個動態的頂點貼圖。

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配合添加了頂點貼圖效果的材質,我們可以得到這樣一個動畫。

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案例二:張力標籤配合布料標籤

因為布料方便的動畫都是點級別的動畫,所以運用張力標籤我們可以得到布料物體的表面運動的頂點貼圖。

我們使用一個平面來製作一個布料,然後給這個布料添加一個張力標籤,按照上一個案例的操作,我們就可以得到一個動態的頂點貼圖。

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小結

使用張力標籤可以快速生成一個頂點貼圖來方便我們進行下一步的操作,後邊一些進階的動畫少不了使用頂點貼圖來製作,張力標籤可以幫我們提高很多的效率,所以知道有這麼一個工具,或許後邊對你的創作可以提供多一些思路,下邊的一個其他人的作品圖也使用了張力標籤,大家可以想象一下如何操作。

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