手機三國遊戲那麼多,能稱得上精品的只有運營了十年的它

IP是現在大熱的一個詞彙,比如說《鬥破蒼穹》、《斗羅大陸》的IP已經不知賣了多少次了,但依然還是有很多人再做,為什麼?賺錢唄!

而IP中也有很多沒有版權糾紛的精品,三國就是其中一個大熱的IP,我們大家想想,這麼多年過來,有多少是在做三國時代的遊戲,可以說是數不勝數。

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做得比較好的在我看來是寥寥無幾,更多的是拿著三國的IP賺錢,比如前幾年由《刀塔傳奇》帶來的卡牌熱時期,在這一時期出的卡牌遊戲至少有一半是三國這個IP。什麼《少年三國志》、《放開那三國》這一類的卡牌滾服遊戲。

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三國這個IP做的最好的是那一個?我個人認為是運營了十年的《三國殺》,為什麼我認為三國殺是比較成功的呢?主要有三個原因:

1、 運營時間久。三國殺這款遊戲已經運營了十年,更難得的是這十年也是三國殺成長的十年,它也曾對競爭對手英雄殺感到不安,但是隨著時間的推移,三國殺並沒有坐以待斃,而是不斷的推陳出新,不斷的完善著自己的遊戲。

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2、 出的武將有著一定的歷史知識。很多三國題材欠缺的往往就是這個東西,而三國殺的武將技能你可以很明顯的感知到這個武將的歷史特色。

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如三國殺中人氣不錯的武將郭嘉,他的技能是天妒和遺計。英年早逝譽為天妒,死後遺計定遼東。人物的歷史痕跡體現在武將技能上,可以說是精心的一個策劃了。

3、 堅持國風,很多三國遊戲都是Q化的人物效果,少數建模不錯的三國遊戲也沒有自己明顯的一個特色,而三國殺自創立起就堅持著國風的風格。當大家討論《大聖歸來》、《白蛇緣起》的國風時,何不注意一下這款遊戲的國風創作呢?

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三國這個IP很強大,無論多爛的遊戲只要扯上三國,扯上關羽、趙雲,這款遊戲都會吸引大量的玩家湧入,這個IP可不是《鬥破蒼穹》、《斗羅大陸》這些IP能比的。

我有時候感到疑惑,為什麼PC端就能有好的三國作品,而在手游上大家更多想的是圈錢,用心做好遊戲就這麼難嗎?


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