手机三国游戏那么多,能称得上精品的只有运营了十年的它

IP是现在大热的一个词汇,比如说《斗破苍穹》、《斗罗大陆》的IP已经不知卖了多少次了,但依然还是有很多人再做,为什么?赚钱呗!

而IP中也有很多没有版权纠纷的精品,三国就是其中一个大热的IP,我们大家想想,这么多年过来,有多少是在做三国时代的游戏,可以说是数不胜数。

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做得比较好的在我看来是寥寥无几,更多的是拿着三国的IP赚钱,比如前几年由《刀塔传奇》带来的卡牌热时期,在这一时期出的卡牌游戏至少有一半是三国这个IP。什么《少年三国志》、《放开那三国》这一类的卡牌滚服游戏。

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三国这个IP做的最好的是那一个?我个人认为是运营了十年的《三国杀》,为什么我认为三国杀是比较成功的呢?主要有三个原因:

1、 运营时间久。三国杀这款游戏已经运营了十年,更难得的是这十年也是三国杀成长的十年,它也曾对竞争对手英雄杀感到不安,但是随着时间的推移,三国杀并没有坐以待毙,而是不断的推陈出新,不断的完善着自己的游戏。

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2、 出的武将有着一定的历史知识。很多三国题材欠缺的往往就是这个东西,而三国杀的武将技能你可以很明显的感知到这个武将的历史特色。

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如三国杀中人气不错的武将郭嘉,他的技能是天妒和遗计。英年早逝誉为天妒,死后遗计定辽东。人物的历史痕迹体现在武将技能上,可以说是精心的一个策划了。

3、 坚持国风,很多三国游戏都是Q化的人物效果,少数建模不错的三国游戏也没有自己明显的一个特色,而三国杀自创立起就坚持着国风的风格。当大家讨论《大圣归来》、《白蛇缘起》的国风时,何不注意一下这款游戏的国风创作呢?

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三国这个IP很强大,无论多烂的游戏只要扯上三国,扯上关羽、赵云,这款游戏都会吸引大量的玩家涌入,这个IP可不是《斗破苍穹》、《斗罗大陆》这些IP能比的。

我有时候感到疑惑,为什么PC端就能有好的三国作品,而在手游上大家更多想的是圈钱,用心做好游戏就这么难吗?


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