輸出防禦兼具的龍之谷手遊戰神到底能不能做T

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大家好我是今天的遊戲解說小胡,每天都有新的變化,每天都有不一樣的自己,你有你的遊戲理解,我有我的遊戲解說,不是很好但是能講,安排!聽說有人在玩龍之谷手遊,但是你們真的懂這個遊戲麼,今天世界級遊戲解說小胡給大家分析一下這款遊戲。

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戰神這個職業在端遊中不能做T,手遊中因為有神奇的懲戒波和大漩渦怒吼,導致戰士居然可以玩T,那麼在這種大環境下,儘管戰神沒有賢者的神聖化身,但是依舊憑藉出色的翻滾衝鋒長位移和高額減傷技能佔據著主T一方國土。

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當然了,有同學喜歡用戰神副T,那麼恭喜你成功了變成了球男或者球女,公會里的圈神喜歡用劍皇或者戰神主T,仇恨不如我賢者拉的穩,但是確實很多時候需要溜著走的BOSS生存率比我的賢者高很多,這是天然優勢,當然了,偶爾讓他T的原因只有一個,那就是隻有在boss主仇恨是他的時候,他才會躲技能。

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【點評】衝擊拳就不說了,聊勝於無吧毀滅:好像也沒啥要說的,感謝策劃給衝鋒怒吼新增了一個龍器效果,狂戰士:連骨撞擊削血增傷害好評,給了狂戰新的甩鍋理由關於QTE要說兩句,很多人可能沒理解,這裡的QTE指的是第二段,比如踐踏EX是兩段傷害,沒改動之前,必須要踩兩腳地板才能移動。

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而改動之後是第二段踩地板需要手動再去多點擊一下才會出,這種東西因人而異了,PK場大神的福音,輸出養老黨的噩夢,總之一句話:加強總是好的先說兩句二轉選哪個,這個東西真的是個人喜好問題,都說聖騎士穩,抗怪穩是穩,但是沒輸出,打得太慢,實際上一個副本拖的時間越長,容錯率就越低,十字軍雖然也是T。

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但同比聖騎可以高出許多輸出,副本時間短了自然容錯率就高毀滅和狂戰要分開說,狂戰近戰輸出高(綠2,海5),毀滅遠程輸出高(懲戒EX,範圍炸彈EX),各位自己斟酌吧,【戰神】先說這個職業是因為在端遊中是沒有戰神T這個概念的,不知道什麼情況在手遊裡莫名地出現了戰士T這一說法。

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再後來居然演變出了劍皇T這一玩法簡直是閃瞎了我的狗眼,優點:翻滾範圍遠且能接出衝鋒增加移速,在海5綠2綠4中有非常良好的表現,在溜boss這一點上,戰神絕對要優於賢者,本身具有良好的減傷類技能,連骨撞擊和大漩渦怒吼都有非常不錯的表現。

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同時其自帶的高地人和群鐵也可以說是如虎添翼,可以為團隊提供充足的續命功能缺點:沒有二段無敵技能,滾動衝擊不能翻滾取消,當然公測之後滾動衝擊就可以取消了,但是具體的取消區間目前還不知道,這個東西還不好說關於衝擊拳無敵(閃A)我建議各位還是看看就好。

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使用機會很有限,畢竟跳到空中去什麼都不好說,前面有朋友給我說衝擊拳可以取消後搖,我一開始還信了,後來一算,大哥,您閃現接平A觸發衝擊拳無敵,成功使用出兩段無敵,然後拿什麼取消衝擊拳?再用翻滾?CD轉的過來麼不過可以分享一個套路,翻滾接衝擊拳觸發兩段無敵,空中受到攻擊後用浮空調整觸發第三段無敵,落地瘋狂點翻滾還能再觸發一個無敵,各位可以去試試,這才是一個真心的,良心的攻略。

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