魔獸世界歷史性的一天 部落主城慘遭大規模屠城!PVP策劃又玩爛了

先來個段子吧:“那句話怎麼說的來著,當PVP獎勵提升到30%,就會有聯盟鋌而走險,當PVP獎勵變成了400的箱子,就會有聯盟藐視法律,當PVP的獎勵既有30%又有400箱子,那就是雙份的快樂......”

魔獸世界歷史性的一天 部落主城慘遭大規模屠城!PVP策劃又玩爛了

事情就發生在前幾天,就不過多贅述了。8.0爭霸艾澤拉斯,其實是設計師鼓勵陣營對抗,鼓勵PVP的一個版本。結果卻演變成了部落玩家被當怪刷的悲慘畫面!

這只不過是設計師在看到BFA野外PVP一潭死水後拍腦門想到的昏招罷了,治標不治本,這個設計並沒有刺激聯盟玩家自發的打開PVP和部落進行野外戰鬥,在裝備貶值之後類似的手法難以保持當前的刺激性。

魔獸世界歷史性的一天 部落主城慘遭大規模屠城!PVP策劃又玩爛了

這也是設計師自劇情拱火之後,開始在遊戲設計上拱火的操作,目的也是為了和之前一樣,煽動玩家在SNS上對此有激烈的討論以達到他們的目的。這種把心思花在提升遊戲質量以外的歪門邪道,實在是很難讓人稱讚起來。

靠獎勵鼓動玩家開PVP不是解決之道,因為這會導致一邊玩家開PVP享受福利,另一邊玩家關PVP保平安。

魔獸世界歷史性的一天 部落主城慘遭大規模屠城!PVP策劃又玩爛了

歸根到底,是設計師為了增加野外pvp強行設計出來的東西,但是他忽略了一點,就是現在的玩家已經不是10年前了,已經不是暴雪爸爸說啥就是啥的時候了,當年設計出的很多被玩家接受而很有難度設定,現在都不那麼容易被接受了(比如集合石組隊下副本,比如副本不能傳送等)。

野外PVP從3.0開始就死了。


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