隨著《逆轉裁判123:成步堂選集》中文版消息的放出,原本沉寂了若干時間的"《逆轉裁判》系列"再次高調回歸玩家的視線。自2001年於GBA平臺推出第一款作品以來,《逆轉裁判》系列以相對新奇的文字冒險遊戲機制、法庭辯護的獨特背景與環環相扣的案件敘述受到了媒體與玩家的好評,這種成績的取得可說僅憑遊戲內涵而非華麗畫面,於是便顯得更加可貴。本期就讓我們一起來了解一下《逆轉裁判》的經典三部曲吧!
《逆轉裁判》
熟悉系列歷史的玩家可能知道,《逆轉裁判》的創意起點為開發一款別具特色的偵探遊戲,這一要求讓當時還是新人的巧舟感到十分棘手。以偵探為背景的文字冒險遊戲不可謂不多,而新作想要打造出與那些早期成名的推理明星媲美的人物更是困難。巧舟因此想要劍走偏鋒以法庭辯論的形式曲線救國,但當時的開發小組卻並不看好這一創意,直到全員觀看了位於Capcom第四開發部附近的法庭現場庭審之後,這一遊戲背景才算是被確定下來。儘管如此,遊戲開發過程依舊困難重重,對於一部以機制創新為特色的遊戲這恐怕是不得不經歷的陣痛,而最為嚴重的危機恐怕要數高層勒令停止遊戲開發,因為當時的進度實在難以令人滿意,由於三上真司的照顧才勉強得以維繫。由三上本人親自出任"製作總指揮"這一掛名虛職,為遊戲的順利開發鋪平了道路,而逐步成長的巧舟也漸入佳境,最終的成品就是我們現在看到的《逆轉裁判》。
在NDS版"《逆轉裁判》系列"之中,以初代作品為基礎的《新生的逆轉》也是巧舟參與並且整個變動較大的一作。與之相比,後面兩代作品只是原封不動地照搬過去,《新生的逆轉》加入了第五章進行兩作之間的補完,而在這一原創章節之中加入了若干對應NDS機能的操作,觸摸屏、麥克風等功能都得到了很好的利用,終於能夠親口喊出那句"有異議"恐怕圓了許多玩家的夢想,也在一定程度上體現了開發團隊求新求變的理念。
逆轉裁判2
前作推出一年之後,《逆轉裁判2》的發售標誌著這一品牌系列化的開始。以創意為主要賣點的遊戲難免會遭遇這一困境,即技術與製作經驗成熟之後的後續作品反而評價不如前作,為了使這一局面不在《逆轉裁判》這一系列之中發生,巧舟以"超越自己"為目標,在三個月內完成了對於文字冒險遊戲至關重要的劇本編寫工作,如此神速留給了他相對充足的修改時間。新人物狩魔冥的加入得到了玩家的認可,遊戲繼續鋪陳真宵家族的靈媒之爭,既與前作有所關聯,也成為了後來若干案件的伏筆。
在系統方面,代表HP的驚歎號變為體力槽,由此導致的是懲罰要素的加強,在提高遊戲難度的同時也使法庭辯論的緊張刺激陡然增加。另外一個重要的變化是偵探過程之中全新系統"心靈枷鎖"的加入,這一改變使得玩家在偵探環節也能夠像法庭之上一樣出示證據揭穿當事人的心口不一,並且最終得到事實真相,可以說是將系列經典系統擴大化的一個表現。
總體來說,《逆轉裁判2》繼承了前作的優良素質並且加以改進,它的大受好評拓展了遊戲玩家的群體,對於系列玩家來說,這一作品讓人更加期待三部曲的最後一作如何收尾。
逆轉裁判3
作為三部曲的終結之作,雖然在系統上沒有任何改進,在遊戲劇本上卻迎來了質的飛躍,為玩家帶來了極為震撼的劇情體驗。儘管平臺依舊面向GBA,遊戲容量並沒有增加,但是由於採用了新的壓縮技術,遊戲內容得以擴展至五章,前作由於容量限制而造成的遺憾沒有繼續。追加章節《華麗大逆轉》被認為是系列最強之章,在交錯的時空之中聯繫了諸多不同時期的角色與事件,而《逆轉裁判3》也因此得到了當年CESA最佳遊戲劇本的榮譽。
系列發展至此,打動玩家的已經不再如初代般憑藉新奇的遊戲系統與體驗,而是故事設計的整體把握以及眾多個性鮮明的人物。因此,沒有接觸完整作品的玩家恐怕不能理解粉絲對於這一品牌的熱愛與眷戀。成步堂篇雖然終結,但是金字招牌的影響卻已經不可控制,周邊熱銷與同人作品的大量誕生都是極好的佐證,而卡社更是開始逐漸壓榨其剩餘價值,手機平臺遊戲、原聲大碟、FAN BOOK等就是在這一時期湧現的。
然而,第四開發部的人事變動導致原有開發團隊的解散,而三部曲之後的企劃又勢必要有新的突破,在這種局面之下,續作究竟何時推出,乃至是否會有續作都成了沒有人能夠解答的疑問。而之後NDS復刻版本的推出更是讓續作的發售看上去遙遙無期。
逆轉裁判4
繼《新生的逆轉》發售後,於2005年10月在任天堂遊戲發佈會上公佈的作品《逆轉裁判4》終於浮出水面,但是遊戲公佈之後玩家依舊苦等了兩年才見到了作品真身。在這期間,卡社對於這一後成步堂時代的作品大肆宣傳,TGS2006之上更是將宣傳重心放在全新主角這一方面。與石破天驚的初代作品相比,此時的《逆轉裁判4》已經揹負了太多包袱,此前深受玩家喜愛的諸多人物故事已經基本闡釋清楚,而在前作最後一章更是將作品各個案件疑團悉數理清,而前作留下的輝煌戰績更是成為難以超越的目標。
果然,作品發售之後,舊有人物的人間蒸發成了被噴的槽點,在系列玩家之中,對於作品評價也呈現褒貶不一的態勢。不過中肯地講,《逆轉裁判》系列發展至此,已經從攻勢轉為守勢,或者說從創意產品轉型為成熟產品,機制上很難再有大的更改,更重要的還是以此為基礎深入挖掘遊戲樂趣,而遊戲故事的轉變一方面是由於全新開篇,另外與遊戲製作人本身的成長也有關係。拋開感情因素不談,《逆轉裁判4》可圈可點之處甚多,除了曾經在《新生的逆轉》一作之中試水的NDS機能利用之外,新的人物形象立體飽滿,從開篇即留下諸多懸念,至終結完全揭開。
至於逆轉裁判5和6,質量比起三部曲和4實在是差的太多,系列玩家們對這兩部作品的評價更多的也是差評,這裡就不再過多介紹了。本期的主要目的還是想讓玩家們都去試一下系列的最新作《逆轉裁判123 成步堂選集》,本作收錄了《逆轉裁判》最為經典的前三作遊戲內容,3作中人氣角色成步堂龍一、御劍憐侍、綾裡千尋、真宵等深入人心的角色都經過重新繪製,除此之外也有新人物加入。本作登錄全平臺,另外前段時間也確認了本作將會以更新的形式來更新中文版(卡普空NB!),無論你是否玩過《逆轉裁判》系列,這一次的合集都值得你買爆!
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