強大的車輛、賽道、賽事陣容——《極限競速7 》

去尋找屬於你自己的賽道激情吧!

山內一典GT系列的橫空出世,不僅曾幫助PS平臺在模擬競速領域“一軍定江山”,同時也為該類型遊戲樹立了高高在上的標杆。其超乎想象的巨大成功和銷量,也引來了隨後進軍主機市場的微軟的重視。XBOX自初代起,微軟就開創了FORZA(極限競速)品牌並且對其寄以厚望——或許有朝一日它將成長為和GT那樣有統治力的IP——而如今微軟已經做到了。


強大的車輛、賽道、賽事陣容——《極限競速7 》

雖然在資歷和定位上有所偏差,《極限競速》卻先於GT迎來了自己的第七代正統續作,整個系列一路走來,從一開始的質疑、否定,到後來的認可、追捧,發展到今天儼然已經成為了XBOX上的一塊金字招牌。Turn10工作室也憑藉著該系列的節節攀升,而穩坐微軟第一方工作室的上上賓之位。那麼這次《極限競速7》在相對可塑性較低的賽車競速領域,能取得什麼樣的成績和突破呢?

在這裡,自由去尋找你心中的賽道激情

眾所周知,FORZA底下還有一個親弟弟——《地平線》系列。近年來,Turn10的開發節奏是地平線和正統系列每年穿插著上市,然而這個弟弟似乎青出於藍比哥哥更受歡迎,集萬千寵愛於一身的它甚至被視作為PS4玩家最眼饞的Xbox遊戲。


強大的車輛、賽道、賽事陣容——《極限競速7 》

確實,作為一個衍生出來的劍走偏鋒的開放世界賽車遊戲,“地平線”這一分支不僅僅帶給玩家大自然的壯麗風景,更讓人痴迷的是其無拘無束自由的駕駛體驗和模式。尤其是去年《地平線3》的驚豔表現,更是讓老大哥感到壓力山大,當正統系列再次迴歸賽道時,那麼要如何進一步提升突破,或者應該理解為:如何一邊穩住這個爭強好勝的弟弟,一邊從GT Sport和其他競品口中搶到受眾玩家,才能在這個競爭激烈的市場裡脫穎而出。這次Turn10和微軟給出了明確的答案。

“讓每個人找到屬於自己的賽車激情”,這不是商業宣傳口號,只是《極限競速7》體驗下來給我留下的強烈印象。同很多賽車遊戲的職業模式一樣,本作以一臺性能型hatch作為入門,帶你走進FORZA的賽道世界;慢慢地,你會想去擺脫前驅車的無聊和枯燥,這時高性能的街車將帶給你一絲絲躁動;隨著接下來幾小時內慢慢解鎖新的車輛,超跑、方程式、4X4、甚至卡車的世界都會一一向你開放。


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《極限競速7》的單人玩法主體為職業盃賽模式,總體分為平緩線性難度的6個階段,每個階段中又包含了10多項賽事。玩家可以選擇自己喜歡的賽事來刷分,其中不乏參各種性能迥異的車輛,從笨重力量型的卡車到加速/扭力爆炸的方程式,應有盡有。除此之外還有特殊的娛樂賽,以及名人的1V1對決等,整個職業之路是自由且不失目的性的。


強大的車輛、賽道、賽事陣容——《極限競速7 》

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當然,這裡的“自由”只是選擇層面上的,並不代表著你可以隨心所欲地駕駛——賽道終究還是那個賽道,可能一些玩家眼中這類跑圈的遊戲只是枯燥的駕駛,或者把一切安利理解為冠冕堂皇的“速度與激情”,這些最多隻能說明他心中並沒有一輛Dream Car,也沒有對競速的渴望。同為“枯燥”的駕駛,《極限競速7》與“巴士模擬”之類的區別在於,它幫你找到你喜歡的那輛車、那條賽道、那個彎道,或者曾經的某個經典情懷,然後帶你進入它們的世界。

畫面,才是賽車遊戲的第一生產力

如果你說,“我只在乎這個遊戲的手感,而不是畫面”,那麼我覺得你是個偽君子。模式的單一造就了玩家對於這類遊戲特殊的需求——車身的自然反射,車內高還原度的內飾,配合震撼的動態天氣,每一次電光火石間的飛馳和超越,每一幀碰撞擦出的火花,最終都形成了視聽上的快感——毫無疑問,畫面就是競速類遊戲最直接震撼人的手段。


強大的車輛、賽道、賽事陣容——《極限競速7 》

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《極限競速7》這次收錄了全系列最多的700餘輛真實授權賽車,不僅在數量上做了大大的加法,每個車的建模和局部細節也都經得起考驗。賽道方面,這次有30多條完整的賽道和200多個不同路段,其中大部分賽道都有著自己的特色,玩家將跨過迪拜的沙漠,穿越法國小鎮,感受鈴鹿特有的魅力,最終還是回到夢的起點——紐博格林。


強大的車輛、賽道、賽事陣容——《極限競速7 》

華麗的車輛和精準還原的賽道,配上本作的加強版動態天氣/晝夜系統,這時如果你有一臺HDR顯示器,還能體驗到升級版的真實光照系統,最後形成專注於駕駛之外的視覺震撼。2017年,4K和HDR在競速領域似乎已經不是什麼噱頭了,而是實實在在的標配,然而光只是Xbox One還沒法支撐起這樣的體驗,高規格的遊戲體驗意味著更高的設備成本,玩家能選擇的,要麼是頂配PC要麼等XBX,文章下面會提到。


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這裡還有必要說下《極限競速7》的拍照模式。本作沿用了《地平線3》那套拍照模式和風格,雖然遊戲主題限制了風景的差異性,但自帶的對焦和濾鏡功能將賽車作為主體突出地非常完美。任何一輛車隨便一個場景,我們只要稍稍花點心思,就能創作出一張張屬於自己的藝術品。另外,遊戲中各類菜單下的BGM也是百聽不膩,動感的搖滾旋律跟遊戲名字很是般配。

拍照模式下的驚豔瞬間:


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硬核模擬?不!合理的難度才是最佳的體驗

FORZA系列在競速這個細分領域的定位一直很微妙,把它定義成“偏模擬”的賽道競速似乎比較合理,但這並不代表他就能和《神力科莎》之流那種硬核相提並論。本作預設的輔助級別和AI難度(簡單到不用踩剎車),以及上面提到的腦洞娛樂賽事等等,都體現出Turn10沒把它框在一個固定的圈裡。

但你要說這是一個隨便開、很簡單的“飆車”遊戲,那麼就大錯特錯了——《極限競速7》保持了對“模擬”這個詞最基本的尊重。其實“難度和真實性”的開關是完全可控的,當你把行車輔助全部關閉後,對於普通玩家來說不一定能有耐心跑完一場10分鐘的高階賽事。FORZA系列在模擬駕駛方面一直盡心盡責,只不過一些細節上還是保持了遊戲的形態,並沒有徹底跟現實掛鉤——這也是它與其他硬核模擬競速的主要差別。而玩家該做的,就是通過調節合適的輔助等級,以及AI的難度,來找到符合自己的平衡點。


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此外,這代依舊強調天氣/路況的真實性,但削弱了改裝和調教的重要性。下雨天積水的賽道會讓地面的輔助線和剎車距離警示變成了擺設,行駛在石板路、細沙殘留的賽道,剎車和駕駛手感都會有明顯的不同。至於改裝,由於單人模式下的車輛評級是嚴格限制的,改裝會影響評分從而無法參賽,所以戲份多多少少還是被削了;車輛調教的菜單也只是簡單的慣例設置,跟那些專業的擬真級別沒得比。


強大的車輛、賽道、賽事陣容——《極限競速7 》

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別以為直線可以放心一腳油門踩到底,隨便一個水坑教你做人

總體來看,如果說前面說的是“自由選擇屬於自己的賽事”,那麼這裡開發組所表達的就是“自由選擇最適合自己的難度”,來最大化遊戲體驗。繁多的自定義系統和新的輔助系統,都是為了讓不同技術水平的玩家自由調節強度,新手玩得開心的同時,老鳥也能獲取足夠的成就感。做好了這點,玩家和開發商都不需要糾結於它是否硬核。

高品質開箱,這次吃相併不好看

其實除了單人職業模式和多人在線對戰外,本作還有勁敵模式、自定義賽和本地雙屏對戰等等玩法,基本能滿足絕大部分玩家的需求。但在這一章筆者不討論遊戲玩法和模式,而是來聊下它的經濟收益系統。


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在系列固有的車手等級基礎上,這次《極限競速7》加入了一個“收藏等級”。這個很好理解,玩家收藏的車越多等級越高,收藏等級越高可以解鎖越多的特定賽事,同時也代表著你在遊戲裡的“資深程度”。於是,在收藏等級的催生之下,本作頗受爭議的“開箱”便橫空出世。


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請問:最快集滿想要車輛的方法是什麼?回答:開箱子…

請問:沒錢開箱子怎麼辦?回答:肝賽道…

“氪與肝”,一個熟悉的命題千里迢迢跨越平臺擺上了檯面(目前只能用遊戲內貨幣買箱子,預計之後會加入真實貨幣購買選項)。上面的問答邏輯其實並沒有和之前有太大的差別,只不過這次Turn10為了強推箱子,弱化了遊戲內的經濟收益。且不說車手升級的抽獎送車變成了固定形式的獎勵,也不說豪華版的VIP加成收益從“永久”縮水成了“次數限制”,目前在拍賣行還沒開放的情況下,想隨隨便便集齊心中之選難度很大,動輒50萬+一輛的紫車橙車,不管是你直接買還是開箱碰人品,都不是你刷一下午就能換到的。


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再來感受下5大品質700餘臺車的壓迫力,收集狂魔被判處死刑

另一方面,開箱的玩法還帶來了車輛“品質稀有度“的設定——對!就是網遊中那套橙武紫裝,只不過《極限競速7》中的顏色品質不直接與性能掛鉤,更多體現的是一種車輛珍貴度和收藏等級加成。同時為了緩解收益問題,6代的模組設定也沿用到了這一作,專門的模組箱子可以開出相應的模組卡,在比賽前使用它們並在比賽中完成卡片中的任務即可獲得收益加成。


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最後還有一個新元素,便是加入了車手和賽車服的自定義化。《極限競速7》第一次將模擬競速遊戲變成換裝遊戲,選手的外觀不再僅僅是簡單的配色和樣式調換,每一套服裝的外觀個性十足,雖然單人模式下車手的展示只侷限於比賽前和領獎時的POSE擺拍,但放到多人模式還是頗有意義的。


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XB1?Win10?還是等XBX?

這次《極限競速7》的評測,95%時間裡筆者是用Xbox One來體驗的。如今XBOX第一方作品一般都支持XPA,所以我也在1060顯卡的Win10平臺簡單測試了一下。這兩個平臺下,首先遊戲保證了競速類的最基本原則——60幀,而原本擔心的PC平臺優化問題並沒有出現,只是有些不穩定(偶爾程序崩潰)。

另一頭,老版的Xbox One看似年邁,但比起中高配的PC版並沒有多少畫面縮水,所以得誇一下Turn10的優化功力。然而,蘊藏著4K材質所帶來的100GB驚人容量,《極限競速7》的潛力在Xbox One上始終還是難以釋放,良駒等待伯樂的到來,而這伯樂就是下個月即將推出的Xbox One X。如果不談國行的政策,撇開Xbox獨佔陣容,光以一個硬件的角度來看,XBX確實是最強大最理想的平臺。


有條件的玩家,筆者還是建議在Xbox One X上體驗,畢竟高配電腦一般都是配顯示器,《極限競速7》這一世代的賽車遊戲,當然是要在大尺寸4K & HDR電視上體驗。前提是你要先有一個這麼大的客廳:P

小結:

作為剛出爐的系列新作,同時作為肩負著本月跟《GT Sport》正面剛的王牌,《極限競速7》確實有著紮實雄厚的功底和精美的賣相可以一戰。賽車競速的細分很微妙,在各自的專業領域中誰都是那個王者,雖然在擬真上無法撼動對手,但《極限競速7》依舊憑藉著其全面的素質和多樣的社交屬性,可以在自己的領域內無情地碾壓任何對手。

雖然這次的開箱模式有些影響收益循環,但總體來說並沒有造成硬傷,無論是大規模還是小細節《極限競速7》都經得起推敲和考驗,外加4K HDR的畫面加成,想成為XBOX平臺引以為豪的“車槍球”中“車”的代表,《極限競速7》那是實至名歸。


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