遊戲原畫培訓之分享《星際戰士》繪畫教程

今天為大家做一個《星際戰士》繪畫的教程,希望能夠對想要學習遊戲原畫的朋友們一些幫助。

1.首先確定一一個線稿,武器和角色分開繪畫,以便於公司後期建模參考,線稿完成之後調成正片疊底模式,我習慣用紅色的線來作為之後的陰影顏色趨勢。

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遊戲原畫設計

2.平鋪一個底色,確定剪影形狀,也方便之後的上色。

3.配大色,顏色儘量不超過3種,修改設計的時候方便增加配色。

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遊戲原畫

4.修改設計,加入點綴色,這部也可以在線稿的時候考慮進去。

5.設定光源,正片疊底鋪上大致的陰影, 完善設計,畫好臉(個人習慣先畫臉)

注意眼睛的高光要跟光源一致,嘴唇也是,然後繼續刻畫細節,中途把邊緣修整清楚邊緣是否清淅會影響大家對作品的完成度的判斷。

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遊戲設計

6.繼續刻畫,畫出所有金屬的厚度,高光的形狀決定物體材質,高光越集中,物體越光滑。在一旁把武器完成。

7給一個高光。 用白色畫完高光之後,點開圖層屬性,勾選外發光,我使用的是紫色。用筆刷畫出花瓣,同樣使用紫色的外發光,用人物的邊緣形狀做投影,使用外發光,

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原畫設計

8.底色使用了黑色,然後用漸變I具拉出了彩虹的的顏色,做成了太空的效果。

9.調整光的顏色。逆光局部換成暖色。使用顏色減淡和正片疊底鋪上藍色將暖光調整成冷光,完成。

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遊戲原畫設計

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遊戲原畫設計

最後講一下逆光需要注意的知識:

(1)顏色不能太灰,無論是物體的高光還是最後加的補光逆光,凡是能到達如此亮度肯定顏色是達到非常飽和的,且明暗交界線也+分飽和。

(2)逆光形狀需要跟著物體的形狀走,千萬不要根沒有粗細變化的線畫 下去。

(3)逆光的方向最好跟主光源方向相反,也就是儘量在暗面強調出暗部形狀,並且不要使用同樣的光色。

(4)面積大小要縮小能夠明顯看見為準。


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