05.19 遊戲原畫進階教程之遊戲人物頭像上色技法

先來看看效果圖:

遊戲原畫進階教程之遊戲人物頭像上色技法

在上色前先調出顏色面板,更改為HSB顏色模式,這個模式取色相對比較直觀。前期上色主要就是利用圖層混合模式中的顏色模式,這個模式可以為灰色上色,既能保留原有明暗效果又不會破壞其紋理。非常適合前期大體的處理。

遊戲原畫進階教程之遊戲人物頭像上色技法

載入人物選區,避免畫出去,創建一個新圖層,將圖層混合模式更改為顏色模式。選擇青綠色為頭髮區域上色,高光區域青色會比較多顯示比較亮,頭髮下方使用的是藍色。

遊戲原畫進階教程之遊戲人物頭像上色技法

為膚色上色,因為頭髮顏色太過個性,一看就是社會人,所以皮膚色彩我用了比較黑暗的深紫色表現這種感覺。

遊戲原畫進階教程之遊戲人物頭像上色技法

繼續選擇顏色為美女上色,腮紅、眼影、眼睛、嘴唇,也別忘了頭髮內藏著的一點耳朵。

遊戲原畫進階教程之遊戲人物頭像上色技法

遊戲原畫進階教程之遊戲人物頭像上色技法

上色的時候可以適當處理下圖片的邊界毛刺跟形狀,在我們繪畫的時候一般都是在很大尺寸上繪畫,真正應用的時候會很小,所以也不用做的過於細緻。到這裡比較粗糙的上色完成,大家課以看下黑白層、顏色層以及效果層的狀態。

遊戲原畫進階教程之遊戲人物頭像上色技法

將灰色明暗層與顏色層合併,複製一層,將混合模式更改為柔光,增加飽和度和對比。透明度太高可以適當降低,再用橡皮擦適當擦掉些局部的效果,我只保留了皮膚和頭髮的亮部,大家可以看下我柔光層的狀態。製作完成後合併圖層

遊戲原畫進階教程之遊戲人物頭像上色技法

下面再做對比,亮的更亮暗的更暗。再複製一層,將混合模式更改為正片疊底,太暗適當降低透明度,一般不需要太高的透明度,畢竟不需要暗太多,想象下光線是從上方打下來的,現在全圖都是暗的,選擇柔角橡皮擦工具將不需要暗的區域擦除。需要擦出的區域:頭髮的高光、肩膀、胸部、鼻樑、下嘴唇、臉蛋、尖下巴。這些地方適當擦除使其不受變暗的影響。

遊戲原畫進階教程之遊戲人物頭像上色技法

暗部做好以後繼續製作亮部,同樣複製一層,將混合模式更改為濾色。同樣適當降低透明度,不需要太亮,這一層都是提亮的,將暗部不需要提亮的位置擦除,需要擦除的部分:人物背部、頭髮的暗部、脖子、臉頰、人中、上唇。這些地方適當擦除使其不受變亮的影響。

遊戲原畫進階教程之遊戲人物頭像上色技法

將3個圖層合併,大家看下這兩層處理完的對比效果。

遊戲原畫進階教程之遊戲人物頭像上色技法

下面開始細化,皮膚應該是比較光滑的,現在不夠光滑,主要原因就是明暗或者色彩的不均勻,選擇筆刷,這套筆刷可以關注公眾號回覆“原畫筆刷”獲得,透明度35流量55,吸取比較合適的皮膚顏色塗抹均勻,再吸取按一點的顏色在兩側塗抹均勻。

遊戲原畫進階教程之遊戲人物頭像上色技法

頭髮區域其實在畫黑白稿的時候已經有了區分,但是還是不夠,我們讓他層次更加清晰一些,讓深的地方顏色更深,亮的地方更亮。因為需要反覆塗改先創建一個透明圖層,在這個圖層上把頭髮暗面的區域再畫出來,每一根頭髮都是一個椎體,我們畫完亮面再將亮面畫出來,。在畫頭髮的時候就不能反覆塗抹的修改啦,如果某一筆不夠順暢或者位置有問題就撤銷重新畫,直到滿意,在細節豐富的同時整體的體積不要破壞。

遊戲原畫進階教程之遊戲人物頭像上色技法

在創建一個新圖層,用畫筆工具為人物加高光反光,比如嘴唇、鼻尖、臉蛋、下吧、人中、眼睛讓人看著更精神。

遊戲原畫進階教程之遊戲人物頭像上色技法

再來添加環境反光,創建一個新圖層,選擇畫筆工具,顏色選擇背景上的分紅,開始不用選擇太亮的顏色,將筆刷混合模式更改為濾色,這樣可以越畫越亮,頭髮位置注意別破壞了原有的分界。

遊戲原畫進階教程之遊戲人物頭像上色技法

上節課有學員提到想加個紋身,咱們去百度搜一張白底圖案,套索框出來,放到背部,混合模式更改為柔光或者正片疊底。如果不是純白背景可能會有黑邊,用橡皮擦擦下,在根據人物表面的凹凸感適當變形處理。

遊戲原畫進階教程之遊戲人物頭像上色技法

最後可以加點細節點綴,比如點個痣、加個疤顯得更社會一些,這些就自己發揮吧。

最終效果:

遊戲原畫進階教程之遊戲人物頭像上色技法

這節課咱們主要講到了顏色模式上色、細節上色的技法以及明暗的處理等技巧還有筆刷的使用,大家可以練習下。

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