精簡參戰機體,故事一次講完——《超級機器人大戰V 》

一場半新不舊的合格演出。

《超級機器人大戰V》是相當一部分機戰“原教義”玩家普遍比較偏愛的正統版權作,相比於之前雷聲大雨點小,偽裝成獨立作品,實為DLC包的《機戰OG 月之住民》,這次的《機戰V》才是被很多玩家視為系列25週年紀念的最佳獻禮。

不過因為之前《機戰Z》劇情上高開低走,劇情坑越挖越大,至關重要的戰鬥畫面遲遲跟不上時代腳步,素材重複使用加上後期因為跨平臺的關係,最終導致了掌機與家用機互相甩鍋的尷尬。凡此種種,使得《機戰V》即便是在核心粉絲眼裡也有些信心不足。結果反而在期待值有限的情況下,一部值得一玩、需要用平常心去發現驚喜的《機戰V》低調地呈現在了我們面前。


精簡參戰機體,故事一次講完——《超級機器人大戰V 》

《機戰V》在參展作品數量上有所精簡,力圖一次把故事說完,不再挖坑

是你變了嗎?——《機戰》的DNA

不斷萎縮的銷量是如今懸在《機戰》系列頭上的一把利劍,這個系列即便曾經有過顛覆性變革的嘗試,但因為用戶反饋和題材關係而倉促叫停。其結果,現在看來就是與特定群體愛好者形成了看似牢不可破的絕體絕命契約,似乎只要遊戲作品堅持對ACG戰鬥機器人的守護,玩家便會忠於自己鋼之魂的信仰;在底層設計不做太大變化的情況下,以更華麗的戰鬥動畫表現,更高人氣的參戰機體,和更體貼入微的系統做有限升級、無限複製。


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加入PSV平臺一定程度上也為版權作節省了成本

然後,《機戰》也就此成為了一個受到粉絲撤離影響最大的系列。原因有兩個,其一是機器人動畫本身的勢微——以最有標誌性,同時也是《機戰》重要選拔資源的高達題材為例,這些年的高達動畫雖偶有佳作,但卻不足以將這個IP維持在曾經國民作品的高度上,而其他真正能引領業界話題的機器人動畫少之又少。第二個原因就是愛好者本身,當年玩著這個系列長大的玩家,即便沒有三十也差不多奔三了,別說是《機戰》,遊戲本身可能早就已經不再是一些人生活中的關注點,《機戰》對於他們有一種相見不如懷念的人為距離感。

喜歡規喜歡,但客觀上已經玩不動了,最終導致《機戰》成為了一個略顯“蜀黍向”的遊戲。年輕玩家對其中的穿越劇情和原作梗不知所云,簡單的遊戲系統又沒有挑戰欲,再加上“視頻通關”這個揮之不去的幽靈,老玩家選擇看看戰鬥動畫集錦便權當聊表心意了。


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這些話說的雖然有“哭窮”的嫌疑,但從《第二次機戰OG》的成本回收作業以及《機戰Z》時獄篇,天獄篇兩部“水往低處流”的開發與發售策略,都能夠明顯感覺到這個系列已經禁不起折騰,照原有的方式保證產量就已經是對堅守玩家們的最大感謝了。而《機戰V》則是在延續了《機戰Z》製作水準的基礎上,稍微給出了一線希望,好比是遊戲裡“奇蹟”這個精神指令,雖然很強,但是效果僅限這一個回合。

不能也?不為也?——畫面的落差

玩家看遊戲評測大多是出於兩個目的:瞭解遊戲本身(順便尋找共鳴或噴點),以及作為購買參考。想和那些猶豫著要不要購買PS4版《機戰V》的朋友們說一聲,千萬不要再把這款遊戲主觀想象成是PS4遊戲了。儘管製作人在公開場合說過類似“基於PS4平臺開發”的官方辭令,但是如果你信了,覺得它應該是一款畫面上超越PS3版《第二次OG》新作,那也只能說您實在是很傻很天真,有這幾百塊錢還是拿去買《仁王》或者《地平線》這種非粉絲向遊戲吧。


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對畫面最好不要有不切實際的幻想,不要拿《第二次OG》作對比

可以直言不諱地說,凡是之前《機戰Z》有過的機體和必殺技,《機戰V》幾乎按幀數把動畫原樣搬運,包括《高達SEED》《高達00》、若干UC系,以及之前給過玩家驚喜的《全金屬狂潮》,魔神Z,蓋塔等,都是老素材直接打包。一些甚至可以追溯到PSP時代,再加上這幾作劇情上發散思維和續寫相互覆蓋,遊戲整體上確實存在“第三次機器人大戰Z”的既視感。

本作30話之前戰鬥的畫面以回顧為主,等到中期開始新必殺,換機體的事件陸續發生,那種每關都有驚喜,不斷收到“新玩具”的愉快體驗才開始出現。《機戰》版權作的戰鬥動畫因為要還原原作,所以會在客觀表現上受到限制,尤其是以高達為首的“真實系”演出套路化嚴重,可能最讓粉絲“感動”的就要算是CUT IN特寫和爆炸特效對於原作在“畫風和像素”上的還原了,看著上個年代的動畫質感在高清電視上重現,還是會勾起一些經典時代的記憶。

相比於“老男孩”們的復古,魔神ZERO,《天使與龍的輪舞》等作品的戰鬥動畫無疑更適合被編排進“動畫集錦”,網騙新人玩家入坑。霸氣的招式,中二的熱血臺詞,動作特寫和演出特效的輪番轟炸等等…依然是獨屬於《機戰》的興奮點,給人一種“就衝這幾段動畫,這400多就值了”的錯覺。


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別看女主角 罩杯喜人,本作幾乎沒!有!乳!搖!

但是儘管如此,這樣的演出效果不去跟“PS4該有的畫面”比,就算是和系列天花板《第二次OG》相比也還是存在差距。一部分因為版權作的特殊性,製作組要支付一筆很高的費用給這些動畫的版權方,當年最高的時候甚至要佔整個製作費用的三分之一。這相當於是那些請了大牌明星的中等投資電影,錢都花在了演員的片酬上,製作難免被壓縮。《第二次OG》則是因為省去了這筆費用而獲得了質變,但是版權作所帶來的代入感又是原創系列難以比擬的——這就成了系列發展的核心矛盾,只能取捨,不能兼顧。

不過《機戰V》好歹還是迴歸了3D地圖,畢竟如果不是叫《火焰紋章》的話,2D走格子確實太沒有誠意了。精美的UI界面和對話時人物的半身圖也賞心悅目(更不用說某些作品放送的打碼福利了),而真正最能體現出本作《機戰V》的製作上限,還預告了未來“假如不差錢”版《機戰》是什麼樣子的戰鬥動畫,那就要算《宇宙戰艦大和號2199》了。


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之前寺胖在談到“V”的命名時說取義“Voyage”,代表新參戰,同時也是本作劇情主線大和號的“航行”。實際遊戲中大和號同時兼顧了劇情領航、巨炮幻想、歷代最能打的主艦和演出顏值擔當這四個重要職責。大和號的戰鬥畫面比遊戲中其他作品明顯高出一個時代(甚至兩個),全高清3D演出,把卡通渲染做到了劇場版動畫的級別,在演出時長上也告別了《第二次Z》被人詬病的“早洩”,起承轉合皆有板有眼。這證明了製作組不是沒有能力,而實在是限於主客觀因素不能盡情施展。

然而就像是之前天元突破那燃爆宇宙盡頭的戰鬥動畫一樣,再美麗的櫻花樹如果只有一棵,也吸引不了遊人走進武漢大學或是玉淵潭公園,機戰版權作的畫面局部有突出表現,但是整體依然無法航行在本世代的星辰大海。


精簡參戰機體,故事一次講完——《超級機器人大戰V 》

和以前有什麼區別嗎?——戰略性與角色養成

《機戰》的遊戲類型是“S·RPG”,也就是說既有戰略也有養成。從寺胖接手後算起,《機戰》系列可以稱得上“革命”並且保留下來的系統,包括了難度節拍器,限制無腦刷的“熟練度SR”系統,多機組隊的“小隊系統”,分配角色PP點數的養成系統等等。這些系統的目的在於平衡遊戲SLG方面相對簡單的難度和套路化玩法,併為RPG部分的角色培養提供便利與自由。《機戰V》在戰略性上比之前作品有所優化,戰場EX點數為玩家提供了更大的可操作空間,HARD難度下一週目也頗有挑戰性。

《機戰》老玩家常說,如今在系統上已經很難製造出什麼像樣的驚喜了,這裡主要指的就是角色養成部分,尤其對於近年的版權作來說,機師往往自帶一大堆忠實原作的逆天屬性,劇情一到便自動開啟。再加上ACE獎勵,自定義的技能選項,其目的也是為了讓玩家可以培養出自己喜歡的角色,系統幾乎就是為了喜好而服務,絲毫沒有為難玩家的意思。


精簡參戰機體,故事一次講完——《超級機器人大戰V 》

在這樣的指導思想下,《機戰V》“又一次”取消了小隊系統,改回了一部分老玩家比較青睞的獨立出擊單位,之前還需要角色本人親自擊墜敵機才能獲得的PP點數變成了全員共享,自由分配;而工廠製造系統也無非就是強化芯片換了一個形式,機師60擊墜後的ACE獎勵更加實用,機體5改就能獲得一次改造獎勵。本作間接鼓勵玩家多嘗試不同機師,達到人人有功練的公社狀態(很多機體到多周目也輪不到出場,作為指揮官你們的心不會痛嗎?),但是實際收效如何依然是一個非常主觀的事情,尤其是機戰老玩家對於“無雙”總是情有獨鍾,一週目資源有限的情況下10來個主力就夠用了。

黑與白——DLC 與中文版

去年《機戰OG 月之住民》官方中文著實讓人高興,今年的《機戰V》更是中文同步首發。然而上一次不甚理想的翻譯質量到了這一作中依然存在,具體來看,首先還是臺譯和港譯哪個更習慣的問題。前者“鋼彈”還算能忍,後者“阿寶,林有德,湯氏家族”的梗早已不再好笑,選擇哪一個除了玩家自身的習慣,也是對一部分玩家忍耐力的小小考驗;第二,直接關係到遊戲進程的SR獲取條件翻譯錯誤,導致影響遊戲攻關,而且還不止一處錯誤(目前判明的有22,24,40話)。想SR全收集的玩家在遊戲前務必仔細查閱相關糾錯說明,以免貽誤戰機;最後就是比較主觀的“潤色”問題,一些過度臺詞翻譯的比較生硬,導致連起來看前言不搭後語,不過這次倒是把之前《SD高達》中文版臺詞裡的“江湖氣”去掉了。


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僅就戰鬥部分的“喊麥”來說,因為大都是愛好者倒背如流的經典臺詞,所以語言障礙不大。遊戲的系統指令又都是漢字,中文版最大的好處便集中在能夠讓玩家讀懂那些穿越梗和搞笑捏他上,順便看看腦洞大開的劇情是如何一本正經拯救宇宙的。但是不友好的一點是沒有對應的中文限定版,要知道日文限定版可是收集了所有作品戰鬥背景音樂的主題曲演唱版或原聲BGM,像《機戰V》這樣一款帶有信仰光環的作品,簡直就是逼著一部分忠實玩家重複消費。


精簡參戰機體,故事一次講完——《超級機器人大戰V 》

說到消費,不得不提的就是這一次的《機戰V》在DLC問題上徹底放開了手腳,為玩家準備了二十多個DLC關卡以供下載。每一關都有故事情節,並且會有可觀的過關獎勵,把完整的遊戲內容單拆出來再額外收一遍錢,相信大家都能看出來。所以本來嫌貴猶豫著要不要出手的玩家,請在400多的本體價格基礎上再加200的預算。

結語:

儘管《超級機器人大戰V》依舊受技術和開發預算所限,表現力未達到時代要求,但這絲毫不會影響系列玩家投入的熱情,因為《機戰》系列具有一種獨特的文化吸引力,而相對休閒的難度也讓玩家可以玩到比較大的年紀。一個遊戲在堅持自我風格中“航行”了25年時間不曾間斷,這本身就是一件很了不起的成就,衷心希望有更多玩家喜歡上這個系列。


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