3DMAX 學習寶典(四)初級建模之模型基本體1

大家好!還是我琅玕,前兩天一直在給大家介紹軟件的一些基礎信息,從今天起我們正式開始著手建模和認識參數,由於模型種類比較多,會多分幾篇文章來講,大家認真學習哦~

3DMAX 學習寶典(四)初級建模之模型基本體1

單位設置方法:

首先我們為了模型後期的調用和存儲,是要修改其大小單位的,在3D中默認單位一般為英寸這些,我們需要去把他改成毫米,這樣學術交流和後期設計起來會非常方便,不會出現模型大小超現實這種視覺錯誤,方法如下:

3DMAX 學習寶典(四)初級建模之模型基本體1

長方體的建立:

在3D中標準基本體有很多種,基本上任何模型都是依據標準基本體創建然後後期修改製成的,包括很炫酷的飛機坦克這些,萬變不離其宗,我們一起來了解一下。

3DMAX 學習寶典(四)初級建模之模型基本體1

首先找到右側界面,點擊加號後下面出現了許多

基本體,我們選擇長方體(我又在講廢話了),然後通過鼠標在視口上面點擊拖動開始建立模型,方法如下:1在視口中鼠標左鍵單擊不動,開始確認模型的世界座標,拖動模型後形成一個,這個面關係到長方體的長度寬度,對長寬滿意之後鬆開鼠標左鍵,開始確認模型的高度,如果想精確的做出一個立方體或者對大小有要求,也可以直接在參數中輸入預值,再去單擊一下視口就行了。

PS:參數下面的分段可以先按預置的1來,後面我們學習高級建模的時候我會細聊這個。

今天就說到這裡,大家注意一定要多加練習,想成為一個高逼格高技術的設計師就要從苦逼的學習開始,加油!喜歡文章的朋友可以點擊關注我哦~


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