點點科技報:暴風影音,暴風中的困惑和突圍在哪裡?

點點科技報:暴風影音,暴風中的困惑和突圍在哪裡?

2018年暴風集團前三季營收近虧損2.28億元,同比下降1228.89%。

額,這個虧損,真的是慘不忍睹。當年版權混亂的時候,暴風影音憑藉這自身對多格式影視文件的兼容和解析、乾淨規範的界面,一度成為了視頻播放器領域數一數二的“裝機必備軟件”。但是當版權問題開始被重視,各方平臺例如愛奇藝,樂視,優酷,騰訊視頻等花錢搶購影視資源版權,或者尋找出品合作方,構建版權陣地的時候。

暴風影音反而迷失了自我,先是跟迅雷視頻一樣開始加入臃腫的功能——商城和資訊新聞,使得軟件變得很卡頓(當時的真實感受),極其影響遊戲體驗。但是迅雷視頻背靠著迅雷的強大下載功能,可以利用行業優勢來讓用戶容忍軟件的問題。而相比之下,暴風影音面對版權壁壘,只能大量下架沒有版權的視頻電影,這樣無異於雪上加霜,也是從這一段時間開始,暴風影音開始一直在走下坡路。

期間,暴風官方還沉湎在過去的榮光之中,還以為自己屬於行業巨頭,不去追求起家軟件——暴風影音的優化和改進,反而開始把重心投入到硬件領域暴風魔鏡之中,也就是當年風頭大盛的“vr眼鏡”。誠然,這看起來和暴風影音確實很搭,可實際上做的不過是一個類似視野約束的盒子,當新鮮感過去後便只剩下一片轉身的背影。而且沒有影視版權的支持,暴風很難在根本上形成小生態鏈的閉環,相比當初花兩三百購買暴風魔鏡的產品,更多的人選擇去購買幾十的其他廉價產品。

當然,暴風也有確實可以做到"vr"視覺效果的暴風魔鏡系列產品,可高達兩千多的價位,和去哪找片源的問題,同時困擾著想要購買的顧客。而且,雖然看似如今的硬件已經有了很大的進步,但是支持vr效果的手機和電腦還是沒普及開來。或許,暴風押寶的vr影視領域,確實是以後的發展方向,但是就時間和現況而言,它的戰略並沒有取得很好的效果。先走在路上的人,並不一定會先找到寶藏,但無數未料的困境卻只能自己獨自面對。暴風並沒有憑藉在硬件領域的發力,一舉奠定在視頻領域的龍頭地位,影視資源的缺失導致“vr眼鏡”加視頻的小生態鏈無法形成閉環,構成堡壘優勢,是這個戰略最大的錯誤。而相反,當初在版權發力的視頻網站在搶各方版權結束,確立自身在版權方面的特色和優勢之後,開始嘗試涉足影視硬件領域,其中最好的代表就是愛奇藝系列vr眼鏡產品。

同時在經營困境慢慢形成的時候,又迎來了直播元年,直播行業的火爆,吸引暴風開始涉足娛樂直播,使得軟件更加像是雜牌山寨,也更加卡頓。種種原因交匯之下,不難想象暴風現如今的艱難狀況從何而來,一直積攢的問題開始在經營數據上有了最直觀的表現。

點點科技報:暴風影音,暴風中的困惑和突圍在哪裡?

一代軟件,到底該如何進行自我救贖,穩住潰勢再圖謀發展呢?(砍項目,精簡人員,把重點偏向軟件生態;優化暴風影音,整合商城資訊廣告類的東西到一個小項目裡面,美化UI,創新性更改廣告時長和提供分享推廣可積分兌換暴風會員,真正降低軟件體積,建議控制在20M左右,增加對低配機的優化;開辦攝影社區接口,主打青少年一定時長的手機和入門攝像機影視作品製作,佔據中長度視頻領域市場。不知這樣是否可行?)

“藍色巨人”IBM宣佈以334億元收購開源解決方案供應商紅帽,兩者具有很強的互補性,IBM在雲服務市場上主要提供諮詢服務,而紅帽則是專注為雲計算服務商提供有關操作系統的解決方案,如果以後IBM再提供共有云服務,那麼就可以確立自身在雲計算服務領域的巨頭地位!這對於一家日漸老暮,危機隱現的公司來說,無疑是一次艱難的自我拯救。

點點科技報:暴風影音,暴風中的困惑和突圍在哪裡?

此前,彭博社稱美國服務器製造商超微公司的主板藏有中國的監控芯片,導致蘋果,亞馬遜等採購服務器的互聯網公司遭到監控,這實則為假新聞。對此亞馬遜取消彭博社四個季度購買廣告位的計劃,蘋果不邀請其參加本週的新品發佈會,作為懲罰措施。

還以為是可以靠抹黑中國來賺取流量和名聲的年代麼?


分享到:


相關文章: