比較重要的幾點前提是:95版本總TP為48點,85/80技能SP消耗減少,差不多省下500SP
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關於這次的60&70TP,我們先來列舉3個比較重要的因素:
A·有良性的特殊形態變化 / B·原60&70為核心主力技之一(超模倍率or短CD) / C·15-45技能中有偏弱勢,卻因無其它技能可點而勉強點上的技能
然後,這次60&70新增TP,對於不同的職業提升程度是不同的,我個人將其分為三個程度
第一階——最受益者
這一階的60&70同時滿足了以上2個因素
第二階——受益者
這一階的60&70則具有以上1個因素
第三階——略受益者
這一階的60&70雖然不具備以上3個因素之一,但也是作為主力技使用的,但並不算突出
第四階——吃瓜群眾
60&70基本無輸出價值or輸出能力偏弱,說白了就是點1玩玩的,多了TP也沒啥用處
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可以評為最受益者的一些職業
男女大槍的刺彈,男大槍TP把地火傷害整合進了爆炸,並且額外提升了50%傷害,大幅提升了實戰體驗,由技能打全效率的提升而變相提高了爆發力
女大槍的刺彈則是變成了小量子的形態,由原本的單點鎖定變成了AOE,單hit爆發,倍率提升了15%左右,同樣大幅提升了實戰體驗(TP消耗僅僅4點)
並且這兩個70有著極高的倍率,算是全職業70最高的那一檔了,同時具備AB兩個因素,可謂“最受益”。
瞎子的大冰需要再議,因為目前還不能確定是否每顆冰柱單獨計算hit,以及判定範圍
如果配合無雙波能穩定翻倍的話也能對得起最受益這一檔,因為大冰還有著CD相對短10秒的優勢,並且瞎子的最優爆發手法是捨棄不動的。
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再是第二階的受益者
女機械:95版本母雞還富裕13點TP,沒想到吧,沒玩母雞前我還真不相信有職業能富裕TP的,可以說是白賺一波G4 5TP和新60 1TP(95改版後我是不考慮地瓜了,還要綁定引爆)
血法:35,40的倍率過於平庸,反而60技能非常出色,不僅有更高的倍率,CD也少5秒,秒脫手,70血翼也不錯,但60優先度更高,TP的增加真是非常棒了
巫女:45技能過於墨跡,倍率平平,巫女的最優爆發手法甚至是捨棄45的,相對的,70不僅有著更高的倍率,形態也好很多,TP求之不得
劍宗:改版後劍宗70有著非常優秀的倍率,拿韓服倍率來對比的話,加強後二覺為80W,70點了TP有53W(除開男女大槍的第一檔,就屬劍宗這一檔了),連打效率也再優化,雷鳴我拿什麼愛你?
牡丹:卡賓速射不僅有著普通70的倍率,還有著遠低於普通70的CD(27秒樣子,根據兵器研究等級)
暗帝:40技點1控制,小技能整體稍弱勢,而60形態優秀,乾脆利落,70也不錯,都蠻值得的。
舉以上幾個栗子,並不代表所有,各位可以各自代入自己的職業,看看受益如何
其它劍魔漫遊特工之類的70也是有著優秀的倍率(和宗差不多),也基本可以上第二階,劍豪巴掌倍率比這幾個少了10%,但形態更優
冰結其實6070形態都極佳,只可惜中小技能都太優秀了,TP緊張,可以點,但需要取捨
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後面的三四階就不多說了,最後對於新TP增加的整體看法
大部分職業的加點更豐富了
配合無限洗點,可以靈活的選擇爆發加點or循環續航加點,因為大部分的6070CD都不短,大多作為爆發技使用
算是側面解決了少部分職業中低位技能過於平庸的問題,例如血法的35,40
初步看到了一點CP系統的影子,只可惜這次改變形態的技能並不多
【路過的吐槽君】
這次60~70技能TP的改版技能形態的其實只有阿修羅的大冰,女大槍的刺彈還和鬼泣的三絕陣三種..其它的都只增加傷害
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