侍魂朧月傳說:強化15的武器需要用墊子?墊子真的有用!

墊子到底有沒有用?在侍魂朧月傳說裡面,是個很值得探討的問題。要討論墊子有沒有用,首先要確定的是墊子影響成功概率這件事存不存在,答案是存在的。

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遊戲製造方為了提高遊戲的體驗感,會設定偽隨機機制,也就是說概率是彼此關聯的,這種機制會使得整體概率趨於設定值,這就是我們所說的偽概率。在這種機制下,為了使概率趨於穩定,連碎之後的概率會有一定幾率的增加。

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而真概率,則是每次幾率都是獨立的,不受影響,在這種機制下,墊子是沒有用的。侍魂策劃曾說過,侍魂是真概率!如果確定天策(策劃的另一種叫法)沒有說假話,並且對程序十分精通,那麼侍魂墊子確實沒有用,但人總是多疑的,不誠實的。

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舉個例子:有人拿著一個硬幣,對你說:這枚硬幣不管怎麼拋,正反的概率都是50%。你拿起硬幣拋了100次,都是正面,那麼下一次硬幣是反面的概率是多少?

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你可以說是50%,因為有人已經告訴你正面的概率了;但你也可以說反面的概率是0%,因為當你拋出100次正面的時候,你可能會想這個硬幣正反的概率真的都是50%?這個硬幣真的沒有問題?

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那麼再回到侍魂裡面,真概率就延伸出了一個新的問題,你信不信策劃?因為小編我是理科生,所以理解真概率的概念。所以,小編我想砸墊子驗證,習慣拿幾十個墊子統一砸到+11,然後向著強化15的目標開砸,然後驗證概率,發現墊子是有用的!

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那麼既然我個人認為墊子是有用的,那麼就要為這個理論找到一些假設的論據了。

1、策劃不懂程序,程序並不是做的真概率,這件事情的可能存在,但是存在的概率較低,程序上做個“使用中的真概率”並不是麻煩。而計算機裡面沒有真隨機,任何東西都是確定的,但卻可以用偽隨機來模擬真隨機。

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c語言裡面最簡單的就是用時間來模擬隨機,比如確定100毫秒為強化成功的時間點,在100毫秒這個時間點上恰好點擊強化的人成功。那麼在別人不知道這個機制的情況下,任一選一個時間點去點擊強化,那麼成功的概率就是千分之1。

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2、小編我比較支持的觀點,這個遊戲的概率接近真概率,同是偽概率,也有增加成功概率多少的問題,也有成功率上限的問題;連續失敗10次,第11次的的成功概率,有的遊戲是60%,有的遊戲是80%。

在侍魂朧月傳說這個遊戲中,墊子有用,但是增加的概率有限,如果強化14上15的成功概率只是從20%增加到25%或者30%,那麼策劃也可以說是真概率,因為偽概率這個概念一提,就會給人增加許多概率的感覺,5-10%的浮動完全可以說是真概率,因為實際中可能感覺不出來。

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所以墊子有用的看法總結來說,為了讓我們感覺是百分之20概率,如果你失敗了很多次後 ,下一次概率可能會稍微大於百分之20來彌補之前失敗基數過大。小編個人觀點,概率增加不會很多,畢竟策劃說過真概率,不會讓人明顯的感覺出墊子的作用。

那麼增加偽概率的好處是什麼?如果你一直連碎武器,或者一直抽不出好東西,心裡難免會沮喪,甚至會自暴自棄,直接棄遊。如果你失敗幾次後,突然成功一次,那麼你肯定十分高興,會更加有動力。特別是當你知道這個遊戲是真概率之後,成功一次的成就感會更大。


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