暗黑系地牢風格,在人和吸血鬼中抉擇的SRPG

喜歡暗黑風格遊戲,對Roguelike、刷刷刷不能抗拒?《亡靈殺手》開發者Hidea的新作《Man or Vampire(人或吸血鬼)》值得一試。

暗黑系地牢風格,在人和吸血鬼中抉擇的SRPG

儘管美術風格不能決定一款遊戲的好玩程度,但不可避免地,還是會微妙地構成“吸引力”的一部分。《人或吸血鬼》整體暗黑系的地牢設計、別具一格的光影表現、華麗的技能效果給人良好的第一印象。

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暗黑系地牢風格,在人和吸血鬼中抉擇的SRPG

當然人物角色也都是韓式大胸小姐姐和硬朗漢子:

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而玩法方面則可以見到很多經典作品的影子。你需要在隨機生成的地下城副本中,通過不斷的刷刷刷來獲得收集和升級的快樂。

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地圖中有篝火、寶箱、祭壇等道具

遊戲的玩法為即時展開的戰棋類回合戰鬥,可以說對走位做了極大簡化,每一格的功能標註得一清二楚。不過策略的樂趣並沒有減少很多,每名角色擁有治療、召喚、暴擊等不同的主動技能,主角可以任意轉職並學習隊友技能。

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武器、技能加點、“元素”Build天賦盤也是經典的RPG設計。

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地圖中的“火把”設計十分有趣,這或許會讓我們想起《暗黑地牢》。火把可以縮小怪物的處罰範圍,並保證我方先手;一旦熄滅,則容易引動大量怪物攻擊,因此進入地圖搜尋火把十分有必要。

暗黑系地牢風格,在人和吸血鬼中抉擇的SRPG

同時,本作也有著一些缺點,比如無體力限制加上對金幣需求極高,導致玩起來十分“肝;自動刷圖AI不是十分智能,放置體驗略差,等等。

最後說一下本作名字的由來,也就是遊戲內的“升級”模式——在冒險中,只有人類夥伴才能獲得經驗,吸血鬼只能通過“血擁”的方式吸取人類的經驗,並將他們轉化為新的吸血鬼;但同時,吸血鬼的死亡成本比人類低了許多。這向玩家拋出了一個問題:你會選擇人類還是吸血鬼,以及決定何時去血擁呢?

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