解析:EOS遊戲DAPP生態大爆炸系列之國戰策略類遊戲DAPP加密王座

大家好,我是紫獅財經CEO,Hyrik老師(hyrik2020)。最近新研究了一款基於EOS公鏈的DAPP遊戲——加密王座。這個遊戲經過了二測、三測終於在19年的1月17日迎來了公測。據說這款遊戲要做一個非菠菜的遊戲DAPP,立志幹掉EOSKnights,成為EOS主網上可玩性最高的去中心化遊戲。下面我就來介紹一下這款遊戲。

解析:EOS遊戲DAPP生態大爆炸系列之國戰策略類遊戲DAPP加密王座

遊戲準備:

1,EOS賬號

在遊戲前,你需要擁有一個EOS賬戶,如果沒有下載MEET.ONE錢包或者TokenPocket錢包,在錢包裡你可以通過微信支付,自助創建一個EOS賬號。

注:MEET.ONE需要5元;TokenPocket需要4.9元。

2,登錄遊戲

我個人選擇手機錢包內登錄,例如MEET.ONE、TokenPocket、麥子錢包、EosToken、AWAKE、PocketEOS 等錢包,也可以使用Scatter 錢包在網頁中玩,憑個人喜好,不過個人建議用手機錢包玩。

3,激活賬戶

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與EOSKnights一樣,初始要花費一些EOS,才可進入遊戲,內側時有優惠可以1EOS開賬戶,不過已經錯過了,目前開始遊戲需要2個EOS。如果輸入密令可以減少到1.5EOS,也歡迎大家來體驗遊戲的時候使用我的密令(紅蓮):HFXX。激活遊戲後你就可以收到激活獎勵,這也是你的初始材料。

遊戲介紹

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TonArts是最領先的鏈上游戲開發與服務商。“加密王座”是開發商 TonArts開發的第二款DAPP遊戲,早在 18 年初TonArts即推 出坐擁 10w+用戶,日活 2w+的產品“樂塊”——玩家可以通過計算能力挖掘不同的樂塊,然後用於創建自己的世界。

TonArts 將結合區塊鏈發展進程,著重圍繞其 “資產特性”推動區塊鏈遊戲的進步。“加密王座”已佈局各大錢包和交易所,除了支 持 EOS 生態,後續將繼續結合 Tron、Eth 等生態,搭建不同主鏈的綜合遊戲社區。

目前加密王座一共開了四個服務器——紅蓮之地、永恆之海、無雙之劍、冰霜之境。四個服務區都是顯示爆滿,根據DAPPRADAR的數據,目前加密王座的單日在線人數達到了885人,EOS遊戲中排名第二位(第一名:EOSKnights)。

遊戲內的四季:

王座世界有四季,平均每24小時一季,在不同得季節,會有不同的事件發生 :

春季:戰場上所有資源點產量提高 X%,不可搶奪聯盟信仰值,可完成聯盟目標 。

夏季:所有領主徵募士兵速度提高 X%,不可搶奪聯盟信仰值,可完成聯盟目標 。

秋季:秋季的開始可搶奪聯盟信仰值,秋季的結束將進行分紅 。

冬季:無法向其它領主發動戰爭,只可在冬季踢出聯盟玩家。

遊戲內的主要資源:

糧草:徵募士兵的核心資源,征戰王座必備資源。

木材:遊戲內基本資源,廣泛用於遊戲內各個消耗點。

礦石:建造城堡建築和升級科技的核心資源,礦場等級每提升 10 級,會新產出一種礦石。獲取方式有三種,分別為大本營中的礦場、戰鬥場中野外資源點和聯盟資源點。

石油:升級城堡建築跨階的核心資源。獲取方式有兩種,分別為戰鬥場中野外資源點和聯盟資源點。

資源獲取的方式主要有四種分別為大本營、戰場 BOSS、戰鬥場中野外資源點和聯盟資源點。其中礦石總共分為 5 種,礦場等級每提升 10 級,會新產出一種礦石。石油無法通過大本營獲得。

遊戲菜單

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進入遊戲後,系統會在地圖中隨機生成你的城堡,城堡是可以移動的,不過要花費EOS。在遊戲界面下方可以看見四個菜單,別是:大本營、戰鬥場、聯盟、市場。

大本營:可徵募士兵和收取資源

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大本營上方菜單分別為活動、聯盟榜、攻略、加群、成為貴族和商城。

活動:目前開放的活動有兩個,一個是邀請反利(EOS和永久遊戲BUFF),一個是禮品碼,填寫禮品碼可以獲得精美禮包。

聯盟榜:可以看到加密王座的獎池和每個聯盟的信仰值。

攻略:可以查看遊戲規則和DAPP白皮書。

加群:通知大多都會在群裡通知,微信、QQ都有官方群。

貴族:貴族分為銀卡、金卡和鑽卡。都可以獲得遊戲內的永久屬性BUFF加成,價格在10EOS~60EOS不等。

商城:可以用EOS或CT(暫未開放)購買遊戲道具。

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大本營下方中主要是由幾個不同功能的建築,建築升級需要消耗資源,主要建築包括以下幾個組成部分:

城堡:城堡是大本營的核心建築,其他建築的等級不可超過城堡的等級。升級城堡可提升領主的集結兵力上限以及可被支援的兵力。

兵營:戰鬥核心建築,主要用作徵募士兵。升級後可提升徵募士兵的速率,徵募士兵時會消耗糧草和木材,選擇駐紮在主城的士兵每分鐘都會消耗糧草,糧草消耗光將會導致士兵死亡。

城防:防禦核心建築,可以通過駐紮士兵在主城,以獲得防禦加成,主要是用於守城。升級可提升主城士兵的防禦戰力以及傷兵可容納上限。當主城被攻破時,守城失敗的士兵部分將轉化為傷兵,可再花費少許資源恢復傷兵。

良田:資源產出核心建築,糧草產出。良田每 5 分鐘產出一次糧草,升級後可提升主城糧草的產出速率以及糧田的糧草存儲上限。

木廠:資源產出核心建築,木材產出。木廠每 5 分鐘產出一次木材,升級後可提升主城木材的產出速率以及木廠的木材存儲上限。

礦場:資源產出核心建築,礦石產出。礦場每 5 分鐘產出一次礦石,升級後可提升主城礦石的產出速率以及礦場的礦石存儲上限。礦石總共分為 5 種,礦場等級每提升 10 級,會新產出一種礦石。

科技:提高士兵戰鬥力及資源產出速率。科技將在主城堡 11 級的時候開放,升級後將大幅提升領主綜合實力。

戰鬥場:策略遊戲戰爭

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在戰鬥場中,你可以採集資源,打野外BOSS,攻擊其他聯盟獲取聯盟信仰(在你加入聯盟後),或者攻擊其他玩家獲取對方資源。戰鬥場本質上來說就是大地圖,目前含有六種:領主城堡、野外資源點、野外 BOSS、聯盟資源點、聯盟、 加密王座。

領主城堡:就是自己,沒有加入聯盟前只能單打獨鬥,當然前期會有新手保護的,不過無論選擇加入聯盟還是不加入聯盟都需要提升自己的實力。

野外資源點:野外資源點分為良田、伐木場、礦場和油田,你可以把士兵派出去採集資源每個士兵可採集十個資源。野外資源點會一直產出,產出速率和過去24小時活躍人數有關。

野外 BOSS:野外 BOSS分為小幽靈、石頭人和小火龍。Boss 每 8 小時刷新一次位置,Boss的等級越高,戰力就越高,掉落的資源就越多。

聯盟資源點:聯盟資源點分為聯盟良田、聯盟伐木場、聯盟礦場和聯盟油田。只有加入聯盟才可以採集聯盟資源點,聯盟資源點相比於野外資源點,數量少,但產出率高,一個資源點可以可同時能讓 4 位領主一同採集。

聯盟:加入聯盟之後,可以派兵駐紮守護聯盟,防止其他聯盟搶奪己方聯盟的信仰值。分紅期將根據聯盟的信仰值進行分紅。

加密王座:每期聯盟戰爭第一聯盟盟主名將永遠銘刻在其上。

聯盟:玩家間社交的渠道,可參與分紅

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在聯盟界面你可以可以通過聯盟列表,選擇加入聯盟,或者可以選擇花費3EOS創建聯盟,盟主在分紅時可額外獲得獎勵。有一個聯盟在被攻擊時可能會受到盟友的支援,不過加入聯盟也有可能受聯盟牽連被其他聯盟攻擊。

聯盟入聯盟後,你所在的聯盟會在每個週期中(四季是一個週期)都會通過聯盟祭壇的信仰值排名獲得EOS分紅,你可以通過個人在聯盟中的貢獻值分得EOS。以下是提升聯盟信仰和個人貢獻值的攻略。

提升聯盟信仰:每個聯盟都有相應的聯盟目標,當完成目標後,聯盟的信仰值將會提高。也可以通過攻打其他聯盟來搶奪信仰值。

個人貢獻值:個人貢獻值可通過每日捐獻和參與聯盟戰爭,派兵駐紮在聯盟堡壘中獲得。

加入聯盟的除了在每個週期中獲得EOS獎勵之外,還有以下好處:

1,當聯盟成員的城堡被其他聯盟玩家攻打或攻打敵方陣營時,盟友間可互相支援兵力,且支援兵力不消化糧草。

2,加入聯盟的領主可享受聯盟的防禦加成,聯盟堡壘中駐紮的兵力越多,盟員享受 的防禦值加成則越多。

3,加入聯盟後可以在聯盟資源點採集資源。

注:要學會根據不同的季節,利用不同的buff和限制,使自己的利潤最大化。例如春季戰場上資源點產量會有所提高,夏季所有領主徵募士兵速度會有所提高,春季和秋季可以完成聯盟任務,提升聯盟信仰,也可大量屯兵,因為只有在秋天的時候才可以搶奪聯盟的信仰值,在秋季結束時,聯盟才會進行分紅。

市場:資源高效交易

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在交易界面的上方,你可以看見你所持有資源的總價值(單位EOS),在市場中你可以隨意買入和賣出你想要交易的資源。玩家每日掛單數量是50000,每日出售也有上限,不過可提升出售上線,每日凌晨 0 點重置,每次交易成功,將收取賣方單邊 5%的手續費。

如何提升每日出售上限?

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1,升級主城,在升級主城的時候,每日出售上限會隨著等級的提升而提高。

2,成為貴族獲取多種屬性永久BUFF加成。

遊戲玩法

這款遊戲的slogan是一款打仗賺錢的遊戲,但打仗賺錢只是其中的一個玩法,而且有人賺錢肯定有人虧錢,這種玩法並不一定適合每一個人,我們要想通過遊戲回本乃至賺到錢,也可以通過另一種玩法。下面我就來介紹一下兩種玩法。

第一種:以打仗賺錢的玩法

這種玩法適合高風險高收益的玩家,首先你可以選擇加入聯盟,在春季和夏季通過徵募士兵,征服其他玩家,攻打BOSS,掠奪遊戲資源,發育自身堡壘和聯盟。等到秋季來臨,搶奪其他聯盟信仰值,獲得高額分紅。其中攻打個人玩家勝利將獲得20%的對方資源,攻打聯盟則可以搶奪對方的聯盟信仰值。

當然如果你沒有那麼多時間玩這款遊戲,也可以選擇一個比較強的聯盟抱大腿,通過不斷地捐獻,派兵駐守聯盟以獲得較高的個人貢獻值。在聯盟獲取勝利後就可根據個人貢獻值獲取分紅。

第二種:以交易賺錢的玩法

這種玩法比較適合低風險低收益的玩家,如果你打算用這種玩法賺錢就不建議加入聯盟了,至少秋季時不要加入聯盟,不然你很有可能更容易受到其他玩家的攻擊。

這種玩法的核心就是發展城堡,生產資源,佔領戰場上的資 源點獲得額外資源,在交易所出售資源換取 EOS。在遊戲中的四種資源均是可以直接出售的在夏季和秋季,由於臨近聯盟的戰爭可能其他玩家對於資源的需求會更大。冬季和春季資源相對需求量會變少。

遊戲代幣

Cryptothrone Token(CT)是加密王座中的通用貨幣,發行總量為 100 億,目前也已經在各大錢包收錄, 未來將會開放 CT 在遊戲內的消耗和日常產出,後續也將登錄 EOS 交易所。遊戲內自然獲得 60%。

遊戲內團隊計劃在後續版本中不斷增加 CT 消耗途徑,初期會先上線 CT 拍賣商城。 “加密王座”中有眾多提升可玩度、展現策略性的道具,我們將其中一些珍稀道具以定 期限量拍賣的形式上架 CT 拍賣商城。這些珍稀道具最終的成交價格完全交給市場,交 給廣大玩家來決定。 和資產的流通交易一樣,這些珍稀物品同樣被賦予了價值屬性。用戶購買所花費的 CT 將直接銷燬,市面上 CT 持有的總量將保持一個動態平衡。

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截止發文,EOSKnights的日活躍人數在5800左右,而加密王座的用戶有699,距離EOSKnights大約還有八倍左右。但總的來說加密王座的遊戲邏輯已經非常完善了,作為要挑戰EOSKnights的遊戲,玩家的新鮮感是很重要的,如果能讓玩家感覺對於這款遊戲的新鮮感一直存在,還是有很大可能會超越EOSKnights。

由於目前的熊市影響,很多項目都被宣佈了死亡,甚至連區塊鏈這個技術都開始被諸多投資人詬病懷疑,就更不用說那些本身就是牛市進來圈投資人的錢的騙子項目,使得整個行業死氣沉沉的,導致很多人說EOS遊戲根本就沒有什麼前景。甚至連EOS都是沒有前景的。但是我想說的是,就是因為目前的熊市,使得騙子和圈錢的少了許多,很多優質項目也沉下心來踏踏實實的做項目了,倒是使得行業的發展更像正規運行,區塊鏈的技術創新、開發、落地更加快速而全面。所以個人認為,熊市再是選擇優質項目和拿到優質低價籌碼的最佳時機。而區塊鏈必然要嚮應用領域發展,所以下一個區塊鏈裡面的風口很有可能就是在DAPP中產生。

確實目前區塊鏈遊戲處於早期發展階段,在沒有菠菜類的巨大利益的吸引下,按照目前區塊鏈公鏈的性能開發出來的遊戲,想要獲取流量是十分不容易的,因為無論體驗還是可玩性都無法與現在的互聯網遊戲相比較。但是沒有足夠的流量和付費玩家,遊戲想要在熊市下生存下去也幾乎是不可能的,不過用代幣來玩遊戲,玩家的付費障礙很小,不知不覺就走上了氪金之路。加之區塊鏈自帶的金融屬性,使得價值可言在互聯網上傳遞,這為區塊鏈菠菜類遊戲帶來了先天優勢,這就是為什麼大部分DAPP開發者會優先選擇菠菜的原因。但是等到區塊鏈技術足夠成熟,相信遊戲大規模融合通證經濟應該是大概率事件。到時候入局變數就更是未定了。

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2017年牛市造就的泡沫在20018年破滅,在2019年迴歸理性並開始蓄勢,隨著區塊鏈的發展和落地來看2019年是最佳的佈局時機,就算了解、觀望也該進來看看新技術到底怎樣了,牛市真的會像歷史一樣在2020年比特幣再次減半開啟嗎?不想錯過的歡迎來了解!

寫文章總要有結束語,最後用一段話來做結束語:

1、關於區塊鏈發展:短期是底層技術,中期是應用場景,長期是改造社會。

2、關於區塊鏈參與各方:幣圈看到流量,鏈圈看到共識,玄學圈看到革命。

3、關於區塊鏈怎麼改造社會:短期是通證和激勵,中期是貨幣和經濟,長期是社會。

4、關於應用落地:前期是比特幣和炒幣工具,短期是公鏈,中期是輕應用,長期是去中介化場景。

5、關於炒幣:長期看人口,中期看供求,短期看監管。

6、關於區塊鏈本質:一邊是技術,一邊是通證,一邊是社區,鏈幣社區不分家。

7、關於技術模型:短期看共識機制,中期看操作系統,長期看DAPP生態。

8、關於通證模型:短期看發幣上市,中期看總量機制,長期看生態使用,終極看通證經濟體的參與各方利益平衡。

9、關於社區治理:短期是自發自理,中期是社區政治,長期是代碼法治。

10、關於通證社區經濟體:以前是公司制,現在有非盈利組織,以後是通證社區,終極是人的自由聯合。


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