《英雄聯盟》佐伊可能會成為八年來首次被“刪除”的英雄,美服玩家請願刪除,你同意嗎?

酸的可可lcy


如果評價一個國內玩家最不喜歡的英雄,那麼這個位置絕對會是亞索的,那麼國外玩家呢?

國外五萬名玩家申請刪除佐伊

可能是不同地域的文化差別,美服玩家並不是特別的討厭亞索這一英雄,相比較而言他們更不喜歡的是佐伊,在一次論壇投票中竟然有5萬名玩家申請要刪除佐伊這個英雄。

亞索:佐伊,聽說你很快樂?

佐伊這個英雄在國服並非是一個火熱的英雄,雖說她目前版本非常的強勢,不過在我們的排位匹配中很難見到這個英雄的身影,畢竟這個英雄的難度還是比較高的,而且非常考驗玩家的技能命中率以及英雄熟練度,佐伊的連招看起來比較簡單,但是玩起來就沒有那麼容易了,有時候我們練英雄的時候,E中對手以後就會緊張,從而不會操作的太過於流暢,導致沒有辦法擊殺對手,其次在於佐伊這個英雄的傷害計算比較難,對於我們普通玩家而言,佐伊的傷害計算都是憑藉感覺來打的,很難做到職業選手那樣的精準。

外服玩家:今天又被佐伊秒了,氣死我了!

從圖片中我們可以看到這名玩家在用棒球棍擊打一個貼滿佐伊圖片的盒子,而旁邊玩家的表情也是充滿了“解氣”,可見這兩名小哥,經常被佐伊秒殺或者被自己家佐伊坑。

佐伊與亞索屬於同一設計師的作品

這兩個英雄都是能讓人“快樂”的英雄,不過因為地域文化的問題,我們國服更喜歡獨來獨往的俠客,而美服因為文化的問題,更喜歡這樣的“小蘿莉”,畢竟外國人都比較豪放,從時裝走秀我們就能看出來,外國人喜歡那種比較奔放的美,而我們中國人比較喜歡收斂的美,以至於我們形容美女經常用的一句話就是“閉月羞花”,這幾個字也能體現出中外差異。

佐伊就屬於比較奔放的英雄,她是一個星靈,類似於古希臘神話中的赫爾墨斯,屬於是神靈的使者,誰也不知道她存在了多長時間,而她一直也是以一個小孩子的形象出現的。

近期佐伊在職業賽場上“掌控雷電”

我們在前文中提到了,佐伊這個英雄屬於目前版本的強勢中單與之相同地位的英雄還有辛德拉,不過相比於辛德拉佐伊的操作性以及容錯率更高一些,辛德拉在均勢局後期就會比較乏力,而佐伊不管打什麼局在各個時間點都能發揮出不錯的效果。

這個英雄在未來會和小魚人出一個“對決”皮膚,以至於其還有可能會被加強

按照拳頭以及鵝場的套路,一般英雄出新皮膚的時候都不會對其進行削弱,甚至還會對她來一波增強,等皮膚賣的差不多了,這個英雄也就離被砍不遠了,所以老丁目前還是比較推薦大家用佐伊上分的。

如果你可以刪除一個英雄,你會刪除哪一個英雄呢?可以在評論區留言討論喲~


老丁首刪豹女,這個東西坑了我好幾天了。


丁老師電競課堂


在佐伊發佈之前,如果讓玩家回答最想刪除那個英雄,答案會是-亞索。但是當佐伊發佈後,玩家發現這個英雄比亞索還煩,於是把就把目光從亞索身上轉移到了佐伊身上。可憐我佐伊小妹妹,剛出世面對的就是這麼多仇恨的目光。

為什麼要刪除佐伊,因為佐伊太兇殘了!在高玩手裡,佐伊就是一個激光導彈發射器,指哪打哪,一下就被秒,絲毫沒有遊戲體驗。瞬間黑屏,快樂遊戲變成了恐怖遊戲,這誰遭得住?

現在的比賽,更是佐伊的秀場,在職業玩家的操作下,滿血AD在佐伊麵前,一招都接不下...

於是在去年8月份,外國網站發起了一個投票,要求拳頭刪除佐伊,還真得到了不少玩家的相應。玩家的理由是:挫敗感!

為什麼這麼說?佐伊的官方定位是法師輔助,但是這個傷害和控制簡直令人髮指,和刺客一樣。並且非常的靈活,還違背了刺客的高風險高回報的理念。看看別的刺客,想要秒人,基本上一露頭就回不來了,而佐伊不一樣,秒人於千里之外,自身一點事沒有。這讓其他刺客玩家和被秒的玩家怎麼受得了?要麼ban佐伊,要麼加入佐伊的陣容。(參考隔壁爐石傳說的德魯伊)

拳頭到現在還沒有刪除過英雄,更不會因為只是玩家的厭煩刪除英雄,那麼對於熱愛佐伊的玩家是不公平的。所以刪除佐伊也只是玩家的一廂情願罷了。


天威說電競


英雄聯盟這個遊戲發展到了第9個年頭,各個英雄之間相互剋制,拳頭公司已經將每個英雄儘量的做的趨於平等,但還是存在英雄剋制問題,但只要找到合理counte的方法,還是不難跟佐伊對線的。

我們也不能因為一個英雄的強勢就要刪除他,應該去研究他,找到合理的對線方法,這才是英雄聯盟這個遊戲樂趣的所在。


如果因為英雄強勢就刪除的話,英雄聯盟的比賽也會變得索然無味,失去了電子競技的樂趣。


90後的電競


英雄聯盟這款遊戲距今為止,已經有8年的發展歷程。在這段漫長的時光當中,拳頭公司也僅僅開發了144名英雄。因為拳頭的意願是讓每一位英雄都可以登上游戲。很多登場率慘淡的英雄,都會通過重做,讓它們煥發新春。

前段時間網上也相繼曝光“天使姐妹”的重做計劃,相信沒有幾個版本,兩位嶄新的“老英雄”就會出現在我們玩家面前。在英雄聯盟歷史當中,已經登場的英雄似乎都沒有被刪除過的經歷。但這一法則有可能會進行打破。近日美服的英雄聯盟召喚師就對官方發表了抗議意見。他表示“佐伊”這名英雄實在是討厭,跳來跳去的,讓人心煩意燥。但佐伊這名英雄在lpl賽區的戰績,已經達到了14連勝,成為了中單選手比較喜愛的英雄。

今日超凡電競LOL也是發表了這條微博,美服召喚師把佐伊評價為亞索一樣,是高人氣的快樂英雄,拳頭公司畢竟是美國出身,他們對於美國玩家的意見,還是比較聽取的。不過好不容易做出的英雄,怎麼可以說刪就刪呢?拳頭公司向美服召喚師保證,在接下來會對英雄做一些小小的改動。

那麼中國玩家是如何評價這一現象的呢,我們不妨讓我們一起來看一下吧?

看來中國玩家最喜愛的快樂英雄還是“亞索”,並沒有因為“佐伊”的出現,讓快樂源泉所動搖,不過“佐伊”像“亞索”一樣討厭,幹嘛不刪亞索呢?這真是一個奇怪的問題。

好了各位觀眾老爺,你們對此是怎麼看的呢?歡迎留言在下方,我會給你們點贊與回覆的,感謝您的關注!


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小哥說電競


不同意啊,佐伊那麼個萌萌的小蘿莉,刪什麼刪!

而且這次美服玩家的請願人數也就區區5萬多人而已,如果這麼多人的請願有用,那麼快樂風男怕是早就沒了~拳頭公司還是要面子滴。

至於說佐伊,我真還沒覺得她影響遊戲平衡了。

她的技能本身都被砍過幾次了,而且她要打出傷害需要很好的操作,並不是無腦操作的英雄。在職業賽場的高勝率也僅僅是因為她更適合這個版本而已。

真要說我們中國玩家最想刪除的英雄,那還是刪除亞索吧。


澀羽


如今《英雄聯盟》上線至今已經有8年多的時間了,而在這麼長的時間裡,官方也發佈了多達144名英雄,雖然隨著版本的更新和新英雄的上線,很多老英雄都已經走下了神壇,甚至被大家給遺棄,但是官方似乎並不打算將這些英雄給刪掉,只是不斷的將這些英雄進行重做,爭取讓他們重新回到戰場中。

不過這一情況很有可能會被打破了。因為就在前段時間,美服玩家就憤怒的請願拳頭公司要求刪除佐伊這個英雄,而要求刪除她的原因是大家都覺得她跳來跳去的太歡脫了,讓人看著心煩意燥。確實,從佐伊的攻擊方式來看,她一跳一跳的攻擊敵人,看起來非常的快樂,但也讓人感覺到了一絲嘲諷的氣息,畢竟自己被殺了本身就不太爽,而這個佐伊竟然還這麼歡快的一蹦一跳,確實看著讓人很心煩。

當然,拋開這些外在因素來看,佐伊其實還是一個相當給力的英雄的,雖然玩起來的難度很高,很考驗玩家們的熟練度,但是真正玩好後會非常的強勢,而她也是lpl賽區許多中單職業選手們非常喜歡的一個英雄。所以,雖然拳頭公司比較聽取美服玩家們的意見,但是刪除佐伊應該是不太可能的。

不過如果最後玩家的這個請願人數非常多,那麼拳頭公司肯定也不會坐視不理的,而最後的結果很有可能就是會對佐伊這個角色進行重做,比如在動作上進行調整,不會再讓佐伊一蹦一跳顯得那麼的歡脫(此時佐伊的內心獨白一定是:嚶嚶嚶~難道快樂也有錯嗎?)。不過最後的結果到底如何,這就看拳頭公司如何應對了。

那麼大家覺得佐伊應該刪除嗎?


265G遊戲網


不同意,佐伊這個英雄的上下限完全取決於玩家的個人競技水平。

會玩的佐伊會秒到你生活不能自理,各種角度一個Q就讓你殘血。但不會玩的,佐伊在中路的威脅根本不打,並且打團根本就沒有用,經常要面對4打5的局面,完全沒有作用。

而國外英雄聯盟玩家在著名公益請願網站Change上發起了一則名為“刪除佐伊”的請願,是在2018年8月之前就已經發起的消息,是佐伊剛上線不久之間的投票。

他們討厭佐伊的理由,是這個英雄明顯違背了刺客英雄“高風險高回報”的設計理念,可以說是零風險就可以換來相當高的回報,在對抗性上會給對手很強的挫敗感。因為Q技能可以一直配合大招,七進七出,加上又是遠程刺客,不會針對這位英雄的完全無可奈可。

不過在最後,發起請願的玩家在最後也提到了僅是開個玩笑,不必太過認真。因為技能機制不重做的話想必怎麼平衡都很難平衡好。就像國服的亞索一樣,即便再被削弱,一樣是有大批玩家會用,並非是英雄強度的問題。

最終拳頭也只是妥協會對佐伊進行削弱,並不會選擇重做。

這一切都是因為英雄團隊負責人Reav3就曾經說過,創造佐伊最成功的地方是玩法讓人很強的挫敗感,並且英雄的美術和主題性很高。

而所謂的挫敗感就是佐伊追求的方向,就是讓人覺得佐伊惹人煩,但又有人喜歡她。而這種風格,早從馬爾扎哈追求“令人沮喪的敵人”的感覺就開始突出,尤其是大招壓制的衝擊感更讓人難受。並且Reav3還表示遊戲平衡和對抗時的挫敗感不是同一回事,佐伊很平衡,但同時也讓想讓玩家很有挫敗感。

也就是說,佐伊這個英雄在官方層面,他們十分滿意這個英雄,甚至還特意弄到佐伊這麼秀的;但是在路人局,別人卻非常討厭這種秀來秀去的英雄。

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莫大先生聊遊戲


哪裡可以投票!同求!

以前我以為,我的世界只有託兒所和兒童劫。可能偶爾穿插幾個小學僧和魚尾紋,這些就已經是召喚師峽谷的坎坷了。直到我遇到這個一蹦一跳的木乃伊……


她強麼?答案是很強,自從推出,就牢牢佔據勝率榜的上游位置,並且在職業比賽中也獲得了非常高的出場率。獨有的撿技能特點,讓這個英雄充滿了各種變數。在高玩手裡,簡直就是一個哆啦A夢



她弱麼?答案是很弱,可能是曝光率太高了,在很長一段時間裡,路人局出現了各種各樣的佐伊。莽的,瘋的,慫的,送的。反正花式操作,不僅能秀到對手,更能秀翻隊友。很多時候都是一個提款機的存在。



其實歸結到底,佐伊的操作難度太高,設計師為了彌補她操作上的劣勢,就在傷害上進行了一些高強度的增加。這就讓很多脆皮C位,用身體感受到了血條的承受能力。很多時候誇張到一個氣泡就是一個黑屏。



所以,在不是段位很高,水平很強的比賽裡,佐伊太不穩定,順風太強,逆風太弱。很多人說佐伊和亞索的設計師是同一個人。也著實佩服這個設計師用雙手設計了兩個被兩大洲玩家瘋狂吐槽的英雄。

但是,只要推出的英雄,拳頭應該不會再刪掉。他們本身就在構建一個完整的LOL的背景框架,每一個英雄的存在都是這其中的一部分。即使太影響遊戲體驗而無法平衡,可能一個改動就讓她坐上冷板凳,更何況現在並沒有這麼極端。


丫她叔


英雄聯盟當中英雄眾多,他們有著自己與眾不同的特性和機制,但是總有幾個英雄,他們的出現總會攪亂其他玩家正常的遊戲秩序,嚴重影響遊戲體驗!在外服,數萬名網友請願刪除佐伊這名英雄,可是我們國服玩家卻並不理解,表示“快樂源泉”亞索才是最應該被刪除的那一個英雄!

佐伊的技能太過於煩人,對線期撿到一個點火、推推棒、救贖都能夠瞬間形成有效的壓制和消耗,看不懂的傷害和秒殺能力讓人恨不得直接摔鍵盤!到了情願刪除的地步,可見外國網友對於這個英雄的仇恨有多深!






千送伊or托兒索?

這兩個英雄機制可以說相當新穎,佐伊超遠程的QR二連消耗、穿牆超遠程控制,以及鬼魅的拾取別人掉落的召喚師技能讓人頭疼!而亞索則可以無限通過小兵位移,帥氣十足!

但是這兩個英雄雖然上限很高,同時下限也很低,只要玩不好就會存在無限“送人頭”的情況,所以這也是官方允許這兩個英雄一直存在下去的主要原因!

要是讓我們國服玩家去選擇刪除一個英雄,恐怕還是首選亞索,畢竟被亞索的毒害已經太深,“快樂風男”這個梗是時候該制止一下了!



電競小事認為:

請願恐怕也只是一種自我安慰,官方定然不可能因為網友的怨言就刪除佐伊這個設計非常“成功”的鬼靈精怪的英雄!亞索當然也不可能被刪除,倒不如排位老老實實禁用他們,畢竟眼不見為淨!

小夥伴們如何看待外服玩家請願刪除佐伊呢?評論區說出你的看法吧!


電競那些小事


如果說在英雄聯盟中玩家最想刪除哪個英雄,估計大多數人會說刪除托兒索和兒童節,其中托兒索的呼聲肯定非常高。

但是在外服玩家眼中最想刪除的卻不是亞索和劫,而是佐伊這位可愛的小傢伙。

佐伊身為一名刺客型中單法師,因為技能範圍遠、傷害高、控制時間長以及反覆橫跳的大招,非常受到玩家的青睞,尤其注意的就是目前佐伊在lpl的戰績已經達到了14連勝,是職業選手最喜愛的中單。

在國外的一家網站上就有網友發起來投票,希望刪除英雄聯盟中佐伊這名英雄,而贊同人數高達五萬餘人,著實驚訝到了無數的國服玩家。


不過雖然說是贊同人數怪多的,但是就這樣想讓拳頭公司親手刪除掉佐伊這麼英雄還是有點說不過去的。

畢竟是辛辛苦苦設計出來的英雄,就像是對待自己的孩子一樣,怎麼可能說刪就刪,頂多為了補償玩家把刀妹削弱了(刀妹:我招誰惹誰了)。


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