8.23防禦塔機制史詩改動!大神教你如何對線領先一大件!

外塔防禦塔在14分鐘前會用五塊壁壘替代血條,每塊壁壘擁有1000點生命值,並且擁有40點護甲和魔抗。當敵方英雄摧毀其中一塊壁壘時,會獲得160金幣獎勵(平分給附近的友軍),壁壘被拆除時防禦塔本身的雙抗會提升30,直到所有壁壘被拆除。

另外壁壘本身還會在20秒內提升自己的雙抗,附近每一個敵方英雄都會讓壁壘的雙抗提升25,如果在20秒內有多個壁壘被拆除,那麼這個增益會複數疊加。

8.23防禦塔機制史詩改動!大神教你如何對線領先一大件!


然而在壁壘上線後,一塔獎勵由300降低到150,但事實上壁壘機制實際上提供了更多的經濟,但是獲取更多經濟的難度也隨之增加,滾雪球對於看透版本的玩家來說也會更加容易。

首先要提出一個很多玩家的遊戲認知誤區,現在有許多的玩家形成了一個定勢思維,在對線單殺後,往往就是選擇了回家補充狀態,購買裝備,其實這對於滾雪球是不利的,因為這樣的對線思維方式僅僅讓你領先了300塊錢金幣。很多高端玩家在進行對線擊殺後,要根據兵線的狀況和對面打野的位置進行抉擇,這時候可以多推塔推線,達到擊殺收益最大化。

外塔

生命值由3800提升到5000。

攻擊力成長間隔由4分鐘提升到9分鐘。

攻擊力最大值有180提升到278(15分鐘時達到)。

基礎雙抗由55降低到0(由壁壘雙抗替代)。

成長雙抗降低到0。

由於壁壘上線,外塔無形加強,這就意味著需要更多時間去消化,當然與其同來的更多的發育時間和外塔更高的經濟收益。可以看出,設計師有意要降低遊戲的步伐,放慢遊戲節奏。

內塔

攻擊力成長間隔由4分鐘提升到9分鐘。

攻擊力最大值有250提升到305(18分鐘時達到)。

全局獎勵由100降低到50。

內塔也是進行了攻擊的平衡,設計師的目的即是在外塔被推倒後,阻止敵方滾雪球節奏過快,加大了在內塔處強開團的難度,聰明的你們應該已經意識到了中期的發育,通過拿到一塔的優勢,進一步加強野區入侵,掠奪經濟,而不是一味地硬上高地!

高地塔

攻擊力成長間隔由4分鐘提升到9分鐘。

攻擊力最大值有250提升到305(18分鐘時達到)。

全局獎勵由150降低到50。

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同內塔,設計師希望玩家更加重視中期的發育和經濟掠奪。

樞紐防禦塔

攻擊力成長間隔由4分鐘提升到9分鐘。

攻擊力最大值有230提升到285(18分鐘時達到)。

全局獎勵由75降低到50。

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只有加強了對於中期經濟、發育的掌控,門牙塔才會更加容易逾越。

總的來說,掌控8.23新版本需要玩家增強滾雪球意識,注重中期的發育和經濟掠奪意識,在對線期多去消耗外塔的血量,在中期與打野聯動反野抓人,確實是滾雪球的不二選擇,只有在經濟高出對面很多的情況下,才能夠減少防禦塔改動的阻力,乃至於忽視對面防禦塔的加強,用一波摧枯拉朽的團戰獲取勝利,帥氣得打出GG!!!


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