国产沙盒武侠!《九阴真经2》 不负责任臆想,也许这样也不错!

近年来,随着玩家对“肝”类游戏逐步疲倦,沙盒游戏凭借其超高的自由度、随机性,杂糅模拟经营、冒险探索、射击等内容,转而成为主流游戏玩法,而沙盒游戏中又以纯休闲、自由度较高的游戏较受欢迎,如小编整理的steamspy和steam250 沙盒游戏数据可以发现,休闲自由类游戏占首要位置。

国产沙盒武侠!《九阴真经2》 不负责任臆想,也许这样也不错!

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随着沙盒元素的火爆,沙盒类游戏也有了长足的发展,各种门类五花八门,什么医院养成、西部牛仔元素等等,不过千篇一律的游戏总会让人觉得缺乏了一些新意。

实话说,中国特色的武侠,应该是一个可行的方向,比如《九阴真经2》这款号称国人首款沙盒武侠的游戏,从前瞻爆料上来看吸足了眼球,如果能有更全面的拓展,完全可能成为一个震撼人心的游戏。

从官方的爆料上来看,《九阴真经2》是一个真实的江湖,游戏中的每一个环节,多人协调分工合作取得的效果都会远远大于单兵作战。进入这个世界,活下来是最初的目标,所以面对的生存压力会相对大一点,但是当你自身的实力逐步提升以后,生存压力就会逐步减小,这时候对江湖武林的探索,以及同NPC、玩家之间的交互,就会成为你的新目标。

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这就有点意思了,个人觉得,参考现行的《九阴真经》以及各类武侠小说设定,作为一款大概念的沙盒武侠游戏《九阴真经2》完全可以在门派方面做一些文章。

比如我拜入了武当,那就是武当的人了,什么师门荣辱必然牢记于心。各类门派武学,完全可以通过门派贡献或者NPC好感的方式获得,又或者妙手空空偷秘籍来学啊!当然,有人上门挑战也是免不了的,一个不好门派就被灭了,这时候你就要和自己门派共存亡。你要问一不小心门派被灭了咋办?那你只能四处漂泊,本门武学也就是现在这个层次了,要想提升只能改投别派或者自学成才。

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你喜欢独来独往,不喜欢进入门派受约束,那也OK!那也不妨碍你一不小心遇到一个乞丐,一番讨好教你一套打狗棒法等等,再不济也可以自学成才啊。

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以上是小编的一点拙见,各位大侠有什么别的想法吗?


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