陳星漢的《Sky 光遇》,想要的不只是商業成功

昨日(3月12日),正在上班摸魚的小編收到了《Sky 光遇》的iOS測試問卷邀請,問卷只有3道題,手機號、郵箱、設備型號,可以重複填寫——然後我一口氣填了八次,不要問我為什麼。

陳星漢的《Sky 光遇》,想要的不只是商業成功

網易《Sky 光遇》官網頁面

著有《風之旅人》的陳星漢在遊戲圈頗有知名度,《Sky 光遇》最早於2016年11月對外公開,公開的資料只有一組設計圖和確定為“giving”(給予)的主題。沉寂接近一年以後,2017年9月在蘋果的秋季發佈會(iPhone X)上,《Sky 光遇》正式亮相,宣佈將於2017年冬季登陸蘋果iOS和tvOS。隨後,網易宣佈代理陳星漢所在工作室thatgamecompany的《Sky 光遇》,遊戲官網正式上線。2017年12月底,《Sky 光遇》上架iOS菲律賓商店。時至今日,網易終於宣佈國服iOS測試將於3月15日開啟——說好的大約在2017冬季上線估計得延後到今年五六月份了。

陳星漢的《Sky 光遇》,想要的不只是商業成功

《風之旅人》遊戲畫面

網易的《Sky 光遇》官方網站有一欄是陳星漢的作品展。其上列了4款作品:2006《浮游世界》(Flow),2009《Flower花》(Flower),2012《風之旅人》(Journey)以及2017《Sky 光遇》(Sky)。從時間跨度上看,陳星漢工作室的作品在當下浮躁的手遊市場中可謂是慢工出細活的另類典型——然後我轉身看了一眼排行榜上只花了不到3個月就光速上線的吃雞手遊,無語凝噎。

距離陳星漢工作室上一款作品《風之旅人》已經過去了5年,從市場的角度而言,陳星漢錯過了手遊市場的整個爆發期,但五年磨一劍的他好像絲毫不在乎,他在乎的好像只有自己的作品。

陳星漢的《Sky 光遇》,想要的不只是商業成功

在Apple發佈會上的陳星漢

2月初,陳星漢在接受IGN採訪時發表了言辭激烈的意見,他認為雖然手遊的低門檻讓20億人都玩到了電子遊戲,但很多手遊卻不尊重玩家的意願和感受,所有問題都讓玩家以“氪金”的形式解決,對手遊予以極其負面的評價。同時他還指出,讓商業市場意識到,尊重玩家意願和感受的優質遊戲可以在移動平臺獲得成功是遊戲開發者的責任

陳星漢以往的作品很少有登陸移動平臺,《風之旅人》也因與索尼簽了獨佔協議只能在PS3、PS4上體驗,目前已登陸移動端的只有《Flower花》,而且只有iOS可以下載,售價30元。此次將《Sky 光遇》首發iOS,想必是陳想改變手遊市場的一次嘗試吧。

陳星漢的《Sky 光遇》,想要的不只是商業成功

《Sky 光遇》官方微博透露的遊戲畫面

《Sky 光遇》目前在菲律賓iOS商店上為免費遊戲,內購項目價格也相當低,國服版本暫未公佈具體的收費機制,難以預測。遊戲評分為4.4分(滿分5分),有評論稱當前版本畫面上有小瑕疵,但作為先行版有著小問題無可厚非。在TapTap上,《Sky 光遇》的測試版評分為9.6分(滿分10分),當然這麼高的評分有水分,不少評論都是“見風旅滾”然後給了滿分,也有罵網易無腦給1分評論。相對而言,在菲律賓iOS商店的評分更客觀——降低期待值或許會有更多的驚喜?

不過,僅僅靠一款遊戲,真的能改變整個行業嗎?


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