不久後,在瀏覽器上玩大型單機遊戲或將成為現實!

近日,谷歌在GDC(世界遊戲開發者大會)上宣佈推出雲遊戲平臺Stadia

,旨在利用自身強大的流媒體整合能力為用戶提供低硬件需求的雲遊戲服務!

不久後,在瀏覽器上玩大型單機遊戲或將成為現實!


簡單來說,就是把以往需要高性能電腦才能運行的遊戲搬到線上,利用Chrome瀏覽器等輕量化的程序進行遊玩!那麼這一切是怎麼實現的呢?

不久後,在瀏覽器上玩大型單機遊戲或將成為現實!


簡而言之就是谷歌Stadia將建立性能強大且龐大的服務器機群來為用戶進行遊戲推流;據悉,其採用刀片式服務器架構,可堆疊可擴展;而從目前已知的消息來看,其服務器CPU採用了Intel定製版“至強”處理器,GPU則來自AMD,56個運算單元,10.7TF算力,HBM2顯存,看著也活脫脫像Vega 56(or加強版!)

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AMD也因為拿下谷歌Stadia這一單,近日股價大漲逾10個百分點!

咳!跑題了!繼續說回雲遊戲這事兒!一言蔽之,谷歌期望達到的願景是讓玩家可以通過手機、平板或者是電腦等各種智能設備可以通過Chrome瀏覽器來進行遊戲,無需安裝即可開始,遊戲存檔等也會通過雲端同步。例如,當你正在觀看YouTube上的遊戲視頻時,點擊“立即遊戲”按鈕,就可以直接跳到遊戲中。並且為了增強說服力,谷歌高管們還在大會現場展示了這個視頻遊戲流媒體新平臺的能力,他們用手機、筆記本電腦、電視,從YouTube的鏈接直接打開《刺客信條奧德賽》,這款遊戲此前一般需要性能較高的PC端或遊戲機下載才能打開。而谷歌表示,這一過程最快只需要五秒鐘,並且Stadia支持以4k 60Hz的超高清遊戲畫面輸出、還支持HDR以及環繞立體聲。用戶只需花錢訂閱或最多購買谷歌特製的WIFI手柄,免除了一切硬件產品迭代更新的煩惱!

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無獨有偶,此前剛從育碧離職的明星遊戲製作人Jade Raymond此時也宣佈加入谷歌,並擔任谷歌VP及Stadia遊戲及娛樂部門的負責人,不僅要為Stadia平臺研發自有IP,還肩負接洽第三方的重任,確保第三方IP能充分利用谷歌的先進科技,達成前無古人的雲遊戲體驗;而這也側面反應出了谷歌將在雲遊戲領域加大投入的決心!

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而資本方看好雲遊戲業務的理由也很簡單,其一是玩家的初始硬件投入成本將大大降低,將更有利於高端遊戲的普及,從而進一步增加玩家群體;其二是用戶週期價值將提高,按照流媒體的訂閱模式,玩家將改變單個遊戲購買的模式,轉向按月付費訂購遊戲流媒體服務,在遊戲內容上的花費將可持續上升。舉個栗子,數字音樂由下載轉為訂閱後,整個音樂唱片界都在復甦,行業總收入大幅回暖。其三,中小遊戲開發者將被激發活力;誠然Stadia目前還沒有推出太多的遊戲,正面臨引入暢銷遊戲、說服遊戲發行商的挑戰。這時候對於各個體量的遊戲開發者來說都是機會,渠道門檻的下降將推高內容本身價值的重要性,有利於激發尤其是中小獨立遊戲開發者的活力。

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當然也不是全無阻礙!其實雲遊戲最大的技術阻礙無疑就是網絡延遲,而今年5G網絡的興起則恰好能解決這一問題,而隨著時間的推移相關技術也將更加成熟,雲遊戲推流網絡延遲大的問題終將被解決!除此之外,谷歌可能要面臨的可能還有與傳統遊戲大廠的博弈!諸如索尼、任天堂、微軟等遊戲大廠是否能放棄硬件利潤轉投谷歌陣營還猶未可知;另外,有消息稱,微軟、亞馬遜等巨頭也在磨刀霍霍著手準備著自家的雲遊戲平臺!

Anyway,未來可期!


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