地平線零之曙光,作為系列首部作品,它有著非常不錯的表現

《地平線零之曙光》在2017年7月份和各位玩家見面了,作為當時PS4最受關注的獨佔大作,本作以其出色的畫面以及不錯的遊戲素質,獲得了不少玩家的好評。

地平線零之曙光,作為系列首部作品,它有著非常不錯的表現


自2013年的《殺戮地帶·暗影墜落》之後,Guerrilla Games就再也沒有出品過任何遊戲。作為“四年磨一劍”的原創新作,本作給玩家的第一印象絕對是非常震撼的,本作的畫面相當出色。被機器肆虐之後重生的新世界,景色美不勝收。另外一些場景上的細節也讓人過目難忘,玩家甚至可以看到樹上爬行著的螞蟻。和之前畫面色調偏黑暗的《殺戮地帶》系列相比,本作的畫面更加明亮。在晝夜切換和天氣變化上也做得相當自然,整個遊戲世界可以用“栩栩如生”來形容。如果你有一臺支持4K HDR的電視,畫面觀感還能再提升一個檔次。

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在《地平線零之曙光》的世界觀設定中,人類的科技文明退回到了相對原始的階段,並使用著弓箭、彈弓、長矛等武器,對抗著遠比自身強大的機器。《地平線零之曙光》的戰鬥系統也非常貼合這個世界觀,各種“魔化版”原始兵器成為了玩家的主要武器。玩家需要根據機器生物的構造尋找並擊中它們的弱點,用正確的武器、正確的屬性攻擊、打在正確的位置上是這個遊戲戰鬥的核心戰術。

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加上《地平線零之曙光》的開放世界玩法,讓遊戲中的每一場戰鬥都顯得獨一無二,這也使得這個遊戲的戰鬥和其它同類遊戲相比,就顯得有點難以上手,但在熟悉戰鬥之後,玩家很快就能從一場場“機器狩獵”中,獲得很大的成就感和滿足感。

地平線零之曙光,作為系列首部作品,它有著非常不錯的表現


《地平線零之曙光》的氛圍營造相當出色,雖然在遊戲的大部分時間裡玩家都是在相對原始的自然環境,和各種未來機器展開廝殺,然而玩家還是能從遊戲中看到,不少我們現在身處的“舊世界”所殘留的痕跡。對於舊世界幾乎一無所知的新世界居民是如何看待我們的文明,舊世界又對他們的文明產生著什麼樣的影響,玩家可以藉著探索遊戲中的世界,蒐集各種資料以及遺物來找到這些答案,而這些又都與本作的主線劇情息息相關。

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不過和出色的世界觀相比,《地平線零之曙光》的劇情就相對就沒有那麼的出眾了,從遊戲的很多地方,諸如對話選擇和那些會影響到最終戰的支線任務,都能看出開發組想營造出一個,類似於《巫師3狂獵》那樣氣勢磅礴的主線劇情,然而並沒有,《地平線零之曙光》的主線劇情是可以用“白開水”三個字來形容。

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《地平線零之曙光》在遊戲系統上參考了很多其它遊戲,例如角色扮演遊戲一般的經驗值累計系統,通過擊殺敵人來獲得素材,並利用素材換取或者改造武器的裝備系統。玩家可以選擇不同的對話選擇來影響劇情,在遊戲中甚至還有一個即視感慢慢的“爬塔開地圖”系統,這些“大雜燴”在某種程度上豐富了遊戲的玩法。

地平線零之曙光,作為系列首部作品,它有著非常不錯的表現


作為系列首作,《地平線零之曙光》的表現稱得上是開了一個好頭,雖然還有一些不足之處,但和出色的遊戲總體素質系相比,這些不足之處並不足以掩蓋《地平線零之曙光》給玩家所帶來的樂趣。而《地平線零之曙光》的結局也暗示著續作的存在,在把本作的不足之處改正之後,相信在續作中,這個系列的真正潛力將會完全展現在玩家的面前。


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