那個風靡全球的遊戲在今天度過了它十五歲的生日

3月11日,在許多人初通《鬼泣5》的那一天,卡普空的另一個系列作品《怪物獵人》迎來了它十五歲的生日。

而在今天,卡普空官方發佈了《怪物獵人》系列十五週年紀念視頻,承載了無數玩家快樂的每一代怪物獵人,在視頻中一一展現。


那個風靡全球的遊戲在今天度過了它十五歲的生日


15年前的今天,很多人都無法想象,那個被卡普空抱著試試看的態度放出的《怪物獵人》現在竟然成為了如此的成功的“怪物”,而遊戲界的傳奇,也在那一天開始了它獨一無二的旅程。


旅程的開始

《怪物獵人》的出現在某種程度上是受到了《夢幻之星OL》的啟發,2000年12月23日由世嘉發行的《夢幻之星OL》展現了一個在當時看來新奇的玩法——四人合作,可是受限於當時的網絡,遊戲無法全程聯網,而看上了聯網遊戲前景的卡普空決定依託這種類型的模式創造出一個遊戲,一個充滿著各類“龍”的世界,而且——一定要是一個讓日本和西方都能火爆的遊戲。

第一開發部接受了這個任務,最初的設定是製作一個全程聯網的遊戲,田中剛擔任企劃,船水紀孝,藤岡要、木下研人均加入了遊戲的製作。2001年,這個企劃被定名為“怪物獵人”,2003年遊戲正式投入開發,在不斷地向PS2機能妥協之後終於在2004年3月11日正式發售。

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在宣傳方式頗為簡陋的2004年,《怪物獵人》依舊在首周收穫了12w份的成績。不過頗為尷尬的是,PS2的聯機效果極不穩定,受限於PS2平臺的網絡系統,《怪物獵人》並不是一個強制全程聯網的遊戲,可是離線狀態下的怪物並不齊全,獲得的獎勵也是大打折扣,最終遊戲的銷量定在28w份,而原本想要火遍全球的野心也在美國大受打擊——不管怎麼樣,這個將來的傳奇,算是磕磕絆絆地誕生了。


蛻變與堅守

初代頗為尷尬的地位一度讓公司高層想讓它變成撈一波就跑的遊戲,而在第一開發部的極力堅持下,在2005年,奠定了怪物獵人後續基礎的《怪物獵人G》最終誕生了,遊戲作為1代加強版,增加了新武器“雙劍”,降低了入門門檻,增加了不少亞種怪物,可是依舊是由於PS2糟糕的聯機,遊戲銷量止步於23w份。

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除去去年的《怪物獵人世界》(全球銷量1000w),歷代登陸非便攜主機平臺的《怪物獵人》系列銷量都相對較為普通, 《怪物獵人2》銷量為65w份,銷量最高的是2009年登陸WII平臺的《怪物獵人3》,全球銷量達到190w份。值得一提的是,為了宣傳《怪物獵人3》,卡普空曾經移植了《怪物獵人G》到WII平臺,由於附帶有《怪物獵人3》的試玩,這一份冷飯也達到了23w份。


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網絡,網絡,網絡,不斷倒在網絡這一關的《怪物獵人》製作組們當然不甘心,終於他們等到了PSP的面世,《怪物獵人》也終於展現了它真正的魅力。

如果說《怪物獵人G》奠定了《怪物獵人》系列的話,《怪物獵人P》則是完成了“讓大家都知道怪物獵人”的使命,2005年12月,《怪物獵人P》面世,憑藉著PSP極為強悍的聯機功能與便攜性,《怪物獵人P》狂攬170w銷量——終於,在電車上,公園內,好友聚會時,都會看到有玩家連著聯機線在進行著“烤肉”狂歡,甚至在線下衍生出了定期的“怪物獵人”線下集會。


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至此之後,每一代登陸掌機平臺的《怪物獵人》都擁有著極為傲人的銷量,《怪物獵人P2》為240w銷量,《怪物獵人P2G》為422w,《怪物獵人P3》為484w,《怪物獵人3G》為260w,《怪物獵人4》為359w……掌機端銷量最低的《怪物獵人XX》依舊在3DS和NS平臺達到169w和21w的成績,NS版的《怪物獵人XX》同時也是唯一一部在掌機平臺銷量未破百萬的遊戲——《怪物獵人》的帝國已經悄悄建立。


獵人們的故事還沒結束

2018年,迴歸索尼PS平臺的《怪物獵人世界》再一次帶來了狩獵狂潮,即使在半年後登陸的PC平臺依舊有著強悍的銷量——一直到現在,《怪物獵人世界》還在steam銷量榜前十安靜躺著。

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時間再次拉到十五週年的現在,為了慶祝這個系列的誕生,卡普空與優衣庫合作推出了怪獵主題T恤;在上海,也將舉辦怪獵主題展;今天,在發佈紀念視頻之餘,官方還放出了一張紀念圖,藍色背景下,那些強悍的怪物們赫然在目,氣勢磅礴。


那個風靡全球的遊戲在今天度過了它十五歲的生日


那個風靡全球的遊戲在今天度過了它十五歲的生日


正如設計團隊所言“‘與大家一起’這個想法成為我們工作人員的力量、勇氣和護盾。《怪物獵人》無時無刻不在大家的身邊。”


那個風靡全球的遊戲在今天度過了它十五歲的生日


紀念視頻的最後,一隻雄火龍飛翔在無邊際的世界中,作為陪伴著這個系列成長的它,也見證著這個系列的旅途。

那個風靡全球的遊戲在今天度過了它十五歲的生日



《怪物獵人》的旅途依舊在繼續,而愛上這個系類的我們,也在不知不覺中開始了與它一起的旅行。


圖源來自網絡

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