棋牌遊戲開發競爭越發激烈,棋牌競技將成為行業的下一個風口

自從經歷了2017的棋牌行業元年,棋牌遊戲開發的浪潮越來越被更多人追捧,高熱的棋牌遊戲市場的競爭力強度也就開始拉大,但是棋牌遊戲是經歷過風雨的行業,所以韌性也很大,開發商需要保持自身的創新力,提高自身實力,才不用擔心被市場淘汰。精品棋牌遊戲更是要注意自身質量過硬,符合用戶體驗,遊戲的畫面音質等細節根據用戶的操習慣進行設計。穩定的棋牌遊戲平臺在運營的過程中能帶來良好的用戶體驗。

如何在這樣激烈的競爭中脫穎而出,分享棋牌遊戲的一杯羹?

除了以“鬥地主”為原型的競技二打一撲克在2016年被國家體育總局棋牌運動管理中心認可為智力競技運動項目,顯然也增強了行業內對於棋牌賽事未來的信心外, 移動互聯網也為競技化提供了捷徑。主打休閒的棋牌遊戲,在成為競技運動後終於又迎來新高,利潤創造不斷增多。棋牌遊戲於政府合作下的錦標賽、運動會越來越多,而除了牌桌,隨之進入市場的棋牌遊戲開發商和創業者也越來越多。

棋牌競技是一個全新的項目,在當前政策有利的前提下,建立有效的業餘競賽活動體系和激勵機制,探索多元主體辦賽機制,促進全民健身活動廣泛開展。兼具專業性與娛樂性的網絡棋牌賽事。為品牌打造一批高質量的體育文化精品工程,辦好一批社會效益顯著的體育文化品牌活動。對一個棋牌開發來說,是及其有利的。

而發展棋牌競技模式對於遊戲開發商運營商來說,舉辦線上線下鬥地主大賽是一種有效且低成本的拉新活動,在競爭激烈,流量昂貴的棋牌行業內,舉辦棋牌競技賽,能有效的拉新拉活,同時更可以通過活動,收取一定的廣告費。

中蕊互動擁有大量開發運營經驗和大批成功案例。我們響應國家體育總局號召,先正致力於開發一款豎版鬥地主遊戲,他的核心內容就是創新的棋牌競技模式。未來將會舉辦線上線下結合的鬥地主大賽,將會給玩家帶來不一樣的體驗,這正式符合了全民競技的發力點。


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