《暗黑》系列的不朽之路,還能走多遠?

《暗黑》系列的不朽之路,還能走多遠?

近日,暴雪嘉年華可謂是在萬眾矚目之中被潑了一盆冷水,已經算得上慣例的《風暴英雄》與《守望先鋒》新英雄登場以及《爐石傳說》新拓展包發佈,都可謂是意料之中的驚喜,然而《魔獸世界》經典服的開啟以及《魔獸爭霸3》重製版的發佈,卻著實開始讓人摸不著頭腦,如此明目張膽的炒冷飯,讓無數老玩家開心之餘多了一些唏噓感嘆,翹首盼望今年暴雪嘉年華的壓軸作品能給玩家帶來更大的驚喜,然而一段暗黑破壞神標誌性的黑暗畫風CG結束之後,展現在玩家面前的,是一款手遊——《暗黑破壞神:不朽》。

《暗黑》系列的不朽之路,還能走多遠?

《暗黑》系列的三款前作無一不是經典中的經典,《暗黑1》與《暗黑2》對“遊戲史上最偉大的遊戲之一”的名號均可以當之無愧,《暗黑1》開創了ARPG遊戲的先河,《暗黑2》開創了RPG遊戲技能樹的先河,《暗黑3》雖然上市以來在國內口碑一直爭議不斷,但是不可否認,《暗黑》系列的每一款作品,均是誠意滿滿的上乘佳作,鮮有可挑剔之處,然而該系列的這款新作,卻在上市之前便遭遇了滑鐵盧。

《暗黑》系列的不朽之路,還能走多遠?

作為一款手遊,單單從發佈的預告以及試玩視頻來看,作為一款手遊,展現出來的畫面以及流暢度均可稱上乘 ,但是就目前的一連串反應來玩,玩家們似乎並不太願意買賬。

《暗黑》系列的不朽之路,還能走多遠?

首先,作為暴雪未曾涉足的全新領域,玩家們表現出了不少擔憂。誠然,暴雪製作的每一款遊戲,幾乎都是開創性的,然而在國外主流玩家來看,手機平臺並不是他們遊玩的最佳選擇,而過往的許多先例也證明,手遊幾乎都是舊作品的閹割版,而就公佈的畫面來看,似乎也使得玩家更加印證了這一觀點。

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第二,玩家不買賬的另一個原因是嘉年華現場大屏幕上那個鮮紅的logo——網易遊戲。網易手遊近年來發展迅速,儼然是國內手遊的兩大霸主之一,常伴其身的,是中國手遊玩家一波接一波對網易圈錢行為的批判,玩家們擔心的,是運營後氪金玩家滿屏幕的炫彩大翅膀和仙寵大菠蘿寶寶,不知在玩家抱怨的網易吃相難看與暴雪多年來量好的遊戲體驗之間,《暗黑3》是否能夠找到平衡點。

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第三,遊戲風格的改變。眾所周知,《暗黑》系列前兩作風格十分黑暗,無論是故事情節還是遊戲畫面風格,黑暗系的畫風一直是該系列的招牌,到了第三部作品的時期,遊戲質量雖好,但是在國內一直遭受一些玩家對該遊戲的質量詬病的原因之一也是畫風繼承了暴雪的卡通風格,但漸漸失去了黑暗畫風的影子。雖然風格的改變能夠讓使得遊戲受眾更加廣泛,但是不得不說,這也是一大遺憾。

《暗黑》系列的不朽之路,還能走多遠?

“暴雪出品,必屬精品”這樣的口號曾經我們喊了多少個春秋,《暗黑》系列曾經陪伴我們多少個日夜,雖然有爭議,但是相信以暴雪一貫的遊戲製作水準,這次暴雪交給玩家們的答卷,即使不是九十分,但是一定會及格,起碼比大部分手遊要高出一個檔次,希望暴雪這次大膽的嘗試能夠為玩家們再次帶來一個驚喜,讓我們拭目以待吧!


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