暗黑破壞神:不朽,經典裝備隨機屬性元素大幅革新

​就大多數的ARPG而言,裝備系統充其量算是個點綴,只有玩法本身才是一切的核心。但暴雪的暗黑系列卻更具工匠精神,不但用心設計職業、戰鬥等核心元素,其獨特的裝備屬性隨機元素也獨具匠心。在暗黑中玩家永遠不知道自己獲得的下一件裝備會附帶些什麼新奇的效果,對於戰鬥回報的期待值明顯要高於採取傳統設計思路的ARPG。這成功的設計理念,引得後來大量有裝備系統的遊戲爭相模仿。


暗黑破壞神:不朽,經典裝備隨機屬性元素大幅革新

不過即便是第一家將裝備隨機概念完善的遊戲品牌,暗黑也從未就此滿足,幾乎每一代都會有些新鮮玩意兒來將之昇華。早期的暗黑1、暗黑2中裝備隨機屬性,多以附加額外的版面數據為主,例如按百分比獲得額外護甲一類的屬性,除此之外就只有一些簡單的元素傷害附加效果。

暗黑破壞神:不朽,經典裝備隨機屬性元素大幅革新

而暴雪研發暗黑3時,顯然在裝備方面下了更足的功夫。首先是針對一些非常稀有的裝備,添加了視覺效果更加多變的表現方式。例如滿足觸發條件後召喚出數個守護者,又或是受到致命傷時立即回血並恐懼敵人。不但使玩家通過新裝備效果獲得的新鮮感更大,而且還能讓玩家根據裝備效果編排出更多的流派玩法。每次新賽季推出新的套裝也很好的延續了遊戲的耐玩性。

暗黑破壞神:不朽,經典裝備隨機屬性元素大幅革新

而同樣是暗黑正統續作的暗黑手遊版暗黑破壞神:不朽,也同樣明白玩家們對於經典的裝備屬性元素的重視程度。在今年官宣的手遊版新內容中,就包括了許多關於裝備效果的演示。在手遊版中,暗黑系列豐富多變的隨機屬性元素得到了保留,並且在此之上手遊版還新增了獨有的技能質變屬性。

暗黑破壞神:不朽,經典裝備隨機屬性元素大幅革新

雖然官方目前尚未公佈具體細節,但就試玩的演示來看,遊戲中的一些稀有裝備不但會附加額外的新效果,更可以讓現有技能本身發生改變。例如一名試玩者在獲得了野蠻人的風暴使者套裝後,原本特效為金色的先祖之錘技能就變化成了青藍色,帶著電火花的模樣。這一全新的裝備效果在其它暗黑系列的作品中是體驗不到的。

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就製作團隊專訪中瞭解到,在遊戲正式上線之後,他們還將繼續展開長期的內容更新,為更好的優化與惡魔戰鬥獲取並定製戰利品,以單人遊戲的方式或者與好友協力的核心玩法,日後將會有全新戰利品會隨著新區域或是地下城的開放繼續增加。相信隨著版本更替,玩家們將能體驗到有別於前幾作,更加洗練的裝備系統。

就目前來看,手遊版的研發進度已經遠遠超前於暗黑4,相信不久之後玩家們就能在移動端體驗到這款暗黑正統續作了。


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