steam好評率89%的遊戲,讓雲玩家都覺得難,10分鐘後含淚刪除!

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

號稱2019年最難的遊戲“電車之……”


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噢,不好意思,拿錯遊戲了,是《只狼:影逝二度》!已經於3月22日0時正式解鎖,小弟和眾多玩家一樣,也在第一時間試玩了這款遊戲,這款IGN評分為9.5分的遊戲到底有多難呢?


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這麼說吧,一個前天剛拿到鬼泣5白金獎盃的同事,也是曾經黑魂白金獎盃的獲得者,玩完這款遊戲之後,我今早朝他打招呼,問《只狼》是不是很簡單吶?他沒回我,後來我看了他的微信朋友圈,說了這樣一番話……


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那麼這款steam好評率89%的遊戲,到底難在哪裡呢?接下來,小弟就帶大家來看看吧。


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1、硬派劍道的打鬥,幾乎為0的容錯率

遊戲的背景,設置在日本戰國時代末期,主角不姓喜,但是代號真的叫“只狼”,是一名會用日本刀的忍者。劇情一開始,手就被大佬砍斷,於是開啟了“只狼救王子”的故事。


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人工智障愛醬就是正面被虐↑,在這款遊戲中,被小兵砍一刀,就可以掉你半管血。

玩家要擊殺小兵有三種手段:正面拼刀、彈反反擊、潛行刺殺。

正面拼刀則是日本劍道式的硬派格鬥,鋼刀碰撞“鏗鏗鏗”的聲音很爽,不過大部分擊殺都不是靠正面的,如果靠正面的,一定是新手小白。


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人工智障愛醬就是正面被虐↑

彈反反擊,玩家用武士刀抵擋住對手攻擊後,會出現體幹值,體幹值攢滿後,就可以對敵人進行“忍殺”,有點像鬼武者的“彈一閃”設定,但不同的敵人,體幹值也不同,有些敵人甚至要防禦2~3次才能攢滿體幹值,而體幹值也會隨時間流逝而下滑,如果沒有進攻或者彈反持續操作,會很快歸零。


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黃色條即體幹值,滿後即可忍殺↑

或許有的玩家以為,這遊戲我只要一直防守就好了,但老賊哪有你想的怎麼簡單,只有當對方的刀即將打到玩家的時候,才能發動彈反機制,實現“完美防禦”,容錯率非常低,一個失誤就可以讓boss處刑你。某種程度上來說,玩過怪物獵人的太刀玩家,可能會更容易上手。


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而另一種刺殺方式,則是潛行,這是血源黑魂等魂系遊戲所沒有的,玩家砍小怪時,會打的輕鬆一點,正面剛不過的時候,可以用腦子耍點無賴。


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潛行忍殺↑

此外,也沒有像黑魂那樣,死了就得一開始從頭開始,玩家可以從一個傳送保存點重來,如果是打BOSS的話,死了也會從保存點開始,不過死亡會損失一半經驗值和一半的金錢。至少這點來講,比魂系遊戲要溫柔的多。當然死亡後有一定概率觸發“冥助”,冥助一旦觸發,會讓玩家避免損失金錢和經驗。


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不過死太多,冥助率也是會降低的↑

或許很多“雲玩家”看主播們直播的時候感覺還是挺容易的,我一開始這也是這麼想的!都準備好嘲笑我那心悅會員的同事了!


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然後我自己試玩的時候……

開頭爬牆就摔死了3次……↓


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被火雞踢死2次……↓


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被第一個武士3刀砍死15次……↓


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我那同事現在的表情是這樣的……↓


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我覺得把死字改成菜字可能會更嘲諷一些……


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2、我手沒了,也變強了!

如果說鬼泣5是讓你打的爽,那麼這遊戲是讓你打的很不爽。

和鬼泣5的尼祿一樣,主角只狼也失去了一直手臂,用了義肢,或許最近日本比較流行,缺失身體某一部分,換來強大的力量這樣的套路吧。


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手臂也像鬼泣一樣,都有特殊的功能,鬼泣手臂能拉怪,只狼的手臂能將拉自己跨越建築,飛簷走壁。


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同時手臂也附帶一些功能,鬼泣5可以裝備火箭炮,激光炮,甚至電鑽。


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只狼則是可以用手臂實現投擲手裡劍,噴火等功能。

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難怪這遊戲叫做只狼,死了之後把自己烤糊了,撒點孜然可香了!


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除此之外,不用手臂也可以使用一些其他道具,比如石灰,能令對手短時間致盲,藥就不用我說了,打不過就嗑!

小弟打死也要說:國內速通大神組餵狗組,已經無傷通了苦戒僧BOSS,至於你問我多少時間能通關?嗯,按照我的手殘程度,沒100個小時我估計拿不下來……

一個正驚問題:遊戲不是帶來快樂的嗎?為什麼會這麼難?


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