關於遊戲誘導性充值問題,該不該禁止?

悸動情感說


誘導性充值這個是很嚴重的問題,就像變相的一種強制性消費,表明上看上去消費者是在打折或者是其他的消費送額外禮品也好,都是誘導性消費,我覺得消費窗口可以開啟,但是不要有誘導性充值。

想禁止,可是禁止不了。



很多人的去充錢玩遊戲,知道這是為什麼嗎?

因為不少遊戲充錢能讓你變得更強,只要你沒充錢,這個遊戲就對你滿滿的惡意,什麼道具還差一點就能合成,這個時候不充錢就不能合成,千辛萬苦知道的合成材料,不想就這樣白白浪費,所以就充錢吧!一個人這麼想,就會有一群人怎麼想,所以大家都去充值,充錢吧!你會在遊戲中變得更強。



遊戲市場火熱,玩家充錢隨意,像絕地求生刺激戰場,現在還不能充錢,所以裡面的高手還是真正的高手。

刺激戰場是為數不多的不能充錢大型遊戲,這款遊戲到今天還是很火熱,這裡面沒有人民幣玩家的存在,一切靠實力打,如果刺激戰場走穿越火線的老路,充錢,你是武器傷害比別人高,充錢你自帶四級甲,我相信很多玩家會去充錢,這樣就導致人民幣玩家和平民玩家的區別,想獲得更好的體驗感,平民玩家就會選擇去充錢。

想想,這些年你充錢玩遊戲,那些遊戲讓你充錢最多,他們是怎麼誘導你消費的。


AWM遊戲


鹹魚解說:有朝一日賤在手,坑盡天下代練汪。點關注一起跳坑。

其實現在的主要問題好多都是由於學生群體引起的,或者成年之後缺少自主能力的人引起的一些社會關注的話題。首先鹹魚想說的是,引導消費是遊戲為了吸金做出來的動作,及時被禁止之後還是會有其他的方式來代替誘導消費的出現。這個需要成年人自己的判斷。不是單單就禁止可以解決的問題。成年之後要對自己的人事行為負責。

其實最需要關注的是還在上學對外界接觸不多的這些學生,他們對於賺錢、生活、學習、遊戲,種種定義認知有一定的缺失,所以會導致有的小學生拿自己父母的錢去偷偷的充值遊戲。甚至是偷拿了幾萬去在遊戲裡充值。其實這種現象在現在人臉識別的互聯網時代可以杜絕一些現象,首先未成年人禁止在遊戲裡充值,或者充值額度低於一定額度。二就是身份證與人臉識別杜絕冒用身份信息註冊,玩遊戲。

我們是要通過一定的程序方法去限制這種行為,減少時間的發生率。如果說是禁止或者說是杜絕,那麼不一定對市場的發展是一個良好的狀態。


不存在的躺贏


舉個簡單的例子,一款遊戲送審,掉落喜人,不屬於賭博範疇。但是它的這些裝備遊戲里人人可以打出來,實際就沒什麼區別。而道具出售的時裝,是不用每次送審的,如果遊戲開發商出售屬性時裝,那勢必誘導玩家消費,也會因為競爭促進消費層次。楓叔作為從一開始接觸遊戲,伴隨遊戲產業一路成長起來的人,實際看的很清楚,我相信如果是和我一樣的年齡,35歲左右的人,如果未來10年可以做到文化部長的話,他如果懂遊戲實際一個政策就可以杜絕這些現象,那就是遊戲迴歸卡時收費,但那時候,有這樣魄力的人能否擋住免費廠商們的糖衣炮彈就說不準了。因此,消費這個事情,目前及未來,主要還得靠玩家自覺。


楓評遊戲


其實完全看你個人的自制力,像我,除了DNF這次的兔女郎套我充了100外,根本沒衝個錢


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