Dota2—7.21D更新解讀:夜魘拉野技巧;誰是本次更新最大贏家?

綜合

夜魘大野現在將會比較容易拉野

解讀:

夜魘上路大野由中跑變成長跑,也就是說現在大野拉出來的距離變遠了。

讓玩家們一度吐槽的夜魘大野終於改了!夜魘人民表示喜大普奔!由於之前大野是中跑距離,因此很多人在拉完小野後接大野時總是接不到,而且拉大野的路線只能跟天輝的劣勢路一樣,很容易就會被幹擾到,但現在不會了,夜魘也有了自己的拉大野路線。

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現在輕輕鬆鬆的就能接到大野。

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在24/54秒時A野怪走到此位置捱打,即可完成拉大野操作。

另外,還在羨慕天輝的野路子拉野技巧嗎?(砍樹拉大野)不怕!我們夜魘也有!

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補刀斧砍到拉比克位置的一顆樹,然後17/47秒A大野,走到綠色箭頭位置捱打即可完成。

這個改動無疑是給夜魘方增加了不少福利,平衡了天輝在拉野上的優勢之處。

物品

衛士脛甲

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合成卷軸價格從1700提高至1800

解讀:

此次Major上大鞋成為了繼祭品以外第二個熱門團隊裝。其火熱的原因除了主動釋放的清除自身負面Buff與團隊加血效果外,還有一點很容易被大家忽視,那就是被動效果。

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友方英雄生命值低於20%時,會獲得高額的回血與護甲值,這點在上高時尤為重要,很大程度上剋制了一些特定英雄,例如末日使者的大招,即使半血被大到,只要殘血狀態下站在出了大鞋的隊友附近,基本上就沒什麼傷害了。另外15點高額護甲也限制了敵方物理核的秒人能力。

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購買次數僅次於祭品,勝率卻高於祭品

然而大熱必削,如同上個版本的祭品一樣。不過增加的100塊卷軸價格也只是略微拖慢了大鞋的出裝時間,只要屬性效果沒有太大的改動,並不會影響到大鞋的熱門程度。

炎陽紋章

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單位攻擊速度加成/降低從70更改為80

解讀:

效果增加了10點,不錯的改動,畢竟自從配方更改後大勳章的出場次數實在太低,3875價格對於輔助來說沒經濟出,對於核心來說性價比不高,也就只實用與一些特定的英雄與陣容上。

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Major上慘淡的購買次數。

阿託斯之棍

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冷卻時間從16秒提高至18秒

釋放距離從1150降低至1100

解讀:

作為此次Major上的大熱物品,削弱是必然的。其Imba的留人能力和超遠的先手距離使得其非常契合一些打架卻缺乏沒控制的英雄。2秒的冷卻時間的增加與50點距離降低算是一個小幅度的削弱,並不會影響到太多。

英雄

主宰

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無敵斬技能冷卻時間從130秒提高至140秒

解讀:在此次Major中主宰雖然上場率不高,但勝率卻名列前茅。

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76.9%的高勝率在10場出場次數以上的核心中位列第一。

冷卻時間再次增加,變相的拖慢了主宰的個人節奏,這個改動或許會將主宰推到絕路——阿哈利姆神杖:減少一半的冷卻時間!就問你心動不心動!

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全能騎士

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基礎護甲提高1點

解讀:

“史詩級加強”是否意味著輔助全能的到來呢?

冥界亞龍

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敏捷成長從2.8降低至2.5

幽冥劇毒技能冷卻時間從5秒提高至6秒

解讀:

略微削弱了敏捷成長算是不痛不癢,畢竟滿級也才只少了7點敏捷而已,但幽冥劇毒的冷卻時間增加卻是比較關鍵,降低了毒龍的發育效率與團戰輸出。上個版本毒龍半分鐘最多可以吐6次幽冥劇毒,每次都能清掉一波野/兵線,如今最多隻能使用5次,這可能意味著毒龍一分鐘少了兩波野怪的經濟,前中期大大影響了毒龍的發育速度。

劇毒術士

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劇毒新星A杖每秒傷害從60/85/110提高至75/100/125

解讀:

在冷板凳上呆了許久的劇毒術士,終於迎來了屬於他的春天:A杖傷害提高了(持續時間18s+7s天賦持續時間)*(15傷害)=270+105,相當於增加了13%左右的大招傷害。

半人馬戰行者

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雙刃劍傷害從40/60/80/100%提高至60/80/100/120%

20級天賦從+50反傷傷害提高至+70

解讀:

上版本被砍後,人馬的出場率暴跌,但7.21d這兩個加強使得人馬的傷害提高了很高,尤其是雙刃劍傷害提高了20%,讓本就以線上能力出眾的人馬變得更加兇悍,或許此次會將人馬這英雄再次帶上比賽舞臺。

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新版本25級加了20力量天賦後雙刃劍的傷害。(沒有加50%雙刃劍天賦)

新版本:(311+滿級157力量*1.24)*0.74≈370

舊版本:(311+滿級157力量*1.04)*0.74≈340

在沒有任何力量裝備的加成下,滿級雙刃劍多加了大約30點傷害,這往往就是能不能秒掉敵方英雄的區別。

卓爾遊俠

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敏捷成長從2.5提高至2.8

基礎敏捷提高6點(基礎攻擊力不變)

解讀:

敏捷成長提升不僅提高了小黑的攻擊力,還意味著變相的提升了小黑的攻擊速度。(攻速受敏捷加成)

基礎敏捷提高6點雖然攻擊力不變,但仍然給小黑增加了6點攻速和6*精準光環20%/40%/60%/80%=1/2/4/5攻速。(四捨五入)

兩個改動看似細微,實際上小幅度提高了小黑前期的發育速度。

噬魂鬼

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狂暴技能冷卻時間從16秒提高至18秒

解讀:

這一刀彷彿砍到了筋骨上,增加的兩秒冷卻時間不僅讓小狗的輸出與發育速度受到干擾,在中後期的拉扯戰中也受到了技能CD上的限制。2秒冷卻時間使得小狗中後期的二次切入延遲了,因為小狗想要二次切入戰場必須要等魔免CD好才行。

聖堂刺客(TA)

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敏捷成長從2.8提高至3.2

隱匿負面效果持續時間從10秒提高至12秒

解讀:

雖然接連兩個版本加強了聖堂刺客,但比賽偏冷門,索性冰蛙再次加強,敏捷成長的改動使TA發育速度與中後期能力都得到了提升。

而隱匿的加強使得TA如今可以疊滿3層減甲Buff,而且有6秒左右的輸出時間,如果前期控到奧數神符,爆發將會變得相當可怕。

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沒加天賦之前3層減少了24點護甲。

Tip:TA可以推完線後隱匿在兵線即將相遇的地方,等待對方英雄收線時先A一下觸發第一個減甲,然後這時隱匿CD肯定轉好了,再隱匿A出第二次減甲,待6秒後還可以進行第三次隱匿減甲。尤其是有了跳刀之後,一些帶有位移的英雄,例如敵法這種,也能夠A出三次減甲效果,第三次隱匿之後的輸出將十分恐怖。

天穹守望者

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敏捷成長從2.1提高至2.4

風暴雙雄持續時間從16/18/20秒提高至16/20/24秒

解讀:

敏捷成長提高,略微增加了電狗的後期能力。

大招的持續時間增加無論是後期的帶線能力或是團戰能力,都算是真正意義上的史詩級加強。

娜迦海妖

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鏡像幻象承受傷害從400%降低至350%

解讀:

“膀胱榮耀”將要再次到來,幻像比之前更加難以處理。

例如:

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滿級龍破斬310點傷害,受到智力加成25.78。

打在1200血的小娜迦幻像上掉了335*3.5倍數*0.72(扣除自身魔抗28%:基礎25%,力量加成3%)≈847

這也就意味著在新版本中一個850血的小娜迦幻像就需要釋放2個AOE技能才能清掉,增強了小娜迦的帶線與作戰能力。

帕克

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無A杖的夢境纏繞將不再束縛技能免疫單位(主要影響新的束縛狀態效果)

10級天賦從+5護甲更改為+125施法距離

10級天賦從+10智力更改為+5全屬性

解讀:

沒出A杖之前不再束縛魔免單位,這意味著不再剋制滾滾,(上版本中滾滾開大帕克放大滾滾會原地滾動)並且無法打斷魔免TP單位。

但10級天賦改動不論是施法距離或是全屬性都算不錯,畢竟這兩個天賦對於帕克來說都挺需要。

拉席克

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惡魔敕令傷害從11/22/33/44降低至8/20/32/44

解讀:

上版本中拉席克的惡魔赦令有些Imba,雖然滿級傷害不變,但前面幾級的傷害卻少了很多。

尤其是1級時,少了整整3*40=120點傷害。削弱了拉席克前期的對線能力。

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撼地者

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基礎護甲提高2點

解讀:

“史詩級”加強,增強了牛頭的線上能力,中單牛頭再次成為可能?

牛頭:我一次就比影魔強了兩個版本。

沉默術士

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智慧之刃傷害從25/40/55/70%提高至25/45/65/85%

解讀:

增加了沉默術士的輸出能力,對於核心位沉默來說算是很不錯的提升,15%的傷害在擁有高智力下將會是十分恐怖的存在。

沙王(SK)

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沙塵暴傷害從20/40/60/80提高至20/45/70/95

掘地穿刺施法距離從350/450/550/650提高至400/500/600/700

解讀:

史詩級加強,或許之後的比賽中SK會逐漸熱門起來。

沙塵暴傷害提升不僅意味著SK的發育速度變快,團戰的傷害也有所加強。

穿刺的施法距離提升了50點,加強了SK的先手控制能力。

狙擊手

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榴霰彈充能補充時間從50秒降低至40秒

瞄準技能冷卻時間從15/12/9/6秒降低至9/8/7/6秒

解讀:

兩個技能的CD降低使得火槍對線能力、發育能力、收割能力和團戰輸出得到全方面的提升。

瑪爾斯

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力量成長從3.6降低至3.2

戰神迅矛提供空中視野範圍從500降低至300

神之譴戒魔法消耗從55/60/65/70提高至65/70/75/80

20級天賦從+1.5秒戰神迅矛眩暈降低至+1秒

解讀:

該來的還是會來的,力量成長降低小幅度削弱了瑪爾斯的生存與輸出能力。

雖然神之譴戒的耗藍只增加了10點,但對於本就缺藍的瑪爾斯來說,無疑是火上澆油。

20級戰神迅矛眩暈減少了0.5秒,意味著瑪爾斯的輸出得到了削弱,因為這個技能可以配合大招使用。

矮人直升機

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基礎攻擊力提高3點

10級天賦從+200生命值提高至+250

解讀:

基礎攻擊+3使飛機前期的補刀變得舒服很多,也略微提高了發育速度,Ame喜笑顏開。

10級天賦加50點生命值看似美麗,但一般情況下飛機還是會選擇加攻擊,畢竟這是一個很缺攻擊的英雄。

石鱗劍士

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幸運一擊不再可以同時沉默和繳械

幸運一擊觸發幾率從20%降低至17%

地雷滾滾魔法消耗從100提高至100/150/200

解讀:

不再同時擁有沉默繳械效果,這意味著不僅減速效果無法疊加,而且擊殺敵方英雄時的可變因素變大了。例如上個版本中擊殺藍貓時,使用虛張聲勢,很有可能會出現繳械+沉默效果,但現在只會觸發其中一個,這也就是說如果優先觸發了繳械效果,就等於無緣了沉默。

然而換個角度來說也不一定就是不好。

因為新版本觸發被動效果後,如果後面再次觸發,就只能刷新上一個Buff的持續時間,這意味著如果在擊殺帶有位移技能的英雄時,先手利用虛張聲勢打出沉默效果後,接下來只需要跟著A出被動即可實現無限沉默,不會被繳械覆蓋。

大招的藍耗提升使滾滾在中後期十分需要秘法鞋與魂戒的支撐,變向地削弱了滾滾的作戰能力。

神諭者

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虛妄之諾技能冷卻時間從100/65/30秒提高至115/80/45秒

虛妄之諾魔法消耗從100提高至100/150/200

虛妄之諾施法距離從1000調整為700/850/1000

解讀:

作為此次Major熱門之首,被削也是必然之事。史詩級削弱,基本將神諭者打入了冷宮。

大招冷卻時間加了15秒,讓神諭者的節奏變得更慢,削弱了神諭者的救人能力。

魔法消耗的增加也使得神域在團戰中少了一次滌罪之焰的輸出/治療。

最重要的就是施法距離從1000調整為700/850/1000,雖然滿級距離沒變,但對於輔助來說,想要到18級豈是一件容易的事,前期少了300點施法距離意味著神域的站位不能像之前那樣靠後,這300碼距離很可能就會帶給神諭者被秒的風險。

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一級大招700碼施法距離

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對比上版本中的1000碼

莉娜

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敏捷從16+1.5提高至23+1.8

解讀:

增加了護甲與攻速,也使得莉娜前期的線上得到進一步的提升。(1點護甲在前期對A時很重要)Ps:莉娜現在初始護甲排在智力英雄中排在前列。

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從7.20版本開始就在不斷的加強莉娜的初始護甲。

風暴之靈

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智力從22+3.7提高至23+3.9

殘影傷害從120/170/220/270提高至120/175/230/285

電子渦流牽引距離從140/180/220/260提高至180/220/260/300

解讀:

史詩級加強。作為新版本冷門英雄,連續被加強了4個版本,在今後的比賽舞臺中很可能會大顯神威。

智力提升了1+0.2*25=6點,略微增加了藍貓的發育與作戰能力。

殘影傷害提升不僅增加了藍貓的發育效率,擊殺能力也大大提高。

電子渦流牽引距離得到了提升,這意味著藍貓現在一級拉接殘影也可以打中,並且還能多一次超負荷傷害。

Tip:上個版本中超負荷不再減速自身,使得藍貓一級拉完後需要向前走一步釋放殘影才能擊中,這樣就會少一次普A+超負荷的傷害,7.21d版本只需拉完A接殘影A即可打出2次超負荷。

龍騎士

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古龍形態減速從30提高至40

10級天賦從-20%火焰氣息降低攻擊力提高至-25%

15級天賦從+300生命值提高至+350

20級天賦從+150金錢/分提高至+180

25級天賦從+1.75秒神龍擺尾眩暈提高至+2秒

解讀:

史詩級加強,此次更新的最大贏家。在今後的比賽中可能會熱門起來。

首先是減速提高至40,這裡的減速不僅僅只是攻速減少40點,移速也減少至40%,這個改動使得龍騎的正面能力得到大幅度提升。

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上個版本的天賦圖

對比一下上個版本的天賦,10級雖然多減了5%的攻擊,但一般情況下龍騎還是會選擇加回藍天賦,所以影響不大。

15級對於走肉裝流的龍騎來說算是不錯的加強。

20級150金錢提高至180對於追求發育的玩家/經濟不健康的龍騎來說無疑是錦上添花。

25級天賦一般情況都會選擇龍族血統,因此眩暈時間的增加效果並不顯著。


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