愛醬玩後感:《只狼 影逝二度》痛苦並艱難的活下去吧

相信很多玩家在玩《只狼》以前,都是魂系列遊戲的粉絲,雖然其中不免喜歡《血源詛咒》的玩家,但或許更多的是喜歡遊戲的美術風格。魂系列遊戲超高的死亡懲罰,和隨處可見的惡意,讓人玩個遊戲都緊張得不得了,所以不管是《黑暗之魂》還是《惡魔之魂》,都將大多數玩家擋在了門外(這根本就是因為遊戲製作人的惡趣味狗頭)。

愛醬玩後感:《只狼 影逝二度》痛苦並艱難的活下去吧

所以當《只狼》打著鐵風風火火上線的時候,很多玩家都會被遊戲日式風格的畫面和酷炫的刀劍戰鬥所吸引。那麼,在一個普通玩家的眼中,《只狼:影逝二度》到底如何呢?愛醬只能說,《只狼》確實是一款非常獨特的遊戲,是一款讓人難言的遊戲。

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首先,《只狼》非常難,比《血源詛咒》包括《黑魂1》《仁王》都要難得多(黑暗之魂3更別說了)。和《血源詛咒》那種敵我雙方都很慢的戰鬥方式不同,《只狼》的戰鬥節奏非常快。尤其是遊戲的前幾個小時,愛醬還未從《黑暗之魂》養成的你來我往的戰鬥方式中脫離出來,導致遊戲進展極慢。玩到了後來,才發現這個遊戲不是用來躲的,是用來硬剛的。

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遊戲製作組更希望用架招來抵擋對手的攻擊,用攻擊來打斷敵人招式。所謂架招就是在敵人攻擊的一瞬間按防禦彈開敵人的攻擊,遊戲裡雖然敵人依然保有血量的設定,但是消減敵人血量並不是最重要的,甚至很多敵人即使血量見底也不會死亡。要殺死敵人更好的方式是使用忍殺來處決敵人,但忍殺的發動條件非常苛刻只有敵人的架勢槽滿了才可以使用,而架勢槽要想增加就需要玩家不斷使用架招來彈開敵人的攻擊。當然這不是說血量不重要,當敵人的血量越低,被彈開以後架勢槽增長的速度也就越快。

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換句話說,本作的戰鬥系統其實非常簡單就是通過不斷地架招增長敵人的架勢槽最終斬殺敵人。這對於玩家的操作來說是非常困難的,因此在你可以熟練掌握架招以前,這個遊戲的難度可以說是地獄級的。不過也不用擔心,遊戲裡有不少忍具和技能可以幫助玩家更好的架招。但是一定要小心,遊戲裡的技能點非常稀有,所以絕對不能濫用,否則到了遊戲中期會變得寸步難行。

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除了動作系統以外,遊戲的其他部分也都非常優秀。FS的美術一直都極為優秀,完全立體的地圖設計更是讓遊戲有了無數種不同的玩法,你完全可以通過潛行躲開地圖裡的大部分敵人或者暗殺一部分精英怪(雖然它有兩條血)。和《血源》相比《只狼》的劇情要更加易懂,這一點就不好說是好還是不好了。總的來說,即使拋開宮崎英高的名頭這也是一款各方面都很優秀的作品。

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最後來聊聊從魂系列繼承來的死亡懲罰,愛醬個人對於這個是非常深惡痛絕的,而且在《只狼》裡玩家的死亡懲罰更加嚴重,每次死亡身上的一半經驗值和金錢都會直接消失。眼看著自己的時間白白浪費的挫敗感讓人無比抓狂。不過還好,本作加入了全新的復活系統,每次戰鬥玩家都可以選擇復活一次,但是不要以為宮崎老賊會這麼容易放過你,死亡次數過多會影響遊戲支線劇情,並且你的NPC會瘋狂咳嗽。

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說了這麼多,其實《只狼》真的是一款要親自玩過才能明白的遊戲,這款遊戲是如此的獨特,我相信所有玩過的人都會有屬於自己的體會,那麼你的體會是什麼呢?


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