爱酱玩后感:《只狼 影逝二度》痛苦并艰难的活下去吧

相信很多玩家在玩《只狼》以前,都是魂系列游戏的粉丝,虽然其中不免喜欢《血源诅咒》的玩家,但或许更多的是喜欢游戏的美术风格。魂系列游戏超高的死亡惩罚,和随处可见的恶意,让人玩个游戏都紧张得不得了,所以不管是《黑暗之魂》还是《恶魔之魂》,都将大多数玩家挡在了门外(这根本就是因为游戏制作人的恶趣味狗头)。

爱酱玩后感:《只狼 影逝二度》痛苦并艰难的活下去吧

所以当《只狼》打着铁风风火火上线的时候,很多玩家都会被游戏日式风格的画面和酷炫的刀剑战斗所吸引。那么,在一个普通玩家的眼中,《只狼:影逝二度》到底如何呢?爱酱只能说,《只狼》确实是一款非常独特的游戏,是一款让人难言的游戏。

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首先,《只狼》非常难,比《血源诅咒》包括《黑魂1》《仁王》都要难得多(黑暗之魂3更别说了)。和《血源诅咒》那种敌我双方都很慢的战斗方式不同,《只狼》的战斗节奏非常快。尤其是游戏的前几个小时,爱酱还未从《黑暗之魂》养成的你来我往的战斗方式中脱离出来,导致游戏进展极慢。玩到了后来,才发现这个游戏不是用来躲的,是用来硬刚的。

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游戏制作组更希望用架招来抵挡对手的攻击,用攻击来打断敌人招式。所谓架招就是在敌人攻击的一瞬间按防御弹开敌人的攻击,游戏里虽然敌人依然保有血量的设定,但是消减敌人血量并不是最重要的,甚至很多敌人即使血量见底也不会死亡。要杀死敌人更好的方式是使用忍杀来处决敌人,但忍杀的发动条件非常苛刻只有敌人的架势槽满了才可以使用,而架势槽要想增加就需要玩家不断使用架招来弹开敌人的攻击。当然这不是说血量不重要,当敌人的血量越低,被弹开以后架势槽增长的速度也就越快。

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换句话说,本作的战斗系统其实非常简单就是通过不断地架招增长敌人的架势槽最终斩杀敌人。这对于玩家的操作来说是非常困难的,因此在你可以熟练掌握架招以前,这个游戏的难度可以说是地狱级的。不过也不用担心,游戏里有不少忍具和技能可以帮助玩家更好的架招。但是一定要小心,游戏里的技能点非常稀有,所以绝对不能滥用,否则到了游戏中期会变得寸步难行。

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除了动作系统以外,游戏的其他部分也都非常优秀。FS的美术一直都极为优秀,完全立体的地图设计更是让游戏有了无数种不同的玩法,你完全可以通过潜行躲开地图里的大部分敌人或者暗杀一部分精英怪(虽然它有两条血)。和《血源》相比《只狼》的剧情要更加易懂,这一点就不好说是好还是不好了。总的来说,即使抛开宫崎英高的名头这也是一款各方面都很优秀的作品。

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最后来聊聊从魂系列继承来的死亡惩罚,爱酱个人对于这个是非常深恶痛绝的,而且在《只狼》里玩家的死亡惩罚更加严重,每次死亡身上的一半经验值和金钱都会直接消失。眼看着自己的时间白白浪费的挫败感让人无比抓狂。不过还好,本作加入了全新的复活系统,每次战斗玩家都可以选择复活一次,但是不要以为宫崎老贼会这么容易放过你,死亡次数过多会影响游戏支线剧情,并且你的NPC会疯狂咳嗽。

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说了这么多,其实《只狼》真的是一款要亲自玩过才能明白的游戏,这款游戏是如此的独特,我相信所有玩过的人都会有属于自己的体会,那么你的体会是什么呢?


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