產品進入UI階段,才會出現真正的拉鋸戰 !
不同人有不同看法,到底怎麼衡量美感呢 ?
視覺作品本身帶著很強的個人屬性,除了審美問題,更讓人頭疼的是,很多人為了模仿而模仿,而不是按照自己的產品需求設計版面,最終呈現的作品既沒有自己的風格,也沒有別人的舒適。
本篇文章主要從UI設計風格出發,為大家簡介一些風格趨勢,以及慘不忍睹的不佳體驗,從而為大家在產品UI階段作出更好的選擇,減少不必要的時間成本。
UI設計風格分類極簡線條(簡約風)
主要特點:採用單一色調,亦或者用極少色塊填充的方式來進行界面設計,具有大量留白。
趣味幽默(卡通風)
主要特點:較粗的深色描線,Q卡通形象,使其幼稚、可愛,圓滑的線條,顏色配色鮮明,沒有漸變顏色。
動感撞色(炫酷風)
主要特點:活潑、大膽的配色,畫面感更強。
這些趨勢主要總結自近年來不斷更新的流行元素,不夠完善的地方,歡迎大家底部留言補充。
半扁平化的設計
半扁平化設計說直白點,其實就是結合了material design和flat design兩種風格的處理手法,使簡潔的設計上多一些空間感,包括懸浮的按鈕和卡片的設計。按照Wired的話來說,那就是讓像素具備海拔高度,這樣子的話,系統的不同層面的元素,都是有原則、可預測的,不讓用戶感到無所適從。
從細節上來看,不同部分通過淡淡的投影來與背景區分,而不是是常見於ios設計中的灰色線條。包括更有空間感的卡片的處理,在保證細節的同時,又不會由於增加了投影給用戶帶來視覺干擾,反而頁面更有層次感。
大標題,大間距的處理
不侷限於本身規範裡最大字號不能超過多少px、間距最好在稍稍px之內等等,而是針對不同場景,不同用戶群體,不同的內容去特殊處理,給人以視覺呼吸空間。
幾何圖形點綴
從2016年年底就有一些設計作品或者設計包裝採用不同顏色的幾何圖形進行點綴,但它不是作為設計內容的主角,而是起到渲染畫面氛圍的作用,用色一般鮮亮大膽,會給人視覺上的衝擊。
漸變色的運用
漸變色的運用範圍很廣,它可以當作背景使用,也可以在logo或者按鈕上使用,漸變不再是像擬物化時代為了還原物體本身的空間所做的處理,現在的漸變多為大撞色使用,為了營造氛圍和產品氣質。而設計時,顏色選擇才是關鍵。
更多三維呈現
以前,UI或運營設計中常見的都是二維的處理手法,元素以平面的方式展示給我們,但是近年會慢慢趨於更多3D的效果,使內容更加有縱深感,從而也提升了設計的趣味性,讓畫面顯得更加豐富。
我們需要了解趨勢,接受創新,但並不需要盲目追隨趨勢,不能為了設計而設計,而是為了更好的視覺效果。
以前小z對”審美”這件事也沒有太多的概念,直到看到下面這幅對比圖,才發現這世界上原來真的存在所謂的”審美”一說,沒有對比就沒有傷害,沒有對比也很難發現什麼叫”惡意”。(一本正經地偷笑)
同樣是見面會,你確定左邊那個,不是鄉鎮企業家表彰大會的現場嗎?
皮一下很開心,希望大家的審美都可以在不斷的對比中得到提高。
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