有不瞭解3Dmax的小夥伴可以來看看,3Dmax基本介紹!(一)

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3D Studio Max

常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合併)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟件。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max,,最新版本是3ds max 2018。

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3dmax各個工具的用法和介紹

1.Hedra(異面體)

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Family(類型):即Tetra(四面體)、Cube/Octa(立方體/八面體)、Dodec/Octa(十二面體/二十面體)、Star1(星形1)和Star2(星形2)。

Family Parameters(類型參數):參數P和Q,取值範圍從0.0到1.0,修改它們的值可以控制組成異面體的多邊形的形狀。

Axis Scaling(軸向比率):P、Q、R分別調節各種多邊形的軸向比率。如果異面體只有一種或兩種類型的面,那麼軸向比率參數也只有一項或兩項有效 無效的比率不產生效果。

Reset(重設置):單擊此按鈕恢復軸向的初始設置。

Vertices(頂點):確定異面體內部頂點的分佈情況,從而決定異面體的內部結構。其中Basic表示超過最小值的面不再進行細劃分;

Center表示在面的中心位置添加一頂點, 按中心點到面的各個頂點所形成的邊進行細劃分;Center & Sides表示在面的中心位置添加一枯點,按中心點到面的各個頂點和邊中心所形成的邊進行細劃分,所產生的面比 Center方式多一倍。

2. Turus Knot(環形節)

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Base Curve(基本曲線):提供兩種基本曲線類型:Knot(節)和Circle(圓形)。當選擇Knot類型時,激活其下的P和Q參數;當選擇Circle類型時,激活Warp Count和Warp Height參數。

Radius:定義環形節物體的半徑大小,在Cross Section子面板中也有一個Radius,它是定義環形節物體的截面半徑大小。 P和Q:表示在水平方向和垂直方向產生打節的數目,當這兩個值相等時,均為一個不打節的圓環,當其中的一個值為小數時,是一個斷裂的圓環。

Warp Count(扭曲數目):表示在環形物體上突出的扭曲角的數目,最大值為100。

Warp Height(扭曲高度):表示扭曲角突出的程度,最大值為4。

Cross Section(橫截面):定義環形節物體橫截面的形態。

Sides(邊):環形節截面的段數,值越大越圓滑。

Eccentricity(偏心率):設置環形節壓扁的程度,該值越接近1,其截面就越接近圓形。

Twist(扭曲):設置截面沿路徑扭曲旋轉的程度,一般取消Smooth(光滑)選項後觀察比較明顯。

Lumps(腫塊):設置此值,可以使環形節產生一定數量的腫塊效果。

Lumps Height:設置腫塊的高度,最大值為4。

Lumps Offset:設置腫塊在路徑上移動的偏移量。

Smooth(光滑):設置環形節表面按哪種方式進行光滑,All、Sides和None分別表示對整個造型進行光滑、沿路徑方向的面進行光滑和不進行光滑處理。 Mapping Coordinates(貼圖座標):設置貼圖座標及貼圖圖像在當前物體U、V方向的偏移量和平輔次數。

3. ChamferBox(倒角方體) (2018版是叫切角

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後面的版本改成切角

有兩個參數用於設置倒角值,Fillet設置倒角的大小,當值為0時,就變為Box了;Fillet Segments用於設置倒角的分段數。這兩個值要配合使用,如果Fillet Segments值設置 過小,很難體現倒角的圓滑度。

4. ChamferCyl(倒角圓柱體) (2018版叫切角)

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與標準幾何體中的圓柱體相似,所不同的是在圓柱體的兩個端面與側面之間可以產生圓滑的倒角效果,Fillet和Fillet Segments,含義與ChamferBox中的參數含義相同

5. OilTank(油罐)、Capsule(膠囊體)、Spindle(紡錘體)

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油罐

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膠囊體

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紡錘體

這三個擴展幾何體工具屬於同類型的,共同點是中間都是圓柱體,只是頂端形狀不一樣,控制參數也大同小異,大部分參數項與圓柱體相同。

Blend(融合)參數設置油罐圓柱部分與其頂蓋部分的倒角程度,使其互相交融,產生圓滑效果。

Overall與Center用來定義油罐的高度,使用Overall包括上下兩個頂蓋的高度 和油罐中間圓柱的高度,使用Center僅指中間圓柱部分的高度。

6. Gengon(多邊形稜體)

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使用Gengon(多邊形稜體)命令可以創建多邊形柱體,修改Fillet參數值還可以使多邊形柱體的每個側面交界處產生光滑的倒角。

7. L-Ext(L型物體)與C-Ext(C型物體)

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L型物體

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C型物體

使用L-Ext和C-Ext命令可以創建表現L型和C型實體模型,主要用來表現建築中的牆體效果

8. RingWave(環形波)

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Radius(半徑):設置環形波的外沿半徑。

Radius Segs(半徑分段數):設置內沿半徑與外沿半徑之間的分段數。

Radius Width(環形寬度):設置從外沿半徑向內的環形寬度的平均值。 RingWave Timing(環形波定時):主要用於設置環形波的運動形式,主要有三種:

No Growth(沒有增長):環形波在生成過程始終以靜態方式顯示出來,不能形成動畫。

Grow and Stay(增長並保持):環形波生長過程中逐漸放大,到達最大時就停止放大,直至運動到最後一幀,其放大及停留的時間可以通過Start Time和Grow Time參數控制。

Cyclic Growth(循環增長):將使環形波在運動過程中以循環方式進行放大顯示,循環的次數可以通過Start Time和Grow Time參數進行設置,例如要在100幀的動畫中循環5次 ,可將Start Time設置為0,Grow Time設置為20。

Outer Edge Breakup與Inner Edge Breakup:它們的參數項是一樣的,修改這些參數可以設置環形波內部和外部波浪的變化形狀和大小幅度。分別有一個On複選項,控制其下參 數設置是否有效,系統默認激活Inner Edge Breakup控制項,取消該複選項,環形波內部為一圓形,主要參數含義如下。

Major Cycles(主圓周期):定義環形波內部或外部邊緣產生波紋的數目。

Width Flux(寬度流束):定義波紋伸展的幅度,以百分比的形式表示。

Crawl Time(運動時間):該值為正值時,環形波按順時針方向運動,為負值時,按逆時針方向運動。

Minor Cycles(次圓周期):設置此值可以在主圓的外圍再產生若干個次圓波紋。

9. Hose(軟管)

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Hose是一種可以連接兩個物體之間的可變形物體,它會隨著兩端物體的運動而做出相應的反應,從外形看很像一根軟管,有圓形、矩形和D形三種外觀。軟管分自由軟管和綁定 軟管兩種,作為捆綁軟管可以在其頂部和底部與任何物體進行綁定操作,被綁定物體的軸心點將是軟管模型兩端的定位點。

這篇就先介紹到這裡!

之後會介紹跟多有關3Dsmax軟件的操作!


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