LOL:新機制誕生!劣勢隊伍將更容易翻盤!擼友:不公平!

除了防禦塔,小兵或許是英雄聯盟最核心的元素了,兵線的壓進考驗隊伍的決策能力!而在大眾分段,英雄的主要經濟來源則是擊殺小兵的賞金,當然,青銅白屬特殊情況,尤其在8.7版本近戰及攻城兵賞金增幅後顯得尤為重要,而這也是近期小兵的唯一改動,小兵在遊戲中的影響雖無英雄那般強勢動容,卻能潛移默化影響全盤戰局!

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關於優劣勢隊伍的推進及防守,設計師團隊既想令優勢隊伍快速結束遊戲又不影響劣勢隊伍翻盤,雖然看起來有點自相矛盾但設計師卻認為這一點都不難!在季前賽版本,設計師便提升小兵的成長生命及對防禦塔的傷害減免,這意味著後期的小兵更肉更能抗塔了!對於優勢隊伍如虎添翼!

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可相對於另一項改動,設計師似乎幫了劣勢隊伍一個大忙!老系統機制將被替換,隨路線被摧毀防禦塔數量而提升移速的小兵將隨直接隨時間提升!也就意味著改動後的兵線壓進速度將不再根據防禦塔劣勢而擴大,而只是單方面的隨時間提升,偏向中立的改動,對於劣勢隊伍無疑是巨大的幫助!

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一條路三座防禦塔,若是都被摧毀,面臨的兵線壓力不言而喻,一旦優勢隊伍運營得體,戰局將會一邊倒!而在季前賽,小兵移速對等化,劣勢隊伍一旦抓住機會,一波漂亮的團戰便可進行反推,這在老機制面前是十分困難的!機制表面中立,可從某個角度於劣勢隊伍而言,翻盤難度大大降低!

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