4款主流級A卡測試《全境封鎖2》不同畫質,DX12雞血模式提升10%

前言

前段時間剛測完《全境封鎖2》和《鬼泣5》,發現不少評論都是潛在的入門用戶,他們的顯卡預算一般集中在2000元以下,整機合計大部分也不會過萬,所以有機會有時間的話,以後遊戲硬件測試這個欄目新增一個進階測試,目前定下來大致內容就是2000元以下的顯卡測試(據Steam數據統計,使用GTX 1066這類用戶是最多的),全部選擇A卡的原因很簡單,這個價位區間性價比較高,後續雞血驅動優化不斷,沒什麼理由可抗拒了。

4款主流級A卡測試《全境封鎖2》不同畫質,DX12雞血模式提升10%

主體內容一般定位在1080P和2K分辨率,並且劃分不同畫質進行,而不是一味往以最高畫質去測試,畢竟2000元級以下的顯卡,面對大部分3A大作肯定多多少少會有一些妥協的。除此之外,處理器方面為了跟上主流不造成拖後腿現象,暫定用六核級別以上的處理器,測試結果可能會和實際上有出入,不過渲染壓力一般都是顯卡作為重擔子,所以硬核一直都推薦千元以上的處理器,高枕無憂沒那麼快被時間淘汰。

測試配置和場景

配置方面,主要測試的是顯卡,所以其他硬件儘量不要成為瓶頸,選用主板是華碩ROG STRIX Z370-E GAMING,CPU是Intel Core i7-8700K默認頻率使用,內存是芝奇16GB DDR4-3600開X.M.P雙通道,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB兩款,搭載Windows 10 1809系統、最新AMD驅動Adrenalin 2019 Edition 19.3.3 Optional。

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參測的顯卡均是AMD Radeon系列,RX 560XT、RX 580 2048SP 4G、RX 580 8G和RX 590 8G一共四個型號,覆蓋的價位區域從千元到兩千元之間,全部都是非公超頻版。上一代的RX 400系列也可以參照測試結果,畢竟有雞血驅動不斷優化,更重要的是大家屬於一脈相傳的架構。

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迪蘭DEVIL惡魔 RX 590 8GB,核心頻率為1576MHz,顯存頻率為2000MHz。

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華碩ROG STRIX RX 580 O8G GAMING,核心頻率為1360MHz(遊戲模式),顯存頻率為2000MHz。

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藍寶石RX 580 2048SP 4G 白金版OC,核心頻率為1306MHz,顯存頻率為1750MHz。

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藍寶石RX 560XT 4G 白金版OC,核心頻率為1226Mhz,顯存頻率為1750MHz。

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測試方法和上次一樣,使用遊戲內置的Benchmark程序,不過這次測試會更加詳盡,兼顧DX11和DX12兩種API模式,劃分成1080P和2K兩種分辨率,並且會有自定義最高、極高(陰影質量、反射質量以及對象細節並不是最高)和高三種情況,畢竟每個人的顯示器不同、對畫質和幀率的敏感度也有較大差異,這樣就可以做到最大程度的參考性。

1920x1080分辨率 三種不同畫質的幀率

1080P是最為主流的分辨率,準確來說這四款顯卡都比較適合,不過對於《全境封鎖2》來說,在高畫質往上以後視覺差距並不是很大,具體可以參考上一篇關於畫質對比的部分,這裡就不多闡述了。

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先看主流分辨率+高畫質的話,RX 560 XT這款顯卡表現會特別出色,幾乎可以說是同級別內稱王,完美達到60幀流暢水平。 再上一級的RX 580 2048SP更是凸顯那麼一個問題,DX12性能直接就拉開了12%,而RX 580對比RX 590的話,結果是DX12性能對等DX11性能,總得來說DX12這種API模式在《全境封鎖2》收益很大,特別是越高端的顯卡,對比N卡的話雖然也有一丁點提升,但A卡的DX12模式真像一劑雞血般兇猛。

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上升一級畫質,遊戲設置中默認的最高畫質,如果不是特別追求60幀的話,RX 560 XT還是可以一戰的,不過需要注意實際遊戲中可能存在掉幀現象,這種情況只能自己親自嘗試了。分水嶺在於RX 580 2048SP這裡,因為用它的DX12模式你可以差不多達到60幀了,而到這種程度上DX12模式的性能增長百分比並沒有削減,依然會有8到10%的增長程度。

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自定義最高畫質的話,僅僅是增加陰影、反射和對象細節,其實真不是刻意追求的話,還沒有這個必要性。這三項足足吃掉了10%的性能差距,不過想比較流暢玩的話也可以滿足的,DX12模式下,RX 580或者RX 590都能達到50幀標準流暢水平,勉強一點千元級的RX 560 XT也尚可一戰的。總得來說,在性能足夠的情況下,DX12模式對於A卡來說,至少會有6%到10%左右的性能增長,非常客觀。

2560x1440分辨率 三種不同畫質的幀率

至於為什麼要增設2K分辨率,很簡單的道理,有一些玩家在購買顯示器的時候,可能沒有考慮太清楚或者沒匹配更好的顯卡,所以降低畫質稱為了他們的選擇。更重要的是,在《全境封鎖2》當中,分辨率可比畫質重要多了,對於很多遊戲來說也一樣,通常中級以上的畫質就可以認為是無差別了。

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這裡就有一個很好的哲學性問題,從以上四款顯卡的表現來看,2K高畫質和1080P極高畫質是近乎相似的,指的是都屬於同一個流暢標準以內,所以有2K顯示器加上這樣的搭配,不用考慮儘管使用原生分辨率吧。具體到表現方面,劃分兩個區間吧,一個是RX 560 XT屬於勉強流暢可玩,另一個是RX 580 2048SP級別往上屬於流暢可玩,遊戲優化還不錯吧。

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再上到極高畫質,能做到勉強能玩的話只有RX 580和RX 590,40幀以下就真不推薦了,因為還會存在測試沒法看到的掉幀現象。DX12整體增幅變小了,不過還是那句話,越高端的顯卡增幅就越明顯,不過到一定程度就沒什麼實際意義了,比如位於消費級頂端的Radeon VII,這裡就不屬於它了,除非那一款遊戲屬於高刷新率吃香的角色。

4款主流級A卡測試《全境封鎖2》不同畫質,DX12雞血模式提升10%

到最後再看下頂級的情況,對於RX 560 XT和RX 580 2048SP來說,DX11和DX12的表現發生逆轉,而RX 580和RX 590卻沒有這樣的情況(後者可能是因為推出比較早的原因,DX12提升幅度有所下降,前者依然是滿油Turbo狀態),這樣就很好理解了,無論是出於驅動程序還是遊戲引擎的決定,明顯是RX 560 XT和RX 580 2048SP核心性能不夠用了,是不是瞬間覺得DX12模式有點智能?

總結

《全境封鎖2》確實會流著AMD的一些血統,同時從測試中我們得知DX12模式是遊戲自帶的雞血催化劑,更重要的是,舊一些型號的RX 470、RX 480相信也是適用的,因為那是GCN架構的架構,還有那永不落後、不斷完善的驅動程序。個人推薦的話,1080P分辨率可以選擇RX 580 2048SP,2K分辨率RX 580或者RX 590都有著不錯的表現。

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