首周Steam在線Top 10

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9月下旬,騰訊研發的《無限法則》(Ring of Elysium)進入到了搶先體驗階段並在Steam上架,產品上線後很快進入到熱門遊戲Top 10中,並且目前仍在Top 10~20的區間內。

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從上線第一週6~8K的評測量,到節後14K的評測量,《無限法則》的好評率一直保持在70%以上。

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直播平臺上,《無限法則》也獲得了不低的人氣。以鬥魚為例,《無限法則》上線後日常佔據熱搜Top 10。同時遊戲的用戶關注度也處於一個較高的水平。

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簡單來說,《無限法則》是一款外在呈現和細節上有所不同的生存競技遊戲。它沒有顛覆性的創新,也沒有大量差異化的玩法內容。這樣的基礎上,《無限法則》還是在短時間內聚集到了一定量的活躍玩家。拋開騰訊自帶的光環(事實上這款遊戲很低調,除了項目初期有過外界曝光,至今沒有大規模宣傳),遊戲在細節體驗、主題氛圍營造上做的工作發揮了作用。

上手體驗尚可的新品

《無限法則》由北極光工作室研發,作為一款背靠大廠的遊戲,《無限法則》呈現出的製作品質遠在及格線以上。場景繪製、人物建模等都有不錯的表現。這些從主界面的角色展現、創建角色捏臉時的細節都能比較直觀地感受到。

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《無限法則》的遊戲背景設定在大雪覆蓋的高寒/極地地區,入局的玩家要爭奪的是最終“救援直升機上有限的幾個席位”,不一定要廝殺到最後一個。

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遊戲的核心玩法是常規配置、寫實風格的生存競技,基本沒有加入顛覆性的新機制,和主流的大逃殺玩法大同小異。當然目前看來遊戲的匹配速度、優化程度都還不錯。剛上手的前幾局,除了人物的肢體動作稍顯僵硬外,遊戲內容方面沒有感受到明顯的缺陷。

滑雪、登山、開摩托,“極地觀光”大逃殺

當然,儘管核心玩法沒有大的創新,《無限法則》並不是一款乏味的遊戲。在細節體驗和氛圍營造方面,遊戲也有些讓人眼前一亮的設計。

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跳傘包提供了從高處滑翔緩落的能力,有點類似於《堡壘之夜》中的跳板(彈射到空中滑行一段時間後可以開傘緩降)。

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滑雪包附帶的滑雪板,可以讓玩家在雪地(遊戲中絕大多數的地面都被雪覆蓋)上快速移動,算是一種可以高頻使用的輕量級載具。

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登山包提供攀爬工具則可以讓玩家爬上峭壁,由此也能衍生出額外的戰術空間。三種初始揹包的容量也有差距,需要在選擇時提前規劃好單局遊戲的戰術思路。比如你可以和隊友商量,是不是要爬到人跡稀少(選擇出生點階段是能看到哪些區域有玩家選中的)的山上去,佔領高點並試著賭一個天命圈。

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此外,遊戲獲勝的判定方式是登上救援直升機,直升機裝載量有限但位置但不止一個,爬上梯子進入飛機就算勝利。單排時,到只剩三四人的決賽階段,理論上可以大家和和氣氣地一起上飛機,相安無事、並列第一。

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其次,由於遊戲的背景設置在極地環境下,圍繞這一主題營造的氛圍也很到位。除了上文提到的環境場景設定,人物踩在雪地上的聲響也在儘可能地還原地處高寒地帶的感覺。同時載具也有針對性的設計,雪地摩托、雪地吉普是最常見的車輛。

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天氣越來越差,車頂積雪、衣物結霜也會越來越多

遊戲中動態的天氣系統也在配合環境主題的傳達。縮圈時玩家會在圈外的暴風雪中緩慢掉血這一點不意外,武器、載具上的結霜也會隨天氣變化。

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暴風雪天氣會極大地影響視野

對於比較重視體驗、不太在乎輸贏的玩家,遊戲渲染出的“在極地環境中求生”的氛圍還算不錯。

新鮮有餘,刺激不足

打過幾局之後還會發現,遊戲的節奏設置似乎在極力地放低門檻。比如換彈夾有直觀的讀條提示、地面物品有明顯的拾取標記、每次空投到達都有通知等等。

遊戲的射擊彈道也明顯在照顧操作水平一般的玩家,射程200米左右彈道才會有下墜的情況。類似的設定。

《無限法則》物品的掉落分佈相當友好,通常逛完兩三棟大房子就能攢齊大多數的必需裝備(槍械、瞄具、防具和藥品)。

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縮圈的範圍非常大

但《無限法則》的縮圈算得上大刀闊斧,第一次縮圈通常就會縮掉2/3左右,單局的進程比較快。再加上前兩項條件。就使得玩家很早集齊了一身裝備,但同時一局之內又打不了幾場遭遇戰。這樣一來,遊戲多少顯得有些新鮮感有餘,而刺激感不足。也讓“滑雪模擬器”一類的調侃看起來像更有實際依據的定義。

同類新遊多是高開低走,《無限法則》能打破這一模式嗎?

《無限法則》面臨的潛在挑戰,其實處在一個更大的命題之下,即“一個起手不錯的吃雞新遊怎樣留住用戶”,此前很多的生存競技新遊都未能很好地應對這個問題。

拋開頭部的《PUBG》和《堡壘之夜》不談。兩款產品成為現象級之後,後續幾乎所有值得一提的生存競技新遊,都陷入了一個固定循環——一經上線就受到玩家、媒體肯定,而後幾個月內用戶和評價迅速跌落。簡單回顧一下,一些曾在上線後短期內引起關注、“開局不錯”的生存競技新品莫不如是:

我們曾經報道過的《Realm Royale》,結合了RPG和MOBA元素,玩法上有很明顯的差異化創新,上線後迅速衝上Twitch的播放排名頭部,也吸引了不少玩家,看起來非常有潛質。然而因為沒有解決(職業、技能的)平衡性等問題,幾個月內玩家縮水了七八成。

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目前《無限法則》仍處於“開局不錯”的第一步,如果想和上述那些高開低走的新品拉開差距,《無限法則》就需要克服一些內部和外部的困難。比如從用戶反饋來看,已經有一定量的玩家指出了外掛現象,高端顯卡的負優化、時不時出現的BUG也是影響遊戲體驗的問題。

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10月以來,遊戲開始比較頻繁地修復各種問題

本月初以來,《無限法則》開始接連發布內容補丁,根據用戶訴求優化各類問題,UI、匹配機制、細節表現等等。所以能看到評測總量上升的同時,好評率依然維持在70%以上。

而對於比較棘手的外掛問題,運營團隊也在積極應對,及時封禁賬號、公佈違規名單。從貼吧、論壇的一些用戶反饋來看,官方處理做到了“作弊直接封電腦”的力度。用心運營的姿態大體傳達了出來,曾困擾同類產品的一些問題似乎有望得到解決。

當然,即便解決了這些負面的周邊體驗,《無限法則》也還是要面對核心內容是否能持續產生吸引力的問題。

然而僅靠這些依舊不夠,不止滿足於《PUBG》的寫實畫風生存競技受眾,有多少能被《無限法則》接收。取決於它是否能提供足夠的差異化體驗——也許是更多滑雪攀爬一類的特色設定、也可能是類似動態天氣和與之相關的細節體驗。


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