為什麼傳統fps遊戲如cf,csgo中點射很常見,而絕地求生中都是壓槍掃射呢?

nocturnserenade


國內有兩款射擊遊戲比較火爆,一個是CF,另一個是絕地求生,他們都在國內取得了不錯的成績,所以被不少玩家關注。但大家有沒有注意到一點,那就是他們雖然都身為射擊遊戲,但他們的玩法不一樣,CF是以點射為主,而絕地求生則是連射,為啥一個遊戲類型玩法卻完全不一樣呢?

分析這個情況我們要首先了解一個系統,瞄準系統。CF用的是傳統的瞄準系統,也就是所謂的屏幕中心的準星指哪打哪,只要不是跳起來,基本上擴散就不會太大。而絕地求生這種遊戲不行,這類遊戲是以瞄鏡瞄準為主。

簡單來說,CF,CS這種遊戲,是眼睛看哪打哪。後坐力只會體現在槍械動作和準星散步上,畫面本身沒有影響。而絕地求生這類遊戲由於是右鍵瞄準,所以鏡頭會跟著槍械一起晃動。

看到這可能有人要問了,這根點射和全自動有啥關係呢?彆著急,接下來我們就開始講解核心點,點射和全自動的問題。

由於它們瞄準的方式和後坐力表現手法不同,這也導致他們的玩法是不互通的。CF這類遊戲連射的時候你需要把鏡頭往下壓,這樣就會嚴重影響視野,而且你無法手動控制彈道落點,你只是根據上一發彈道的落點來進行修正,玩家是沒辦法真正控制彈道是往左偏還是往右偏的,所以點射或者二連三點用的比較多。

而絕地求生,彩虹六號這種他們是右鍵準星指哪打哪,只要你能把準星對著人,你就算開全自動按著左鍵不鬆手,子彈也一樣不會打偏。

可能又有人要問這類遊戲開鏡了不也是隨機抖動麼?話說是這麼說沒錯,但其實也不完全對。因為是連射,所以你在壓槍的時候其實是在壓下一槍的彈道,也就你在第二發子彈射出去前就已經知道落點是往左還是往右了。所以總的來說就是,傳統FPS遊戲準星是假的,玩家中距離想壓槍連射對方不太現實,因為準星瞄的地方不一定就是彈道落的地方。而絕地求生,彩虹六號這種遊戲有精確瞄準,指哪打哪,所以只要讓準星對著人,怎麼都能打死人的。


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後坐力不一樣,射擊方式也不一樣。

CF的後坐力是槍口抖動大,子彈較平穩,所以CF玩家能在遊戲裡跳狙,甚至邊蹦邊跳衝敵人一頓射。

而CSGO的後坐力是看著槍口抖動小,但子彈卻全散出去了。所以在CSGO裡,新手需要掌握的基本操作就是急停,運用急停迅速穩定槍口,然後點射,或者壓槍掃射。

(CSGO後坐力使槍口上抬)



而在PUBG中,槍械後坐變動較大,因為有配件影響,加裝了握把的槍械,就是比沒加的穩定。而倍鏡的選擇,也使得遊戲壓槍等操作易產生變動。

遊戲後坐力的設定,導致遊戲射擊方式不同。在CF和CSGO中採用點射精度更高,在PUBG中採用掃射是為了更高的容錯率,提高擊中目標的概率,

三款遊戲常見射擊方式的不同,還與其地圖設計有關。

(下圖為CSGO地圖俯視圖)



CF與CSGO屬於同類型遊戲,都屬於限定地圖作戰,單一地圖面積狹小,但突出複雜構造。其中CF的地圖更小於CSGO。PUBG屬於較開放的地圖設計,突出地形複雜。

地圖面積小,玩家走位較為固定,而且CF與CSGO沒有三級甲,三級頭等裝備。很多CSGO玩家使用點射都是點頭,而CF玩家則是掃射。

(下圖為PUBG配件)



在PUBG裡因為有了裝備設定,點射爆頭也可能只打掉頭盔,所以沒掃射來的容錯率高。再者就是PUBG地圖開闊,掃射可以跟隨目標持續射擊,最大化傷害。

不管在哪個射擊遊戲裡,點射和掃射都是共同存在的,只是因為遊戲設定不同,導致射擊側重點不同。

好了,這就是我的看法了。你對此怎麼看?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


像CS和CSGO這種FPS射擊遊戲,雖然看起來和《絕地求生》沒什麼太大的區別,都是射擊類遊戲,但實際上這兩者之間的差距非常大,根本不一樣。

玩過CS和CSGO的玩家們應該都清楚,在遊戲中基本都是點射,從來不會去掃射,其原因之一就是在這類遊戲裡,子彈會非常的少,如果一碰到敵人就掃射,估計打不了幾個敵人子彈就空了。而且更重要的是,CSGO、CS這種FPS遊戲裡的地圖很小,基本都是近戰,因此大部分的遊戲玩家都會精通於預瞄,也就是說絕大部分的玩家都可以做到3-4發子彈便可以輕鬆將敵人殺死,因此也不需要去掃射,儘可能的節約子彈才能去殺死更多的敵人。

而在《絕地求生》中則不一樣,由於在該遊戲裡子彈非常充足,所以一般玩家根本不需要擔心沒有子彈的情況發生,所以看到了敵人,只需要不停開槍即可。並且《絕地求生》的地圖非常大,敵人出現在某一地方的隨機性太大了,因此沒辦法像CS一樣預瞄,而在你面前突然出現敵人的時候,子彈打的越多,殺死敵人的幾率也就越大,特別是在遊戲裡有三級頭、三級甲的設定,要殺死一個人就需要開好幾槍,因此光靠點射是不夠的,不然沒等你將敵人殺死,你自己就死了,沒有強大的火力去支撐是根本沒辦法贏得比賽的勝利的。

因此,在《絕地求生》中必須要壓槍掃射,儘可能多的將子彈打在敵人身上,你才能優先於敵人一步將其殺死。


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cf中不存在穩定性這個因素,單發點射可以做到全部在一個落點上。同理,CS也是如此。

但是在pubg中,由於加入了穩定性和屏息兩個因素,槍械射擊無法使子彈彈著點處於一個位置,而且由於子彈飛行帶有明顯下墜。所以單發點射的意義就不大了,精確射手步槍的強勢距離是在一百米到二百米之間這一距離,而自動步槍的強勢距離在一百米以內這一區間,以此類推,單發狙擊槍的強勢距離在二百米以外。而壓槍這個概念可以最多控制二百米以內的子彈散射範圍,即為控制彈著點分佈,提高命中率。

在二三十米的距離基本不用壓槍,肩射腰射都可以讓子彈均勻分佈在目標範圍以內。大於這個距離就要考慮槍械自身的後坐力穩定性,通過控制鼠標來進行預瞄點的修正。即使如此,也很難做到彈著點均為同一個,只能儘可能保證在同一區域內。至於什麼鎖頭掛的原理就是破解彈道的方程式,使彈著點全部打到同一個點上。

至於壓槍的要點,一個是豎向,一個是橫向。豎向對抗垂直後坐力,橫向對抗水平後坐力,完了還要考慮最難的槍械穩定性。一般來說,穩定性越好的槍械,相對的橫向壓槍較少,比如M416和AUG。穩定性差的,表現在連續射擊時,鏡頭的整體扭動。這是對視覺的干擾,來干擾玩家的預瞄點修正。鑑定外掛的第一視角,看的主要也是鏡頭是否因為槍械穩定性原因產生扭動。比如M416,滿配下雖然穩定性極佳,但還是存在輕微扭動的,至於AKM則更大。


代號鐮刀


關注夜色不迷路,夜色帶你上高速。這裡是解說夜色,一個愛分享乾貨的答主。

為什麼傳統fps遊戲如cf,csgo中點射很常見,而絕地求生中都是壓槍掃射呢?

夜色先明確一點雖說絕地求生跟CF還有CSGO都是FPS遊戲,但是絕地求生跟CSGO/CF並不屬於一類遊戲。

CF夜色玩的比較少,夜色就先說下CSGO吧。CSGO中極少情況會遇到需要掃射潑水的情況,CSGO的地圖都很小基本上都是中近距離的對槍。而且,CSGO中絕大部分玩家都會預瞄爆頭線(因為CSGO的地圖地形以及遠近對爆頭線的影響並不大,所以爆頭線很好預瞄),在預瞄位置出現敵人時基本上3-5槍就可以解決戰鬥,如果3-5槍沒有解決戰鬥一般玩家會重新瞄準繼續壓3-5槍最多不會壓到10槍。

CSGO中掃射潑水一般都是在敵人混煙時,抽獎才會選擇向煙裡潑水。至於其他喜歡掃射的玩家,夜色只能說他們家可能有礦,我們只有90發備彈,他們可能有200發~

絕地求生中掃射主要是有兩個原因:1)絕地求生中彈藥充足,可以隨意射擊;2)絕地求生中出現敵人的位置非常多可遠可近、可上可下、還經常會從各種掩體中出現。這時候我們是不容易第一時間瞄準爆頭的,再加上頭盔的存在步槍、衝鋒槍等槍械爆頭也需要2-3發,如果是打在敵人身上的話更是需要5槍以上。這時候最優射擊方式就是瞄準敵人後,壓槍掃射把所有子彈都傾瀉到敵人身上直到顯示擊殺信息。


解說夜色


CF的後坐力是槍口抖動大,子彈較平穩,所以CF玩家能在遊戲裡跳狙,甚至邊蹦邊跳衝敵人一頓射。

而CSGO的後坐力是看著槍口抖動小,但子彈卻全散出去了。所以在CSGO裡,新手需要掌握的基本操作就是急停,運用急停迅速穩定槍口,然後點射,或者壓槍掃射。

(CSGO後坐力使槍口上抬)

而在PUBG中,槍械後坐變動較大,因為有配件影響,加裝了握把的槍械,就是比沒加的穩定。而倍鏡的選擇,也使得遊戲壓槍等操作易產生變動。

CF夜色玩的比較少,夜色就先說下CSGO吧。CSGO中極少情況會遇到需要掃射潑水的情況,CSGO的地圖都很小基本上都是中近距離的對槍。而且,CSGO中絕大部分玩家都會預瞄爆頭線(因為CSGO的地圖地形以及遠近對爆頭線的影響並不大,所以爆頭線很好預瞄),在預瞄位置出現敵人時基本上3-5槍就可以解決戰鬥,如果3-5槍沒有解決戰鬥一般玩家會重新瞄準繼續壓3-5槍最多不會壓到10槍。

CSGO中掃射潑水一般都是在敵人混煙時,抽獎才會選擇向煙裡潑水。至於其他喜歡掃射的玩家,夜色只能說他們家可能有礦,我們只有90發備彈,他們可能有200發~


海外房天下


楓叔簡單回答下這個問題,我們現在多數接觸的遊戲,基本有四種關於射擊或者發射內容所製作的方式。第一種是沒有彈道,直接選中敵人然後根據你的命中,閃避等隨機函數計算傷害,這種端遊鼎盛時期使用的較多;第二種是沒有彈道,也不用選擇,根據後臺潛在的格子來計算範圍,你的技能掃過的地方,也就是飛過的直線會根據閃避和命中的函數計算傷害,這類老網遊用的比較多,熟悉傳奇的估計有印象,人多的時候大家站位置都和排了隊一樣整齊,因為有大家看不到的格子排列;第三種就是有彈道,但是直線計算,搭配武器發散,這種CS玩家有體會,也是為什麼CSGO可以甩槍的原因,彈道就是直線,甩到哪裡是哪裡;第四種就是現代遊戲用的比較多的一種設計,也就是真實彈道,這種彈道根據風速,角度,不同函數影響,子彈的飛行是會發生變化的,這也是為什麼習慣了這類遊戲的玩家,會說壓槍這個操作方式。實際很CSGO相比,後期的FPS遊戲壓槍更具備隨機性,屬於熟能生巧的一種肌肉記憶。CSGO的壓槍是真的能練出來的,AK槍槍一發爆頭就是因此而來。


楓評遊戲


玩csgo的只要會玩,大部分都是潑水,除非目標很遠或者有掩體。至於有些同學說csgo的大部分是點射,我估計是是初學者在魚塘得到的錯覺……

至於絕地求生為什麼很多人都掃射?很簡單因為遊戲的服務器是8tick的垃圾服務器,服務器每秒只反饋8次,跟csgo的64tick和128tick比起來簡直是垃圾,加上服務器延遲,點射對於玩家來說簡直是看運氣,很多時候你明明瞄準了就是打不中!這時候掃射是不得已而為之。總的來說csgo你想玩點射流或掃射流都沒問題,但在絕地求生掃射永遠是你的第一選擇!


唯心唯物2


你的問題本身就有問題,實際上csgo潑水的情況遠遠多於點射。

至於你所說的點射多於掃射,可能在低端局出現概率多點,因為玩家根本不會壓槍。或者是地球局裡都是職業哥scream,就是喜歡一發入魂。只有在特殊情況,比如距離很遠的對槍,或是對手只露頭時,一般才用點射。如果在中距離時,你沒有爆頭哥的瞄準,卻一發一發地點,就等著別人一梭子帶走吧。

csgo壓槍不難,這是一項基本功,recoil master是很好的訓練圖。

吃雞壓槍和cf點射,不曉得。




種花家的那小誰nun


生死看淡,不服就幹,作為一個玩過CF和絕地求生的玩家,我說一下我的感覺。我認為是因為CF的地圖大家都很熟悉,地圖小,從哪個位置會出來人,大家心裡都有判斷,會有開槍的準備,而且CF在身位方面比絕地求生靈活多變,可以頻繁的拉身位,而絕地求生地圖太大,在哪裡出來人,會有很大的突然性,在人碰到突然情況時,都會下意識的按住鼠標,直到子彈全部打完,還有就是絕地求生沒有那麼多卡身位的機會,所以就要靠子彈數量了。其實我感覺和準心也有關係,絕地求生不開鏡,準心太大了,兩三槍,跟本打不到人,CF有預瞄,每次兩三槍就可以了。


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