《Apex英雄》是否會超越《英雄聯盟》成為TOP1遊戲?

何潔龍


如果這是真的,那《英雄聯盟》丟掉自己的寶座可能也並不意外,但目前是《APEX英雄》沒有被代理,在EA獨立運營的情況下,簡單通過國內自媒體的報道,我們實際有跡可循,最多和PUBG一樣,給產品全球在線和熱度出分大力而已,實際和國內產品還是有很大差距。

遊戲好不好,除了內容還要接地氣,還要有後期市場的大力推廣。就好比為什麼玩家覺得DOTA2比LOL好,可人氣就是沒有LOL高一樣,你可以覺得是因為LOL相對簡單,但是LOL市場覆蓋率,藉助騰訊渠道確實比完美厲害的多。

從數據來說,LOL最高在線可是達到過破天荒的2000萬,這是全球任何一家企業無法企及的成績,因為它要有足夠大的遊戲市場,玩家群體,還有推廣能力,這些只有企鵝在國內可以做得到。另外,即便是LOL逐年被唱衰,這遊戲玩家之夜依然有千萬在線,幾次公開的數據也有670多萬在線,所以《APEX英雄》要追趕《英雄聯盟》的巔峰值還有很大的一段路要走。

另外,2018年楓叔記得看到過一個數據說LOL穩定在線人數260多萬,這個比巔峰時期縮水十分之九,但也依然很強勢。不過再怎麼說,《APEX英雄》一款2019年的遊戲,要和十年前的遊戲去比,確實有點不公平,畢竟LOL是個老產品了。EA也說過要考慮跨平臺,甚至表示遊戲進入手機是自己的奮鬥目標,如果和騰訊聯手,又出手機版,《APEX英雄》的在線規模沒準真的可以更上一曾樓,但這都需要前提,那就是EA在中國“有人”才行!


楓評遊戲


先說結論,在我看來包括《APEX》在內的所有FPS遊戲,都不可能超越LOL的地位。在未來超越LOL的遊戲一定會是其他的遊戲類型。

之所以會這樣,主要是因為FPS遊戲具有的門檻所決定的。槍法是判斷一個FPS玩家水平的關鍵因素,而要擁有精準的槍法,除了大量的訓練外,還需要很高的天賦支撐,因此每個玩家的天花板極為明顯。這就造成了FPS遊戲在中後期玩家大量流失的原因,每個玩家個體的差距太大。


這裡很多人就要說,那麼LOL中玩家不也存在差距嗎?按照青銅、白銀這樣的等級制度把玩家進行劃分,進行匹配就可以了。這方面在諸如《絕地求生》中就是這樣類似這樣的段位劃分。但為什麼效果不好呢?就是因為個體的差距太大,同樣一個段位的選手,很可能被對手可以完爆,然而完爆他的選手去到下一個段位就變成了被打爆的人,每個玩家想要進步都極為艱難。

同時新手玩家跟老玩家直接的差距也很明顯。槍法、身法的差距需要一個玩家耗費大量時間去訓練,並且這種訓練必須是持續性的,一旦斷開,水平下滑嚴重。年輕的玩家還可以擁有大量的時間去進行遊戲,年齡大一些的玩家哪有那麼多時間去練槍呢?

而FPS遊戲之所以在歐美都可以很快的獲得成功主要是跟歐美玩家的遊戲習慣有關。歐美的三大法寶“槍車球”。FPS是最大的一環,玩家對於玩法的認同感高,遊戲樂趣也大。以COD為例,每年的銷量都非常的穩定,這其中有為數不少玩家都是買來後打過劇情,然後封盤。這部分用戶本身熟悉FPS遊戲,也願意嘗試新的FPS,然而當需要他們瘋狂聯繫的時候這些人往往都會放棄遊戲轉投到下一款FPS中去。在歐美之外,中國玩家對於FPS的熱衷來自於CS、這些玩家現在年齡普遍大了,跟風玩一下還可以要重新回去練習基本不可能。

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因此《絕地求生》、《守望先鋒》等遊戲在經歷了短暫的火爆之後,都逐漸冷清了下去,此時作為新的FPS爆點《APEX》帶來了不同的感受,但這種感受不會持續太久。FPS遊戲一般來說都是大爆然後慢慢玩家流失,最終留下核心玩家大家一起神仙打架。


閒人六遊說


就在絕地求生挑戰英雄聯盟地位時候後的現在,絕地求生也是迎來了自己的頭號對手-《Apex英雄》遊戲的橫空出世就帶來了巨大的反響,知名遊戲媒體IGN公佈《Apex英雄》的遊戲評分—為0.9分,這款遊戲是否會超越《英雄聯盟》呢?

個人認為《Apex英雄》比《PUBG》體驗上面給人眼前一亮,《Apex英雄》的遊戲交流系統更具戰略性,即使不用語音也能一起合作完成任務,而且每個角色有自己獨特的技能,個人發揮的空間非常大,或許這也是廣大玩家喜歡的原因吧!

首先,《Apex英雄》是《PUBG》的頭勁敵,對於LOL而言,先超越《PUBG》再說吧,超越LOL還為時過早!

其次、《英雄聯盟》作為一款運行了8年之久的老牌遊戲,如今雖然風光不如當年,但是如今的LOL的職業賽事都已經成熟了,因此LOL即使衰落也不會衰落到哪裡去,而對於《Apex英雄》這款新出來的遊戲,剛面試2500萬玩家蜂擁而至,這就好比當時的《PUBG》,剛出來火爆的不行,各大聯盟主播都紛紛轉戰絕地求生,然後時間一長,熱度銳減,這種情況不長久。而《Apex英雄》目前不過是當年的絕地求生罷,想要短期超越LOL是肯定可以的,畢竟目前LOL已經不再巔峰了,不過談超越LOL成為TOP1,還有很長的路要走,如果一年以後《Apex英雄》還能如此火爆,那就很有希望!

總結:個人最後想說,之前說超越LOL的那款遊戲的人,如今再也不願提起這件事情了,超越LOL,不太可能!


灰太狼de電競


對於Apex英雄的英雄射擊類型的FPS遊戲模式以及英雄聯盟的MOBA類的遊戲方式來看,將兩款遊戲方式不同的遊戲放在一起對比實在不太科學。並且作為英雄聯盟來說,這款遊戲儼然已經成為了一款無法超越的現象級遊戲。因此說Apex英雄想要超越英雄聯盟是一件非常困難或者說不可能的事情,但是即便Apex英雄無法超越LOL也能說它無法成為遊戲屆的Top1。

作為一款吃雞類遊戲,將《APEX英雄》與《絕地求生》進行對比則更加的準確,並且就目前的趨勢來看,《Apex英雄》正在逐步地超越傳統吃雞。

首先《Apex英雄》在基本的大框架上沿用了傳統吃雞遊戲的規則,但是這款遊戲中卻也創造性地推出了推出了類似遊戲《守望先鋒》的英雄射擊的遊戲概念,對於一些玩膩了絕地求生的玩家來說,這款遊戲就像是一股清流,讓人們在吃雞遊戲當中又尋找到了全新的樂趣。

並且相較於無論是國內國外熱度都在持續下降的絕地求生來說,這款新遊戲一經推出就以無法阻擋的趨勢超越了國外最火的吃雞遊戲《堡壘之夜》,在僅僅一週的時間人數就超過了兩千五百萬玩家,基本上可以說完成了其他熱門遊戲需要幾個月的時間才能達成的成績。

並且對於《Apex英雄》這款遊戲,它在一定程度上克服了絕地求生遊戲中一旦落地成盒就只能ob隊友操作的尷尬,這款遊戲中獨特的復活機制讓人在被擊殺之後也能夠重新復活,在這樣的設定之下讓遊戲的趣味性得到了進一步的保障,這些對於傳統的吃雞來說都是進步。

並且從現在這款吃雞新遊《Apex英雄》在直播平臺以及遊戲玩家的人當中的流行趨勢來看,這款遊戲勢必將會超越《絕地求生》,並且儼然間這款遊戲已經可以說成長為了一款Top1級別的吃雞遊戲。


今天吃個雞


您的問題可以拆分成兩個問題《Apex英雄》是否會超越《英雄聯盟》?和《Apex英雄》能否成為TOP1遊戲?但您既然這麼問了,那麼可以判斷出在您的心中,當下TOP1遊戲應該是《英雄聯盟》。所以回答您問題的基礎是建立在我們都認可《英雄聯盟》是當下TOP1遊戲。當然我是認可您這個觀點的,因為《英雄聯盟》這款遊戲陪伴了我7年的青春,雖然最近不怎麼玩了,但還是會關注相關信息的,有大型比賽,也會湊熱鬧的看幾場。

一千個人心中有一千個哈姆雷特,蘿蔔鹹菜各有所愛,比如在我的心中《英雄聯盟》就是一款永遠無法被超越的經典,哪怕有一天出現一款遊戲,畫面,玩法,內容,人氣全面超越了《英雄聯盟》,但我心中TOP1的位置依然為《英雄聯盟》留著。因為這款遊戲烙印在了我的青春上,那些時光太珍貴了,它承載了我的回憶,是無法被替代的。

但既然來回答您這個問題,就要客觀的去幫您分析一下兩款遊戲的對比,然後給您的問題作出解答。接下來從幾個維度來對比兩款遊戲

1、人氣

其實現階段用這個維度來做比較,對《Apex英雄》來說是不公平的,畢竟《英雄聯盟》經歷了這麼多年的沉澱。但如果用現階段的《Apex英雄》和發行兩週的《英雄聯盟》來做比較,《Apex英雄》無疑是成功的。僅僅發行兩週,玩家人數就突破了2500萬,在線遊戲人數突破200萬,這個數據是很恐怖的。但反過來說這麼對比,是否對當初的《英雄聯盟》不是很公平呢?畢竟《英雄聯盟》發行在2011年,那時候電腦不像現在這麼普及,更多的時候只能在網吧來體驗遊戲。所以在人氣這個維度下,我們無法做出一個相對公平的評判。可以代入一個環境直觀的感受一下,2011年的時候國內的電競環境是什麼樣子的?和當下能比麼?所以人氣方面,我覺得哪怕超越,也只能是短期某個特定的環境下。但總的玩家基數是無法被超越的。

2、出身

這個維度為什麼單獨列舉出來,我覺得挺有意思的,因為《英雄聯盟》剛出現的時候,就被貼上抄襲《DOTA》的標籤。而《Apex英雄》出現也被貼上“吃雞”的標籤。但現在玩家們的接受能力遠遠大於了當時的那個年代。我記得當時《DOTA》玩家是非常鄙視《英雄聯盟》玩家的。並且有意思的是,當時也有這個問題存在,就是《英雄聯盟》能否超越《DOTA》,結果不言而喻。但和您的這個問題不相同的是,《英雄聯盟》和《DOTA》是同一類別的遊戲,就是說《DOTA》玩家去玩《英雄聯盟》是很容易上手的。但《英雄聯盟》玩家去玩《Apex英雄》,相對來說不是那麼容易上手,畢竟很多人對FPS遊戲還是不怎麼喜歡的。所以從這個維度來看,《Apex英雄》很難超越《英雄聯盟》,因為如果從對比遊戲吸收玩家這方面比較弱的話,只靠FPS玩家是很難超越《英雄聯盟》的。


3、內容

內容也可以理解為可玩性,從兩款遊戲的機制來看,《英雄聯盟》的常規玩法是5V5,雙方陣營BP,然後進行資源爭奪,最後以拆毀對方水晶為獲勝條件。《Apex英雄》的玩法是,3人為一隊,60人混戰,爭奪資源,以消滅掉除小隊外其他所有敵人為獲勝條件。總的來說,《Apex英雄》的節奏更快,更適合當下人們生活的快節奏。雖然現階段《Apex英雄》的內容相對來說還比較少,但是不影響正常的遊戲體驗。而且客觀的來說,在玩遊戲這方面,“喜新厭舊”並不是那麼的不讓人接受。所以雖然《Apex英雄》內容上不如《英雄聯盟》,但卻更符合現代人的快節奏。

4、運營

一款遊戲能發展成什麼樣子,與運營的好壞有很大的關係,在我的記憶裡有很多的好遊戲毀在了運營上。這種競技類的遊戲,頭號公敵就是外掛。但《英雄聯盟》運營8年了,外掛肯定有,但相對來說,大家還能處在公平的環境下游戲。作為一款免費遊戲,我覺得已經很不錯了。因為大家都知道免費遊戲的外掛成本相對來說比較低。拳頭公司對於外掛的零容忍,大家也是有目共睹的。但反觀《Apex英雄》的製作方EA呢?相信玩過EA遊戲的玩家都有所瞭解吧,雖然也會封禁外掛使用者,但是力度相對來說就比較弱了。而FPS遊戲外掛的封禁難度,相對於MOBA遊戲來說,這個成本更高。PVP遊戲相對於PVE遊戲來說,外掛的毀滅性更大,如果處理不好,哪怕這遊戲做的再好,也會淪為心理扭曲的外掛使用者的天堂,神仙打架,凡人遭殃。


綜合以上幾個方面來比較,我個人覺得《Apex英雄》無法超越《英雄聯盟》


我是楊富貴,一個見證中國遊戲發展史的普通玩家,希望我的解答對您有幫助。


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這個問題的答案很簡單,英雄聯盟玩的人越來越少,不能說是徹底涼了,但是目前可以送它一首《涼涼》。英雄聯盟作為一款7年的老遊戲了,他已經走過人生巔峰了,他也已經經歷過他最火的時候,而現在屬於過度平穩期,肯定玩家會慢慢減少,玩家慢慢減少的原因主要有以下幾點。1.玩家審美疲勞,這個問題任何一款遊戲或者其他事物都有,人嘛都是喜新厭舊的,大家都喜歡關注和追隨新鮮事物,所以老遊戲難免會審美疲勞,玩家都玩了7年,該玩的英雄也都會玩,該買的皮膚自己喜歡的皮膚也都有,都已經沒什麼追求了,肯定會停下腳步去追隨其他遊戲或者新鮮的事物。2.手遊的崛起,英雄聯盟只能在電腦上玩大家都知道,7年前手遊根本沒興起,但是近兩年,手遊崛起,例如《王者榮耀》《陰陽師》《刀塔傳奇》等,帶起了整個手遊行業,越來越多的人開始在手機上玩遊戲,因為手機玩遊戲十分方便,並且可以和親朋好友同事隨時隨地開黑,一局遊戲也很快,玩起來輕鬆娛樂。3.其他遊戲的崛起,從《陰陽師》到《守望先鋒》APEX英雄,到《王者榮耀》再到《絕地求生》吃雞類遊戲,新遊戲越來越多,老遊戲雖然還有人玩,但是話題度和熱度明顯不足,很多玩家和主播肯定會去玩新遊戲,這些玩家的周邊好友看到也會被帶入新遊戲中,這就是所謂的連鎖反應,玩的人多了,話題度高了,後面肯定會更加火爆,就好比現在各種吃雞遊戲,已經火到無可救藥。4.遊戲開始圈錢,項目組為了完成年底的指標,開始縮短這個遊戲的壽命,同時出各種抽獎活動,上週數了下,同時開啟的抽獎活動有7個,看到這的我只能目瞪就呆,就算是一款好遊戲,一直出圈錢和抽獎充錢活動,它也會自貶身價的。所以英雄聯盟玩的人只會越來越少,一直到一個衰減瓶頸期為止。


One生所愛


不可能!不僅僅是因為前輩們的失敗(守望先鋒、絕地求生、堡壘之夜),還有這個遊戲本身具有的侷限性。第一人稱!生活中有人會暈車,第一人稱造成的感覺一絲不差!第三人稱好一點,但時間長了還是暈。如果apex英雄沒有人稱的變化(發佈第三人稱等)那他的玩家註定有限,連衝擊的機會都沒有!

其次是代理的問題,用橘子也能玩但跟吃雞一樣需要加速器,體驗上或多或少有些問題。但不是根本問題,就算有可能被代理增加的玩家也不會太多,畢竟本來就可以玩外服的。


Ove430


個人感覺不太可能。

首先,前車之鑑,絕地求生都沒能超越英雄聯盟。

其次,兩者受眾不一樣,一個是MOBA類,一個是FPS類,愛玩英雄聯盟的也可能會玩APEX

然後,沒有哪個遊戲是經久不衰的,但是英雄聯盟發展歷史悠久,且目前賽事體系完善甚至還能發展得更好,其衍生產業鏈的經濟效應也很有前景。

最後,最最重要的一點,就像DNF一樣,對於一個時代的人來說,這是情懷,情懷這種東西,年代越久遠,這種情感就越深厚,所以對於情懷玩家來說,即便五六十歲了,我依舊懷念喜歡,只是歲月不饒人,沒時間玩了而已。


遊戲鐵桿


英雄聯盟出這麼多年了,這些年也出了很多遊戲,H1Z1,守望先鋒,吃雞,哪個宣傳的時候不是各種超越英雄聯盟,然而結果呢?H1Z1涼了,英雄聯盟沒涼;守望先鋒涼了,英雄聯盟沒涼;吃雞也涼了,英雄聯盟還是沒涼……好氣喲😏😏😏


噢喲餵我的天


國人FPS的需求並不是畫面流暢度等因素,而是一個特定的關鍵產生的,從我們早期接觸的cs,到cf,再到絕地,上手難度在一方面也決定了一個遊戲的走向,包括現在的fps遊戲視角在一方面不太適合國內的玩家體驗,尤其對0基礎玩家不是很友好


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