提起刺客你會想到誰?是移形換影讓人眼花繚亂的火影劫,是九死一生卻又毫不退縮的總管?
亦或是精通落地秒的獅子狗,還是蜻蜓點水來去自如的螳螂?喜歡刺客型英雄總有著千奇百怪的理由。
但同一個刺客,又有著截然不同的打法。
螳螂因為技能機制的原因有著眾多打法,在以往的遊戲裡每個技能都可以作為主要流派來打;
有進化E來收割的,有進化R來瘋狂遊走的,當然R在被砍後很少有先進化R的。
今天就主要聊一下進化Q和進化W的打法。
首先先來看看被動:
當敵人處於孤立無援的狀態會被標記,這點對野怪同樣適用。對於孤立無援的目標技能會產生相應的互動,同時下次對目標的普攻會造成額外的魔法傷害並減速。
R:進化
螳螂在升級大招的時候能夠選擇技能之一進化一次獲得額外效果,6級對於螳螂來說極為關鍵,先升級哪個技能也衍生出不同的打法。
主動則是變為隱形狀態1.25S,獲得移速加成,能夠在10S之內釋放第二次。
Q:利爪
單體傷害技能,額外AD加成足有1.3,同時對於孤立無援的目標傷害會提升100%,越到後期傷害越高。
進化Q之後會讓卡茲克的Q和普攻距離提升50,同時目標處於孤立無援時返還此技能45%的CD,能夠更頻繁地用Q單殺。
W:刺鞘
向前方發射一段直線型的尖刺,對敵人造成物理傷害並減速40%,如果貼身W卡茲克還會恢復一定的生命值。
進化W之後會呈錐形發射三個尖刺,減速效果增加到60%,對孤立無援的目標減速會變為90%。
Q和W有什麼區別呢,W的基礎傷害是高於Q的並且有回血,但額外AD加成沒有Q高,有了裝備之後就更能體現,況且Q的CD遠遠比W低;
進化之後Q更適合單挑,對孤立無援的目標會更快刷新Q,尤其適合偷襲脆皮;W變為AOE減速幅度提高,往往打之前會先放幾個W消耗一下。
先進化Q和進化W出裝也不會一樣,升Q會更偏向於輸出流,穿甲套裝必備。
出了穿甲裝的螳螂對於脆皮的殺傷力巨大,R隱身AQ一大半血就沒了。
主W的螳螂更傾向於拉扯和消耗,等到時機成熟再上去收割,黑切提供CD破甲,死亡之舞提供回覆。
有CD有傷害,但不如雙穿甲來得強勢,將螳螂當成偏向於戰士打。
不同的流派自然有不同的打法,是強化傷害還是團隊方向,玩家們會更青睞哪種呢,歡迎留言啊!
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