大家覺得哪個遊戲才是垃圾遊戲?

反迷你7號特遣員


遊戲出的多,垃圾也就越多,遊戲製作者不注重玩家遊戲體驗,以豔麗花哨的東西來牟利真的是遊戲界的敗筆。

我不否認部分玩家確實喜歡這些東西,廠商弄這些手段盈利也很正常,但是請注意前提,你把玩家的遊戲體驗放在哪裡了,破壞遊戲平衡就不說了,但起碼得把遊戲做好吧。

大逃殺遊戲:荒野行動

吃雞熱潮剛掀起的時候筆者還真以為《荒野行動》以後就能成為手遊端吃雞的代表了,甚至以後端遊也能在中國遊戲界做大。但是一段時間之後,他們就暴露了真面目。

說說荒野行動的缺點:人物動作僵硬(奔跑時)、不流暢(掏槍、偏頭)、畫風太過卡通、毫無作用的基礎鏡。

說真的還不如07年發行的CF,一開始這樣可能是準備不足,可以原諒,但後來不但不改進還有閒心搞時裝秀?短裙、露背、絲襪、緊身皮衣?學CF搞特效搞皮膚?槍都沒搞明白就想弄C4、RPG?靠新遊再吸一波流量?真的讓人很失望。

好在後來騰訊爭了口氣搞了個《刺激戰場》出來,願它長壽,如果我們的網易大大已經選好遊戲受眾那就當我沒說好了。

明日之後

我一直就在想什麼時候手機端能出來一個方舟、森林、七日殺這樣優秀的生存遊戲,不求它多麼多麼好玩,只要可以讓我平時打發打發時間,養養老,搭搭房子,打打喪屍就可以了。

可是這個遊戲呢?不得不說網易的廣告打的真好,幾乎人人都知道了這個遊戲,為了進遊戲我把手機開著放那裡等了好長時間,最後我進去了,

果然,網易每次都能刷新你對垃圾遊戲的認知,不吐槽畫風和畫質了,它已經違背了生存遊戲的本質,後來更讓我想不到的是生存遊戲也可以靠氪金變強。

其實最讓筆者在意的還是自由建築這一點,不能自由建築(升級才能擴大建築範圍)這一點真的會勸退很多生存遊戲愛好者。

好了,感謝閱讀,以上是筆者的想法,把它當做吐槽來看就行了,請粉絲們嘴下留情。


千銘遊戲菌


恭喜網易於2018年的尾巴趕上末班車,上線明日之後奪得年度最差勁遊戲的稱號,這真的是打破了目前手遊行業的一個奇蹟,僅僅上線五分鐘遊戲評分直接見底

最開始時每個服務器有解決百萬人排隊,那麼多個服務器加起來豈不是千萬級別的排隊等候了?那時候突然就覺得明日之後這個名字取得真好,很貼切

隨後雖然不斷的加強了服務器能力,可是遊戲內各種bug橫行,遊戲機制也經常反人類。哪怕已經過去了那麼久,不斷的維護更新也改變不了什麼,我也是第一次見到這麼低的評分,這肯定還是平臺給網易流了面子

要知道你只需要打開評價,17萬加的評論基本都是一星長評,我甚至懷疑這是否會是一種新的營銷手段?以最快的速度讓這個遊戲衝進大家的視野內引起我們的好奇心事實證明好奇心這一手牌打的不錯,可是進去後你就會發現這遊戲是真的差勁,然後你就會出來加入一星評價的一員,緊接著清除數據刪除遊戲一氣呵成



這個遊戲完全就是在走一個十年前大型網遊的節奏?
資源獲取度難,耗時費力。不氪金那麼你就得從早到晚滿世界開墾下本刷資源,最秀的就是物品託運還有上線,這直接斷了肝帝的腳步。讓普通玩家永遠追不上大佬們

而且槍械耐久度這個才是最秀的,辛辛苦苦幾個小時弄來的心愛武器,突突突十分鐘,耐久度零。官方直接以貼近現實就可以把玩家的嘴封得死死的

很多玩家表示遊戲機制其實沒問題,挺新穎的,問題是這遊戲玩得太累了,感覺比生活還要累。我辛辛苦苦下班還得進來這裡面找罪受?

並且它還貫徹了網易遊戲的精神,氪金你才能變得更強不氪金你只能成為陪玩,我滴天,直接就劃分高等玩家和低等玩家的區別,而且是天塹般的差距。騰訊遊戲之所以我們一直說不好,為何卻總是真香警告呢?因為它多了一條路可以走,普通玩家也能玩的快樂,雖然追不上前面的強者,但是你也不會被遊戲拋棄


凍梨雜貨鋪


一款宣傳做的非常到位且有末日氣氛,另一方面遊戲卻是走向末世反方向,路線發展完全跟末世不搭稱!遊戲的快樂體驗源於遊戲給人帶來怎樣的樂趣。《明日之後》這款遊戲卻讓眾多玩家感到失望,由原本9.0+的評分一直掉至2.0+評分,幅度非常大,又來看看這款遊戲究竟有哪些地方成了垃圾主體~

令人感到絕望的排隊量

一款新遊戲到來都會有很多玩家體驗,不管懷著好奇心還是怎樣,但是遊戲服務器偏偏不給力,剛上公測就給把玩家T了下線,隨後還要數個小時間隔性擴大修復服務器,進入遊戲都會顯示個1423171在線等待人數,估計我玩的是《明年之後》了。遊戲開端已經把玩家好奇心給打壓了。

違背主要遊戲成分的出發點

遊戲宣傳語都是大力宣傳怎麼共同對抗喪屍,但是真正體驗遊戲之後打法完全就不像宣傳那樣了,副本地圖上的喪屍一點威脅性都沒有,只要你不靠近它,它永遠不會理你,一切都是那麼生態和平!再轉到地圖“遠星城”和“夏爾鎮”,才瞭解到,真正恐怖的還是侵略型玩家,喪屍幾乎只是個場景物罷了。

生硬的建造系統

這是一個重點,遊戲存在著玩家自主建造獨特風格的房子,這系統是非常不錯的,但是一回想到建造房子那過程,真的是勞累人心了,雖然有藍圖構造,不過還有一個最大的隱患存在,不知道大家猜到了沒?

一方面遊戲鼓勵玩家打造房子,但是另一方面卻在限制玩家傢俬放置數量,那麼選擇來了,要麼弄些漂亮的傢俬,讓整個房子漂漂亮亮,缺點是有的,漂亮的房子就不能放下更多的儲物櫃啦!除非自己打造的是個樣板房,其它傢俬全部放衣櫃,這兩樣難以抉擇!最後自己還是選擇住火柴盒!加上一套又一套的衣櫃組合!比起漂亮房子,自己還是想要儲物!(真的傢俬就是衣櫃了,除了製造工作臺之類,哈哈!)

遊戲更新速度慢

這更新速度是網易遊戲中最不像樣的,《陰陽師》、《第五人格》幾乎都是逢一週會有更新,最遲拖一兩天,但是《明日之後》,更新速度龜一樣!說好的星期四結果變成了下個星期,然後到了那天還是趕不上工,足足拖了大半個月時間,而且更新出來的東西還是不如人意呀!雖然有好,但壞的依然沒解決!

就衣櫃的整理就讓自己要奔潰了,本來自己80多衣櫃儲物壓根沒有任何排序和擺放,都是隨意丟,想找還得一個一個找!好不容易等到這波更新說有衣櫃擺放處理,愣是放心亂擺放下去,結果,更新出來,衣櫃也只是個滾筒洗衣機一樣,單個衣櫃擺放,要你何用!這波更新只好認命重命名衣櫃自己擺了。。。

最恐怖的配方合成

雖然自己處29級,準備破30大關,從中也是知道特級合成需要100配方,自己辛苦攢回來的300配方也只能抽三下,非常有壓力!更是讓人發冷的地方就是特級配方合成出來的白衣天使套裝改造竟然是要求500配方改造點才能夠改一次!徹底領悟到氪金的壓迫感,感覺遊戲後期肝的要命了!

這遊戲確實沒有什麼主線劇情,每次升一次莊園,都會想到又多了一幅地圖,之後又要肝多一幅地圖了,而戰役又多了一個了!

這遊戲雖然內容比較吸引人,但實質還是讓人望而生畏了。


最後的阿爾法


個人覺得是王者榮耀,冒著被鍵盤俠攻擊的生命危險,我來回答這個問題,以下原因就是我為什麼覺得王者榮耀是垃圾遊戲。

遊戲無限制導致未成年沉迷

在地鐵、公交站、學校門口,你會看到眾多的學生拿著手機在玩著王者榮耀。


掛機現象太多

進去玩遊戲,十局必有兩三局有掛機的。

對噴、辱罵現象眾多

在玩遊戲過程中經常看到遊戲公屏上對罵,或者辱罵某個新手。我只想說每個高手都是新手起來的,何必呢。


小編已經玩王者玩到鑽石排位,然後因為看到這些現象,然後就退遊不玩了。上面表示的是個人的一點點意見,不喜勿噴。。大家對王者榮耀持著什麼態度呢?


攝影匯彩


這些年,玩了很多遊戲。他們大多良莠不齊,有的製作精良,而有的本就是賺一波就撤的遊戲。下面我就說幾個質量一般,口碑奇差的遊戲。

王者勳章



這款使用虛幻4引擎製作的遊戲,應該是國內網遊史的恥辱。因為這款遊戲用實際行動踐行了什麼叫抄襲,從PUBG,到黎明殺機,再到後來的彩虹六號。這款遊戲把能抄的遊戲抄了遍。在抄襲PUBG和黎明殺機時用的素材是廠商自己的,後來抄襲彩虹六號直接將育碧的素材和音樂搬進了遊戲。更重要的是,該廠商恬不知恥的參加了遊戲展會。。。

傳世3D



一款由盛大製作,騰訊代理的傳奇世界改編手遊。盛大這一次將自己旗下最負盛名的遊戲,改編成了玄幻手遊。3D化的場景一點也看不到瑪法大陸的影子,而且建模精細度奇差,給人一副趕工製作的感覺。更關鍵的是,爛遊戲碰上了騰訊。結果可想而知。



這款遊戲是國內第一款開啟眾籌的科幻類沙盒遊戲,也是國產遊戲最不體面的一次。遊戲開發完成度極低,與之前要建立一個太陽系的宣傳詞差了一個《無人深空》。在被玩家批評後,《幻》的製作人寫了大名鼎鼎的“怒懟信”。在信中不但不承認遊戲的劣質,而且把批評幻的玩家說成毀滅國產遊戲的罪魁禍首。

血獅



對於這款遊戲大家可能知之甚少,但只要記住這款遊戲是毀滅國產RTS遊戲的罪魁禍首就行了。在21年前,這款遊戲的正版售價高大86元,按照1997年的物價水平,我想大家都清楚86元的價值。這款遊戲前期宣傳為國產RTS的驕傲,但發售後玩家看到的是一個完成度低到塵埃的遊戲,或者根本不應該被稱作遊戲。

你認為口碑差,質量一般的遊戲還有哪些?歡迎留言評論。


遊戲菌兒


最垃圾的遊戲的光環應該屬於——刺激戰場

這也是有史以來被黑的最慘的一款騰訊旗下游戲

相比大家都知道刺激戰場火熱的前身並不是它而是——絕地求生

那麼刺激戰場是手遊而絕地求生是終端遊戲兩者不能比較

騰訊公司真正製作遊戲沒有幾款遊戲,全都是用錢買下代理權,最火熱的遊戲只要騰訊公司看上都會想盡辦法那代理權,而騰訊公司並沒有自己創作,都是模仿出來的遊戲,這也並不能說明刺激戰場就是垃圾,這隻能說明這是騰訊公司最大的缺點,因為模仿的讓玩家喜愛,所以扣扣微信都可以綁定遊戲,現在扣扣微信都是用戶非常多,也是成就了騰訊公司。

那麼為啥說刺激戰場最垃圾呢

第一刺激戰場一些遊戲主播為什麼那麼厲害,難道玩家不厲害,這也是問題關鍵

第二為啥主播就能在遠處看到敵人行蹤,而我們不能

第三在很遠的距離之下就能把人擊倒,說是零明度這只是一種藉口,

第三在我們看直播時候有一些幫襯主播的,為啥用戶提到敏感問題立馬禁止發言,

第四為啥主播用的倍精都是低的都能看到敵人,這也說明遊戲主播用了外掛

這會肯定會有人有疑問為啥主播有時候吃不了雞,第一因為他們故意的,沒有用外掛,畢竟用的次數多了就會引起官方注意,也會引起玩家的注意,

所以說刺激戰場也是最垃圾的一款遊戲,被遊戲主播用外掛影響最垃圾的一款遊戲


有料影視大全


我覺得國產氪金手遊都是垃圾遊戲。

國產手遊尤其是某廠,宣傳時都號稱“耗資數億美元,花費數年打造的經典”“畫面媲美主機”吧啦吧啦一大堆假大空。然後放一堆CG宣傳片吸引人眼球。

隨後遊戲推出內測後,玩家會被遊戲內容吸引,在短暫接觸後就會發現,這遊戲不氪金壓根沒法玩。最要命的就是別的遊戲氪個兩三百能爽很久。而這些號稱巨資打造的大作,一般來講氪個幾百塊就是打水漂····這就讓人頭大了。

這種以圈錢為目的的手遊,遊戲壽命也特別短,往往本身遊戲可玩性還是不錯的,不過由於氪金問題,導致遊戲壽命通常只有三個月到半年。


而一些本身非常喜歡玩的老玩家則最吃虧,他們氪金了,肝了,遊戲中玩的也非常好,可惜由於策劃的不作為,或者理解成初衷就是圈錢,導致遊戲熱度會迅速衰退,然後涼涼,不再有新人加入,老玩家悲劇的要麼只能自己娛樂要麼也只能無奈退遊···


武天老師


說到最渣的遊戲肯定是毀我青春耗我錢財,黃了十年還沒有黃DNF啊,主要有以下幾點

缺點

1.掉線/閃退:相信玩過DNF的小夥伴都知道,DNF站街可以讓你掉線、打團可以讓你掉線、刷白圖也可以讓你掉線、進頻道都可以讓你掉線、出史詩可以讓你掉線,閃退也是如此,我相信再找不出第二款那DNF這樣的遊戲了吧

2.只要有什麼活動或打團時頻道從來都是爆滿,就拿盧剛開來說擠頻道三個小時能擠進去都算是運氣好的了,好不容易擠進去團打到要翻牌了還存在掉線的風險

3.遊戲裡面的畢業裝備,碎片刷滿了都沒有刷出來過,像恍惚套永遠都是二等一,防具從來都是四等一或三等二,畢竟裝備往往都是出在小號上,大號直會出重複的就像我自己這紅眼一樣鐵馬沒見過,恍惚套差戒指手鐲給你來三個就問你怕不怕

4.一個說是有PL限制的遊戲一週七天有幹不完的事,週四、週五、週六安徒恩,週日、週一盧克,週二、週三超時空,365天可以排滿,還要刷深淵肝碎片

優點

1.DNF裡面可以掙錢,只要肝好一天搬磚可以掙80至100來塊,這對三線城市還算是不錯,當商人就更多了

2.DNF什麼人都可以玩操作簡單不需要太多手法技巧

3.版本持續更新永遠玩不到頂峰,只有你跟不上版本的時候,這樣就可以讓人一直玩下去

個人覺得就是這些優點和缺點所以導致它黃了十年都沒有黃的原因吧,你們覺得呢!


逗玩遊戲君


你讓我直接回答哪個才是垃圾遊戲,我之前認為氪金手遊都很垃圾,現在不會這麼武斷了。

我認為那些氪金了還不能讓你玩的舒服的遊戲才是真正的垃圾遊戲。


要麼就是人民幣玩家充值了還和免費玩家體驗差不多,沒有優越感。

要麼就是遊戲開發商吃相太難看,一心想騙錢,有時候還自作聰明地拿出“請大家支持國產”這個遮羞布掩蓋遊戲實際問題。


我是新手玩家


今年的垃圾遊戲我想應該是荒野行動莫屬了,雖然我一直在玩荒野行動,但是周邊的聲音一直在反射出一個事實,那就是荒野行動垃圾!

荒野行動從一開始就逃脫不了盜版的稱號,直到昨天我玩遊戲的時候依然聽見附近頻道有人喊話:你在玩什麼啊。玩吃雞啊。一起啊。不是,我玩的是盜版的,荒野行動。

聽完他們兩個的對話,我都不知道說什麼了,在我心中,荒野行動的橫空出世無疑不是一個驚奇之作,只是可惜在後期運營太爛,把荒野行動給毀了。

有的人說絕地求生國服上線了,那就不會有外掛了,然而大家忽略了一個遊戲,那就是穿越火線,現在的穿越火線依然外掛橫飛。

我想那麼多人罵荒野行動,可能都是因為曾經愛過,但是無情的傷過吧,你覺得呢?


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