街機遊戲在國內是如何興起的,又是又何在短短几年之間萎靡不振的?

這個世界有病嗎


電子遊戲的興起完全是因為時代的選擇,在國外已經大火了很多年之後才流入國內。新鮮刺激的玩法註定在國內必將興起。街機遊戲和紅白機幾乎都是在一個年代進入國內的,不過早年擁有紅白機的玩家並不多,因此大部分玩家都選擇在電子遊戲廳,也正是這個原因造成了八九十年代乃至2000之後街機遊戲火爆的場面。

雖然這期間流行過很多的主機和掌機,像是GBA、PS、PS2、MD....但是那時候的家長一般不會給孩子買遊戲機,因此大部分玩家對街機遊戲都比較執著。

那麼街機遊戲廳為什麼有沒落了呢?

表面原因

電腦房的衝擊,90年代末期已經有很多電腦房開始營業,那時候雖然還沒有什麼網絡,但是已經有很多玩家開始嘗試電腦遊戲的魅力,之後網絡遊戲開始流行,大量的街機玩家開始轉戰網吧!不過經歷過那個年代的玩家都知道,就算是有電腦遊戲,大部分玩家還是會經常去街機遊戲廳,主要是價格便宜玩得又久。至於家用機的流行其實和街機也沒有多大關係的

真正原因

街機遊戲在玩家眼中是寶,但是在家長眼中卻是毒瘤。那時候很多的家長乃至學校都將學生成績不好歸功於街機遊戲,以此掩蓋家庭教育的失敗。這就像是八九十年代追星影響學業同樣是背了家庭教育失敗的鍋。

街機遊戲廳中的場景大家都是知道的,烏煙瘴氣,魚龍混雜,各種麻將機賭博機。這就讓很多家長擔心會不會讓孩子學壞。其實遊戲廳才是真正的社會大學,裡面可以認識不少人,同時讓很多玩家懂得弱肉強食的世界就是這樣,在這種環境中如何自保、如何生存。

而讓街機廳在全國消失的真正原因就是2000年的遊戲機銷售禁令,重點打擊電子遊戲經營場所,維護社會治安秩序。至於這個禁令的來歷,相信那個年代的玩家都是知道的,影響比較大的遊戲廳老闆殺人事件。

禁令實行之後,街面上的街機遊戲廳在一夜之間關閉了至少一半以上,隨著時光流逝那些即使有關係的街機廳照樣被查封,只剩下一些開在角落裡的街機廳還在苟延殘喘。之後在很長一段時間內,很多找不到街機遊戲的玩家開始轉戰電腦遊戲。


街機時代


揭秘:街機崛起的原因所在!

當時的街機,無論是畫面還是音效,又或者是體感,完全碾壓同時代的家用機。

90年代初期就已經有了特殊街機的框體,比如模擬駕駛戰鬥機的座艙,但是在主機上是完全體驗不到的,所以想要獲得更好的遊戲體驗,唯有去街機廳爽一爽。

從一個當時玩家的角度以及感受來看,當時的雅達利就相當於現在的PS1,FC相當於PS2,MD、SFC相當於PS3、PS4......而街機,真的是遠超同時代的遊戲環境,相當於還未上市的PS6、PS7......亦或是PS10......

這種遠超時代的遊戲體驗,帶給了玩家們超越時代的視覺感以及快感,玩家即便是隻有一元錢也願意去街機廳買上三個遊戲幣爽一把。

由於當時的街機實在是太過昂貴,並且體積偏大,所以普通玩家是絕對不可能購置一臺街機回家的,當第一次去到街機廳的時候,即便是煙味瀰漫,即便是熙熙攘攘,即便是接踵摩肩,我們還是沉浸在了這一片天地中,有了第一次,那就自然有第二次、第三次......即便是沒有錢,我也願意一次又一次的進入街機廳,站在那些高玩背後一站就是幾個小時。

雖然街機時代是早與FC時代的,但是絕大多數國內玩家都是先接觸到的FC,只有到了初中才有機會偷偷摸摸去街機廳爽一爽,還要時不時的張望著提防警察的查房。因為街機是早與FC的,所以FC上的許多作品其實就是移植街機的,玩多了FC的我們有時也會想去玩一玩更火爆更給力更節奏的街機,而這,正式促進了街機廳進一步的發展,與盈利。

街機遊戲的難易程度都是可以機器內部進行調節的,所以街機廳老闆都會將難度調製偏上甚至是最高,為的就是消耗玩家的遊戲幣,促使自己能夠銷出更多的遊戲幣。

揭秘:街機衰落的原因所在!

90年代後期、2000年前後,家用電腦、網絡開始普及,計算機房(當時還不叫網吧)等新型的遊戲娛樂場所出現,搶佔了街機廳的市場。

2000年遊戲機銷售禁令頒佈,對國內的遊戲主機行業打擊甚大,許許多多主機行貨無法在國內銷售,所以一些主機愛好者只能購買水貨。當時高端主機想要進行山寨,其成本非常高(遠高於小霸王、黑金剛......),所以山寨主機也開始斷貨,進一步導致主機玩家萎靡不振。接著就是玩家開始轉戰PC單機、PC網遊,街機廳受到了致命打擊,街機行業開始式微。

看看現在國內的主機市場,是什麼樣的光景不用我多說,還有人能夠問出“主機遊戲有市場嗎”這樣的問題。但是你可能不知道,在當時中國是世界上最大的主機市場,小霸王銷量遠超FC銷量,但是老任的機器實在是太貴了,無奈敲不開中國這個人均收入極其低下(這裡指的的當時,而不是現在,當時人均年收入才一千塊錢左右)的國家。

那些躲藏在黑暗衚衕裡的街機廳,因為政策原因(遊戲禁令),機子開始跟不上時代,畫面、音效....開始被家用機、PC單機、PC網遊反超,玩家越來越認為街機的畫面沒得比FC、MD好多少,而且街機一元三幣的價格著實是有點高。

再後來,街機廳每況日下,只能玩起擦邊球,靠在場地內經營水果機....一系列賭博機器進行盈利,違反了國家規定查到一個封一個,街機廳的負面消息越來越多,原本就萎靡不振的街機產業終於直線下滑。

街機時代,是否還會重現!


錦某人OL


emmm大麥當年正好是經歷了街機遊戲在國內盛行的尾巴,我那時候還記得,我第一次和小夥伴去街機室,結果才看了一會兒就被爸媽給抓回家了,接著就是一頓暴打。說實話,我連搖桿都沒碰啊,就站在旁邊看了兩眼o(TヘTo) 。

街機為何興起又為何衰弱套用政治學的一句話,就是因為人民日益增長的物質文化需求同落後生產力之間的矛盾。


街機的誕生

街機最早誕生於1971年美國的酒吧,那時候主要是以彈珠遊戲為主,玩過以前Windows自帶小遊戲的玩家一定對此並不陌生。

後來到了1978年開始,街機進入了他的黃金時期,而這時候正好也是我們國家開始改革開發的時候,自然這些舶來品也順理成章的進入了我們國內群眾的生活當中,並且對其生活造成了巨大的影響。(。。。感覺說的好官方哈哈)

後來,世界上的幾大遊戲廠商:任天堂、科樂美、世嘉等等紛紛加入了街機領域,並且為之開發出了不少著名的遊戲比如《大金剛》《泡泡龍》這些的,不過這些遊戲對於國內玩家來說都還算比較陌生,真正在中國掀起巨大影響的街機遊戲應該從90年代前期日本格鬥遊戲的崛起說起。

從80年代末期開始,街機遊戲基本是被日本廠商所壟斷,到了90年代更是達到巔峰拳皇,街霸,鐵拳等格鬥遊戲簡直風靡全日本。而我們國家比鄰日本,自然而然是受到了其深遠的影響。其中以8090後者兩代人影響最為明顯。

街機的沒落

後來嘛隨著電子技術的不斷髮展,集成電路讓計算機的體積越來越小,自然街機的體積也在不斷縮小。因此出現了能夠放置在家中的家用遊戲機,而不少街機上的遊戲玩家們也都能在家裡就能夠玩到,就會有不少中國玩家選擇將娛樂場所從烏煙瘴氣遊戲機室換到了安逸舒適的家中。

同時,在中國廣東,小霸王公司的誕生,更是將家用遊戲機的普及做到了極致。我相信,在中國幾乎所有的90後或多或少都接觸過小霸王遊戲機吧。

到2000年,我們國家發佈了遊戲機禁令,而那些去街機室的人也被定性為是那種不良少年,因此街機在國民心目中的形象開始一落千丈。其實吧,關於這個遊戲機禁令,當年大麥我發現對於主機和掌機來說根本沒有什麼太大的影響。我家以前就是賣這些的,每到春節過後,臥槽那些拿著零花錢來買遊戲機的孩子那是都快把門都擠爆了哈哈哈哈。

不少還都是帶著家長來,買ps2或者psp這些大。

其實街機的沒落我覺得這是必然的事,索尼、微軟、任天堂、世嘉,當時紛紛推出功能更加強大,價格也相對親民的家庭主機,而遊戲廠商們也都開始為這些主機開發遊戲,那街機自然是被歷史給淘汰了。至於街機遊戲,有不少都是提升了畫質以及玩法然後進入家庭主機中與玩家見面,我覺得這算是進化而不能算沒落吧。

未來街機的發展

現如今,在中國我們基本已經見不到街機的身影了,唯一還存在的是那些零零星星散落在十八線小城市偏僻小房間中的那些賭博用老虎機。不過在日本卻是另一番景象,其中一款名為:柏青哥的娛樂設施深得日本人民的喜愛,從剛剛成年到八十多歲的日本群眾,我們都能在柏青店中看到他們的身影。至於什麼是柏青哥咱們以後有機會再說把,這個又是一個長篇大論的東西哈哈。


麥大麥


街機開始流行應該在85年,當時正是改革開放的時期,對國人而言最早的外來物品還是電子用品,各類家電等,不過對大眾影響最大的還是錄像機和電子遊戲機,不過這類物品當時國內並無生產,還是從鄰國日本走私而來,經廣東福建等地進入國內,電子遊戲機雖不是日本人的發明,但日本在80年代在電子遊戲製做上的造詣可謂獨步全球,並出現一大批老牌遊戲廠商 ,印天堂 capcom snk konami 世嘉 taito ……早期早期的街機其實是日本遊戲的天下,街機真正繁榮的時期應該85到95年這樣,也就10年左右,隨後家用機ps xbox的出現,不過在國內對街機打擊最大的還是電腦遊戲,進入2000年隨著網絡的興起,街機只能憑著搖桿設備的條件,基本用街霸 拳皇等格鬥類型的遊戲支撐至今。


鋼鐵中醫粉


街機興起時間一無從考證,但我知道它沒落是因為遊戲機禁令


AB蓋


還不是國家搞的嘛!!!有一段很長時間禁止銷售,運行電子遊戲競技產業,瞬間涼涼了!


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