moba手遊《虛榮》是一款怎樣的遊戲?與《王者榮耀》相比怎麼樣?

GAMEPLAYER


在巨人代理《虛榮》三年後,終於不得不承認這張王牌爛在了自己手裡。於是在18年第四季度,突然宣佈與網易達成聯運合作,實際上是為《虛榮》找了一個下家。

在《王者榮耀》還存在於天美策劃書上時,《虛榮》就已成功舉辦了世界性的賽事。而這款在2014年獲得了蘋果發佈會推薦的遊戲,在被引入國內後不僅沒能趁著moba手遊發展大潮順勢而上,更在之後的運營中逐漸衰落。下面我就從操作方式,與畫面變現,競技公平性,以及綜合評價來說一下和《王者榮耀》的對比。



與王者差異化的操作

曾有玩家將《虛榮》衰落的原因歸結到“點觸式”操作上,作為一個《虛榮》老玩家,在我看來點觸操作除了在手機平臺易用性一般,其可玩性與鼠標幾無差別。而這便是《虛榮》的一大特色:操作方式更具競技性。而之後為了迎合玩家需求,《虛榮》也更新了搖桿操作。但就體驗而言,很多技能的釋放依舊沒有點觸來的精準。而王者本就是立足於搖桿而開發的操作模式,所以在搖桿操作易用性上《王者榮耀》略高一籌。



《虛榮》的畫面目前無可匹敵

畫面變現上,如果說《虛榮》是第二,那麼真的沒有MOBA手遊能稱自己是第一,即便是《王者榮耀》也要退避三舍。在當年手遊畫面簡單粗糙時,《虛榮》便將遊戲畫面做到了極致。開發商Super Evil Megacorp廣泛採用了多邊形建模設定,人物建模真實,地圖細節及精細度極高。這一點是《王者榮耀》無法比擬的。

因為出眾的畫面,才會得到蘋果發佈會的力薦。一方面展示《虛榮》畫面的精緻,另一方面則展示ipone的高性能。



競技公平性

《虛榮》沒有銘文系統。皮膚系統的加成也只運用於娛樂模式,在競技模式和排位模式,所有玩家都需遵循最基本的對戰規則。而《虛榮》開發商為了強調遊戲競技性,只給玩家配備了信號這種基礎溝通功能。因而更考驗玩家配合,競技性也更強。當然《王者榮耀》在成功舉辦多屆KPL聯賽後,天美對競技公平性的調整已趨於完善。



其實,無論從哪個角度來說,《虛榮》的可玩性都要高於《王者榮耀》。只是這款遊戲毀在了巨人手中,巨人在代理初沒能投入等量宣傳,使得《虛榮》國服上線三年後依舊不為人知,如今投身網易,大概是《虛榮》最好的歸宿吧!

好了,這就是我的回答了。你覺得《虛榮》如何?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


說到《虛榮》可以說是一款體積比較大的遊戲,在當初騰訊《王者榮耀》剛剛嶄露頭角之時,這款遊戲可謂是深受玩家喜愛,遊戲內容也非常豐富多彩。

遊戲簡介


《虛榮》是一款由Super Evil Megacorp開發的多人在線競技MOBA手遊,國服由巨人網絡科技有限公司代理,於2015年公測。

遊戲背景


虛榮世界分為兩半,一半被魔法掌控,一半被科技統治。而其中的海希安峽谷,是所雙方向往之地,也是戰場所在之地。峽谷最中央是海希安之井的所在,擁有著驚駭世人的能量。想要得到這能量,只有用戰鬥奪取能量的霸主權,就這樣住無止境的戰爭開始了。

遊戲模式


遊戲擁有目前MOBA傳統模式,5v5包括排位、匹配、單人人機以及練習模式。其中3v3包含了5v5一模一樣的玩法……


閃電戰包括排位、單人人機……

大亂鬥包含匹配、單人人機……

遊戲畫面


遊戲擁有自主風格,給人一種古老的感覺,總體來說畫面質量不是很高,這點就有點略顯不足!

遊戲操作


虛榮之初是繼承了電腦端的點擊方式,進行角色攻擊和移動。遊戲意識到這點的不足,畢竟手指像鼠標一樣的點擊方式比較有侷限性,自此之後加入了雙搖桿操控模式,方便玩家適應。

遊戲問題


個人在玩了一會發現,遊戲貌似有些許延遲,技能釋放比較緩慢,但網絡延遲一直穩定在23ms,這點就有點讓人疑問。(或許只是角色施法問題)

個人看法

遊戲雖是好遊戲,但感覺遊戲風格總感覺有點不太適應,對比《王者榮耀》的話,沒有可比性,畢竟是國外開發的遊戲,風格喜好有所差異。虛榮對比同類MOBA手遊不太一樣,端遊的遊戲品質、遊戲也比較有難度,非常的硬核,遊戲相比主流MOBA手遊《王者榮耀》算是小眾,但依舊有很多玩家喜愛這款遊戲,遊戲基本不氪金!

經上所述!對此你有什麼看法?歡迎留言討論~

祝大家遊戲開心~


Gamelover


幾年前接觸虛榮,哇,感覺可以媲美英雄聯盟,就是沒有朋友玩,前幾天迴歸了下,唉,沒落了


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