如果玩gta5必須遵守交通規則,這個遊戲是否還有可玩性?

遊戲毒瘤菌


以前我們管GTA5叫什麼?從R星自己命名上都可以看出一二。我並不認為R星一開始就是朝著開發世界去發展的,只能說開放世界的模式,成就了GTA這個遊戲的主旋律。從全稱來看,GTA本來就是一個爽快搶車的遊戲,那些和楓叔年齡差不多的80後同道中人,以前難免不是當駕駛遊戲玩的……

另一個方面,R星的開放世界是相對而言的,你看到滿大街跑各種汽車,你就都像拿來開一開,當你真的搶來開發現可以這樣做,你就會說這個遊戲挺自由。但是從R星角度出發,它可能沒有考慮過這麼嚴重的搶奪率,遊戲裡設置了紅綠燈系統,但是你不遵守它也沒關係,只要不壓死路人NPC就可以。但搶車,壓死路人會觸發通緝,然後就順理成章進入了GTA的追逃系統,跑的了和跑不了兩個結果,玩過的都知道。

有人說,R星的GTA5世界裡,應該設置個交警……但是美國都沒有交警,在美國這些交通事故搶車也是警察的事,所以遊戲裡本身表現的,實際很正常。你在這個虛擬世界裡可以闖紅燈,只要別處事故即可。你閒前邊的車走的慢,可以嘀嘀它,甚至並行過去能看到對方給你爆粗口,然後你就掏槍了對吧……

至於GTA5OL,楓叔個人覺得和GTA5單機完全是兩個遊戲。GTA5裡你會顧及的,如果不是開作弊碼,從警察到特警再到部隊,肯定有能收拾了玩家的NPC出現。但OL裡就是截然不同的世界了,富豪可以操作衛星武器,裡邊警察都不敢參與幫派戰鬥的。如果非要挑毛病,我覺得GTA5的世界,競爭都是同類競爭,就和我們玩遊戲選職業一樣,它職業都一樣,同行競爭,缺乏那種對立的陣營制約。


楓評遊戲


小白來回答問題啦!

GTA5作為一款高開放度的犯罪遊戲,斬獲了無數獎項和好評。在遊戲中玩家需要扮演3名不法之徒,以各種正當不正當手段,實現自己的夢想,走向成功。

啊不好意思,圖放錯了。。應該是這張。

你還別說,小白真的有一段時間玩GTA5的時候,突發奇想,想做一回良民,畢竟整天打打殺殺,精神高度緊張,人還是需要休息的嗎。所以,小白選擇了當一天的良民,出門不闖紅燈,不打人,不做壞事。

不過,理想與現實的差距還是很大的。小白開車出門了才發現,以前不覺得,當你遵守交通規則了,你會發現路上的車簡直都是龜速行駛,跟在他們後面你窩火的不行,分分鐘暴走要把前面的車撞飛。當你好不容易忍耐下來了,心裡罵了無數遍MMP以後,心平氣和的開車了,你會發現,困難的不是開的慢,而是跟著其他車開的慢。路上的其他車輛,開的慢就算了,起步也慢,動作也慢,紅燈起步你一個不留神,就追尾了。可把小白鬱悶壞了,為什麼其他人的車都跟玩具一樣呢,簡直令人髮指。

不過當你靜下心來,慢慢開車,慢慢前進,不用趕任務,不用搶時間。你會發現這款遊戲做的真的是很好,可以發現許多平時沒有注意到的遊戲細節。風景如畫的洛聖都,路上慢慢行走的行人,熱鬧的都市,燈紅酒綠。使你彷彿真正的融入到了遊戲當中,有種身臨其境的感覺,這才是遊戲的真諦吧,給你一種不一樣的體驗,不一樣的生活。

迴歸正題,GTA5真的是一款非常棒的遊戲,哪怕你在遊戲中不做壞事,安安靜靜的欣賞這座城市,也是一種不錯的遊戲體驗呢,在殺伐之餘,洗滌一下心靈也是不錯的選擇。好了,小白的一天良民時間已經結束了。兄弟們,抄傢伙,幹起來吧!金錢美女在等著我們呢。


喜愛遊戲的小白


這是一款很開放的遊戲,血腥暴力,想怎麼玩就怎麼玩,這款遊戲地圖跟洛杉磯很像,現在國內莫些磚家還想讓這款遊戲在國內禁售原因是太暴力,可想而知這些磚家到底有多磚,中國人沒有矯情到一款遊戲改變一個人的程度,

GTA5這個遊戲很自由,自由到什麼程度呢,這麼說吧現實能做什麼這個遊戲就能做什麼遊戲現實還不能做到,那就是可以隨便槍車哈哈,

這個遊戲對電腦的要求很高,一般的電腦輕則卡重則則燒掉顯卡,而且對人的體質也有要求,有的人玩一會就會覺得噁心想吐這時候不要玩了因為會猝死的,

這遊戲還可以欣賞風景



諾蘇遊戲


你好希望我的回答能幫助到你。

1.可玩性還是有的,舉個例子以你提問的問題為基礎的玩家在等信號燈那麼NPC也在等,那麼如果你在市區裡跑路掌握好時機“搶個黃燈”通過路口了那麼NPC就會目送你通過,你想想這是不是一種可能。

2.再一個如果有這種設定,玩家團隊必然會有一名黑客像看門狗中一樣利用交通信號系統為團隊提供“犯罪便利”。

3.在生死大逃亡中看到信號燈,立刻找新道路奪路而逃,笑點也挺足的。

但它畢竟是一款犯罪遊戲,罪犯講究的就是無法無天,遵紀守法就不是“給他愛”的本質了。





話癆段侃遊戲


首先這是遊戲,並且這遊戲是沙盒遊戲,我們在自由的城市裡。

1.遊戲無法完美還原真實駕車時的,油門大小與方向感,如果走走停停,效率很低。磕磕碰碰非常容易(拿方向盤開的例外)

2.這遊戲很多設計就為了你隨便開車,比如豆腐渣的電燈 電線杆 等等。無不在輔助我們更好的飛車體驗。

3.遊戲並且是沙盒遊戲,就有給你不同於現實世界的感覺。開車自由隨便與瘋狂,那也是一種體驗眾不同。

4在遊戲情節設計方面,過多的時間耗在路上是一種不會的體驗。那煩躁不爽人人皆知。更舒適的跑路環節是必需品。

ps 別亂在現實中飆車,交通規矩是約束你的瘋狂,在保護你自己。小心開車,禮讓第一



自然風乾的快捷鍵


如果必須遵守交通規則那麼這一遊戲就會失去很大的樂趣,比如你不小心犯罪了,然後警察追著你,你開個車看到紅綠燈就聽一下,看到紅綠燈就停一下,在野外還好點,要是在城內按照那幾十米一個紅綠燈幾十米一個紅綠燈的尿性我估計你得瘋。



來自二點五次元的明天


GTA5作為一款開放性的沙盒遊戲,就是為了讓玩家能在遊戲裡為所欲為而設定的,在沙盒遊戲裡如果需要遵守交通規則,搞的和現實一樣,那就不是沙盒遊戲了,而是硬核遊戲。



那樣玩家會感覺毫無樂趣,遊戲節奏從而變慢,也不由玩家把控,那樣的遊戲玩法會讓玩家毫無把控感,體驗也就沒有那麼有趣和和刺激了。



GTA5這款遊戲的種種設定就是讓玩家在裡面做一些在現實中想體驗卻又不敢去做的事情,當然了這只是遊戲,也希望玩家在遊戲裡的種種行為只讓它發生在遊戲世界中……


小盛遊戲解說


遊戲人間我還沒有資本,只有自己無經濟壓力了才會考慮遊戲消遣。


千手張二


肯定有,如果你在遊戲中專門不守交通管制,那你就會把這種當成一種習慣,在現實生活中會出事的.文明出行你我他


鬥魚TV5288999


是不是以後玩GTA5還要遵守交通規則?是不是玩CS時見到敵人要先鳴槍警告?是不是玩LOL見到敵人要先問對方吃了沒?


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