王者榮耀玩家打野4級才會抓人,射手就想推1塔,強迫症你佔了幾條?你怎麼看?

王者榮耀策劃


王者榮耀:暴露你段位的5種強迫症,王者段沒有,鑽石星耀段全佔

強迫症,指的是強迫思維或者強迫行動,不管是有意識的強迫或者是無意識的強迫,擁有強迫症的人,最終都會去反覆做一種無意義的事情,這種事情甚至違背自己的意願和想法。生活當中和遊戲當中,這類人比比皆是。強迫症,在醫學上被稱為“神經精神疾病”。大飛就是一個強迫症患者,經常被朋友戲稱為“有病”。

作為一個強迫症患者,對於遊戲當中的強迫症,深有體會。當然現在的大飛,已經不是那個強迫症了,從S3賽季開始就已經擺脫了強迫症的束縛,成為了一個合格的王者。

王者榮耀當中的強迫症行為,非常多。很多玩家,進入遊戲見到任何界面的紅色標誌,都要去點選,彷彿裡面藏著大福利,系統會送武則天一樣!又有很多玩家,進入遊戲以後,不管空氣牆是否存在,一直往前衝,彷彿能夠提前到達戰場似的,看著旁邊淡定的隊友,你不感覺自己的行為很奇怪嗎?

見到技能亮了,不管準不準,該不該釋放都會去按;見到有敵人,不管打不打得過,只要裝備差不多,就會衝上去;自己玩射手,見到敵人,不管站位,瘋狂的摩擦屏幕上的普攻,彷彿能夠加快移速一樣。這種強迫症,對於玩家來說都是一種束縛。

強迫症越多,玩家的競技水平就越侷限,王者榮耀當中有5個位置,對應5個位置又有5種強迫症。這5種強迫症,佔的越多,段位就越低。誇張點來說,擁有這5種強迫症的玩家,通常都不能上到王者的,當然憑時間熬上去的是個例外。

中單位置的強迫症,主要體驗在為了快速清線壓線,大手大腳求發育,開局直接衝到對方外塔附近,等待兵線到來,好像清了這波線能夠馬上到4級一樣。中路線短,兵線來得很快,相對位置也很安全。但是這樣的做法,是一種錯誤的做法。

中路是王者峽谷的交通樞紐,中路的危險程度要比其他的危險程度更高,一旦敵方去抓,一抓一個準。一旦被敵方限制了中路,中塔就會快速被告破,中塔丟失的後果要比邊塔嚴重的多,可以使敵方的節奏更快。

像法師一樣張揚的強迫症,射手玩家也有,不管什麼時候就想推塔,有的時候甚至要和對方射手去比推塔的速度。這種做法和想法是正確的,不過太過急切的心情,迫使一些推塔愛好者,喪失了理智。

他們的初衷是正確的,但是不考慮環境和外界因素是錯誤的,太過於明確自己的目的,有的時候適得其反,不僅塔推不掉,而且會造成節奏的反轉。

開局即壓線或者直接去對面草叢做推塔的準備工作,是射手愛好者普遍的行為,殊不知這種招搖的行為,容易招來殺身之禍,尤其是在沒有輔助的情況下,像上圖一樣的射手,如果遇到敵方的輸出邊戰士,要麼有去無回,要麼從開始就被對方壓制,想推塔?輔助不幫你,血線被壓了,看你怎麼緩解!

清線強迫症,如果體現在輔助身上,那這種情況就不言而喻了。清線這種行為是正確的,因為兵線需要運營。但是清線,是要考慮時間和英雄的。如果己方大優勢,你一直清線發育等六神裝不參團,那麼原來的大優勢,很可能葬送在你的清線強迫症之下,躺贏的機會非常容易和你擦肩而過。90%的翻盤,都會出現類似的情況。

清線強迫症是有可能葬送優勢的,尤其是對輔助英雄來說,放著優勢團不打,一個輔助跑去清線,這種情況是最讓玩家生氣的。優勢是你打的?你神裝了能抗五個人的傷害?

團隊的配合能夠最輕鬆的建立優勢,輔助的作用非常大,建立優勢離不開輔助,擴大優勢獲得勝利更離不開輔助。但是清線的活,如果輔助來做的話,有點不合理,你用東皇太一清線試試速度,就知道了。

“我忍不住了!我要和他們兩個,一決死戰”,大飛這個賽季,是非常同情邊路戰士的。一打二,本身就有劣勢,但是很多戰士現在面臨上路連體嬰的情況下,還是會意氣用事,以一敵二。以一敵二,看似霸氣,但是大丈夫應該能屈能伸,在中期和後期你可以這樣做,但是前中期,只能一忍再忍。否則,你不僅打不過對方的兩個英雄,還有可能加快敵方的節奏,更快的輸掉比賽。

能夠一打二的上單比較少,前期能夠一打二的上單更少,除非你是段位的絕對壓制,不然其他的話,都是多餘的。

打野位的四級抓人強迫症,是比較常見的。在路人局當中可以理解,但是隨著段位的升高,打野是可以從2級就參與gank的。前期團,在比較高的段位,司空見慣,有的時候,就差韓信的那一挑,如果你的韓信挑了可能是夢幻開局,如果你的韓信不在,誇張點說,你將會需要兩個4級,才能彌補前期的那一點劣勢。

打野幾級gank是一個值得大家討論的話題,4級gank是可以理解的,但是如果把gank強迫的定為4級,是錯誤的。段位越高,4級gank的強迫症,會讓你非常容易變成一個別人口中的“萬年野”。

以上就是5種位置的5個強迫症,你有上面所說的強迫症嗎?你的段位是什麼呢?5個位置5種強迫症,不改這些強迫症,星耀鑽石很難上王者,即使段位上去了,競技水平也會受到束縛。


大飛和小哈


王者榮耀玩家打野4級才會抓人,射手就想推1塔,強迫症你佔了幾條?你怎麼看?

在生活裡面,每個人的習慣不同,做事情的方法也是不一樣的,而在王者榮耀這款遊戲裡面,每一位玩家都有各自的遊戲習慣,都有自己獨特的遊戲方式,而且每個玩家喜歡玩的位置不一樣,在遊戲裡面,也有很多自己的習慣


,在剛進入遊戲,有些玩家就迫不及待的向前衝,系統還沒有播報,但是有的玩家就會淡定地等待遊戲開始,在玩兒王者榮耀的時候,總有一些人有一些強迫症,不知道你們佔了幾條呢?


1、握手機方向

第一個我們要說的就是玩王者榮耀的時候拿手機的方向,雖然說大多數的玩家手機屏幕都是可以旋轉的,但是很多人玩手機的習慣不同,因為手機電源鍵的位置不一樣,喇叭位置也是不一樣的,有了新手機之後,首先習慣的就是握持感,玩王者榮耀的時候,總是把手機有一個自己的喜歡位置,不然覺得特別的彆扭,感覺影響自己發揮。





2、泉水轉圈圈

第二個要說的就是在泉水轉圈圈,估計很多王者榮耀玩家都有這個強迫症,回程之後都喜歡在泉水裡面轉圈圈回血,覺得只有轉圈圈才是最快的,但實際上你站在原地不動,只要在泉水裡面,回血速度是一樣的,有的人總覺著只有在泉水裡面到處走動,才能感覺出戰局的緊張,待在原地不動,會覺得自己的手感消失。





3、射手愛推一塔

第三條說的就是王者榮耀射手強迫症,很多玩射手的玩家,在對線到敵方邊路的時候,就是愛推塔,覺得一定要比敵方射手拿下一塔快,才是一個合格的射手,作為全隊的輸出,一定不能辜負了隊友對自己的希望,不過這個屬於是一個好習慣,這是一個推塔遊戲。

4、打野4級抓人

第四個我們要說的就是王者榮耀強迫症,打野四級才抓人,很多的打野玩家在開局的時候自己一個人愉快的打野怪,但是前期上下中路可能爆發一些小團戰,其他隊友都支援過去了,但是打野就是不去,還在旁邊一直專心的打野,覺得只有自己4級才能夠參團,沒到4級絕不去送人頭。

5、無兵線也要點掉防禦塔

第五個要說的就是那些喜歡點掉絲血防禦塔的強迫症,這個絕對是那些強迫症玩家乾的事,看到敵方有絲血的防禦塔自己就是忍不住,想要扛著傷害也要上去把防禦塔弄掉,就是不想還剩一點血的防禦塔還立在哪裡,必須給幹掉?

其實在王者榮耀裡面還有很多的玩家習慣,以上這幾個習慣你們有沒有呢?還有什麼必須要做的習慣呢?


王者狄大人


我總結了幾個日常遊戲裡比較常見的強迫症狀態,與你分享一下吧!


四級才抓人


關於問題中所述的“打野4級才抓人”的問題,我覺得並不一定是強迫症的問題,很多時候往往是因為英雄技能的限制或者萌新打野才會出現的問題。


有些英雄確實不到四級,僅僅利用一二技能打不出傷害,還容易出去參團送人頭,這個時候,就不得不把英雄等級升到四級再出去抓人,為的也是一個穩妥。


再者,一般高端局選擇的打野英雄大多數都是不到四級也有傷害的英雄,即便傷害不足也可以憑藉多位移或控制的優勢,進退自如。比如現在的英雄蘭陵王就可以在四級之前抓人,不一定非得等到四級再出去。我就見過很多打了半個野區就開始抓邊路的打野,而且高端局裡格外多。


射手推一塔


這個現象非常常見,因為很多邊路的射手如果不被打壓,基本上喜歡推掉一塔,然後開始幫助其他路抓人。膽子大點的,位移多點的射手,甚至還會進攻敵方邊路的二塔。



你想想,憑藉自己脆弱的小身板,將敵方的戰士英雄逼到塔下不敢亂動,是不是很有成就感的事情。


邊路守到自家一塔破再遊走支援


這個問題跟射手推一塔的情況類似。尤其是上路的戰士,不僅要忙著快速清理掉兵線,還要忙著面對射手和輔助的壓力。如果對上操作優秀的戰士,自己也未必能佔得便宜。


面對兵線和敵方英雄的雙重壓力,上路時時刻刻都在備戰狀態。所以,上路的戰士英雄通常不會在前期遊走支援,他會一直在自家一塔附近發育。那麼什麼時候開始遊走支援呢?基本上是上路一塔破掉之後,就可以四處轉轉了。


殘血回城泉水轉圈圈

這個現象從青銅局到王者局都能看得到。有些玩家覺得轉圈圈會加速泉水的回血速度,有些玩家純粹是為了好玩,當然也包括那些需要一直動起來的英雄,一旦到了泉水停下來會覺得少點什麼,於是就迫使自己調整方向鍵在泉水轉圈圈。


下路射手喜歡抓鳥


一些射手總喜歡在清理掉兵線後,順手把一塔旁邊的那隻鳥給殺掉。因為射手都是很吃發育的,哪怕小鳥提供的經濟不夠高,但是畢竟可以積少成多。所以,只要鳥沒有被打野殺掉,有些射手還是很喜歡“順手牽鳥”的。


血量不滿就回城


管它回城會不會影響兵線推進呢!有些玩家看到自己的血量不滿,就喜歡回城補血,血滿了再出來繼續清兵線。尤其是對線的時候,被對面消耗了一些血量,塔下的血包又沒刷新,看著血量不滿的自己實在是太難受啦!


這種情況在高端局就很少見了。因為大家都知道回城會影響發育,只要殘血不被秒,還是會繼續猥瑣塔下,找機會清理兵線。即便知道自己有強迫症,還是會以大局為重。是不是很勵志的感覺?


回城的時候看裝備頁面


回城需要好幾秒鐘,有些玩家為了時刻把握良機,不浪費每一分每一秒,在回城的幾秒鐘時間裡,也會給自己找一點事情做。比如回城的時候打開裝備選購頁面,認真挑選要出的裝備。導致的結果就是會被潛伏在某個草叢的玩家一個突進過來把你從殘血打到屏幕黑白。


血包刷新必吃

這個現象主要也是出現在低端局。不管自己是少血了還是少藍了,只要看見塔下的血包刷新,就會立刻吃掉。因為吃掉血包之後,只要塔還健在,就可以繼續刷新。早吃早刷新,早刷新早享用,循環反覆。


到了高端局大家對血包就格外珍惜了。不到萬不得已,很少去碰血包。即便是打野英雄路過中路看見血包,在自己血量還算優良的情況,都不會去吃血包。關鍵的時候,一個血包是可以頂替一次回城的,少回城對於發育有多大的幫助,大家想必都很清楚啦!



以上就是我歸納的幾個常見的強迫症現象,不知道有沒有你遇到的情況呢?


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