為什麼這個時候總有你 中國的“高玩”們

說到遊戲和中國,感觸最深的可能就是從業者們了。雖說在這片土地上並沒有傳統意義上的傳統遊戲大廠,但騰訊、網易等等大佬的成績也讓世界看到了大陸市場的實力。其實呢!不僅僅是國內廠商的遊戲,國內很多的傳統玩家對於國際市場上的傳統遊戲也是情有獨鍾的,這部分人群也不再少數。當然,隨之而來的問題也出現了,“高玩”誕生了。

為什麼這個時候總有你 中國的“高玩”們

我記得第一次看到Chinese Cheater這個詞還真的是在Reddit上面。有人發帖詢問這些來自東方的大神到底是怎麼運作的。那是的我想到的就是,這款當年的爆款讓我們記住的不僅僅是“紅衫軍”竟然還有這些同樣來自東方的神秘勢力,雖說並不排除他們之間有交叉。真的,雖說如此本人並沒有什麼想更多什麼,當時的感受撐死了可能就是玩個網遊那裡沒有外掛呢?我想當時的我可能對Chinese這個詞太過掉以輕心了!

為什麼這個時候總有你 中國的“高玩”們

之後的一年裡,《絕地求生》意料之外情理之中的爆紅,將這個議題推向了風口浪尖之上,IGN在2018年的一篇報道上指出被Ban的99%的外掛使用著來自大陸,我想在那時候中國“高玩”應該已經被全世界所熟知了...到了今年2019年的開年,EA的《Apex英雄》著實火了一把,隨之而來讓大家印象深刻的就是PC版本亞洲區外掛氾濫的問題,沒錯這次的目標同樣指向了中國玩家。遊戲的開發小組重生娛樂的中國成員就在微博上表示“這件事沒得洗!”當然,從表面來看,被封禁賬號最多的地區也的確如此。

為什麼這個時候總有你 中國的“高玩”們

誠然這件事情可能在國外的玩家群體裡影響不小,但是國內玩家對於此事倒是泰然處之,一句“正常的諸神之戰”就算是解決了問題。為了逃避“諸神之戰”,很多想要玩國外大型網絡或是對戰遊戲的玩家選擇了主機版本。但是他們有沒有想過那些“高玩”其實也早就在這個圈子裡潛伏了。事件的爆發點可以認為是今年的動作遊戲大作《鬼泣5》的發售,PSN賬號為Mersang的媒體大佬,憑藉偷跑和自身實力拿到了世界首白,之後這一成績在著名獎盃站PSNProfiles被質疑作弊。

Mersang拿到世界首白,自然沒有任何問題,實力也是毋庸置疑的。但是那個帖子裡的質疑之聲,在之後的兩週裡就像是個預知警報。“這遊戲的白金以時速20的水平向上飆升,獎盃的獲得邏輯都是混亂的!”和我一起打杯的朋友如是說。這不是修改什麼事修改,這不是作弊什麼是作弊,雖說不是網遊,但“高玩”來了!

為什麼這個時候總有你 中國的“高玩”們

隨著3月22日,《只狼:影逝二度》的發售,“高玩”之間的神仙之戰兵兵沒有結束。雖說3月31日,國內的主播羽毛,用PC版本的暫時的最速世界紀錄告訴我們,國內玩家的真實實力。但這並不足以掩蓋,這款遊戲全球白金排行榜第一頁的“尷尬”!暫時就用這個詞來形容吧...很多人來自港服,這個就不用繼續說什麼了,至於鎖耐力什麼的傳聞想必圈子裡也是很多人都知道的了。作為一個打杯人,我就說一句這都沒關係咱能不去搶第一麼?無論是《鬼泣5》還是《只狼:影逝二度》的白金之旅,儼然都成了競速比賽!

回頭看看,修改存檔或是改簽名拿獎盃這件事情,其實由來已久。這一現象在港服、國服,這些國人比較集中的服務器,是相對來說比較常見的。對於這個圈子來說,大家只是不挑明瞭說而已,這次《只狼》事件只是變本加厲的呈現而已。但真正讓我有些感慨的是,“國人究竟是為什麼而玩遊戲呢?”可能贏就是一切吧?但是我們僅僅是為了這個而玩麼?答案可能是是吧!這也是“高玩”們存在的價值吧!


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