王者榮耀S12排位上分的祕密:ELO排名機制和擊殺獎勵模式分析

王者榮耀S12排位上分開啟後,大家近日都在使出各路神通上分吧,有開黑的、有雙排的,但最近一個上分利器雅典娜獻祭流被禁了,引發了一些思考。

王者榮耀S12排位上分的秘密:ELO排名機制和擊殺獎勵模式分析

回顧上賽季的ELO機制,系統會根據戰績為你分配隊友,以往打排位都希望自己戰績越來越好,一是體現技術,二是展示排名,但自從這個ELO機制推出後,連勝與連跪的情況就開始出現,莫名其妙出現的演員和送分童子讓人摸不著頭腦。

王者榮耀S12排位上分的秘密:ELO排名機制和擊殺獎勵模式分析

雅典娜獻祭流確實對於很多人的遊戲體驗都不好,但原因在於個人技術問題,這個打法本身還是很值得研究的,但這就反應出ELO機制有多麼不合理。玩的好自然拿的擊殺會多,但是作用卻比不過送人頭的雅典娜,這顯然與競技的初衷背離。此外本賽季的擊殺後金幣獎勵機制也是很迷,超神後死2次便前功盡棄,經濟差迅速被抹平,ELO加上金幣獎勵將隊伍前期優勢化於無形,推薦大家去打中後期,這就容易理解為什麼新賽季膀胱局的次數增多、翻盤局次數也開始增多。

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說了這麼多,關鍵之處還是在於目前王者榮耀的核心匹配算法存在一些問題,對於一些玩得好的人來說,拿到MVP次數越多,給你匹配蜜汁隊友和神之對手的幾率越大,誰讓你玩得好了?反而是混分、投機取巧的人會迅速登上王者,於是就出現獻祭流這種玩家主動做弱者,送了幾十個人頭,elo認為你極弱,一路給你好隊友和差對手照顧你上去的啼笑皆非的局面。對於獻祭流評分有時也很高的情況,具體原因我們不得而知,這個賽季的變化和總結或許要到賽季中後期才能蓋棺定論,今天就不多分析了。


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