有哪些當年紅極一時,現在無人問津的網遊?

月246


每次提起《鬥戰神》,都如同揭開筆者內心的傷疤。

白骨夫人後,再無鬥戰神

鬥戰如今仍未關服,項目組雖時常更新動態,但已盡是服務器維護或合服公告。

(下圖為《鬥戰神》官網信息展示)



看到這個問題,遊戲菌兒第一個想到的就是《鬥戰神》。在那個騰訊注重自研遊戲的時代,《鬥戰神》是騰訊遊戲史上最為濃重的一筆。

騰訊的《鬥戰神》當年有多牛呢?用一句話說就是,這款遊戲代表了當時國產遊戲的最高水準,出道即巔峰。

(下圖為鬥戰CG截圖)



遊戲劇情改編自今何在的《悟空傳》,當年這本小說引起的轟動不亞於江南的《龍族》。小說陰鬱的氛圍及對西遊故事的重新思考,吸引了無數讀者沉醉其中。

而《鬥戰神》便是建立在《悟空傳》之上的大作,劇情裡的那隻猴子,絕不是若干年後的“兩開花”。他驕傲,反叛,嚮往自由。正如當年負責《鬥戰神》的量子工作室,項目組成員希望製作出中國最好的遊戲。但最後敗給了kpi,敗給了績效考核。

(下圖為《鬥戰神》地圖)



騰訊在《鬥戰神》開發時,投入了大量資金。而《鬥戰神》也將資金使用的恰到好處,價值2000萬的CG知道如今仍不可超越。而騰訊前期巨大的投資,便希望快速收回成本。而量子工作室的運營策略,與騰訊高層快速盈利的期望相反。

結果可想而知,量子敗了。《鬥戰神》正式上線後,遊戲的重氪便也拉開序幕。從2014年公測到玩家流失,鬥戰只用了兩年。

(下圖為《鬥戰神》CG截圖)



之前回答過一個問題,問的是騰訊為什麼做不出好遊戲?我說,騰訊不是做不出好遊戲,只是做的好遊戲自己沒珍惜。雖然這與國內遊戲環境密不可分,但騰訊的責任要大一些。

好啦,這就是我的回答了。你還知道哪些紅極一時,如今無人問津的遊戲?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


作為一個90後,我是玩著網絡遊戲長大的,從最開始的傳奇,到後來的泡泡堂,跑跑卡丁車,各種網絡遊戲玩了不下幾百個,我就來簡單說一說,以前一些紅遍整個網吧,到現在整個遊戲找不到幾個人的網遊。

第一:傳奇

盛大代理的傳奇,可以說是作為一個非常成功的網絡遊戲,當時真的是紅遍大江南北啊,去網吧,必定是玩傳奇,依稀還記得,多年之前,我操控著我的小戰士,商店買一揹包藥,然後跑到刷怪去賣給一些不願意浪費時間回程買藥的土豪,賺取一點點差價給自己買裝備買藥水。

然而,在多年之後的今年,傳奇依舊還是傳奇,只不過,玩的人已經非常少了,不過盛大的傳奇玩的人很少,但是~各類古天樂,渣渣輝等等頁遊傳奇是刷到了群眾的眼球啊。

第二:冒險島

冒險島可以說是我玩的第二個網遊,我記得最開始接觸冒險島是我讀大學的哥哥,暑假回來,帶回來了幾個冒險島的那個活動帳號卡,升級會送東西,然後我就開始玩冒險島。

我記得最初玩的是火法,最喜歡用的技能是魔法雙擊,感覺好厲害,在27級的時候撿到一個楓葉盾,我被同學羨慕了幾天。

不過,冒險島後來太過外掛,各種吸怪,根本玩不下去,於是就託坑了。目前冒險島基本很少人玩,都是一些老玩家。

前年還是那一年來著,冒險島出過一個手遊,我還興致勃勃的去下載了,結果半個小時就卸載了,簡直就是坑錢無底線,浪費我的情懷。

第三:完美世界

不知日落月升,多少個夏秋,不知我已這樣,奔跑了多久~這熟悉的音樂陪伴著我整個高中,因為完美世界而喜歡上完美世界,也喜歡上了水木年華~

完美世界可以說是火極一時,那時候的網吧基本都是玩完美的,加上那時候的WOW換代理停服世界,完美世界正好接受了一大批WOW玩家。

現在的完美世界依舊還開著,不過人氣很低了,前不久我還下載了一個,進遊戲五分鐘就退出來了。時代在進步,真心看不習慣完美世界的畫風了(我需要油膩的師姐)

第四:跑跑卡丁車

跑跑卡丁車可以說是最良心的競技類遊戲,因為無論你有錢沒錢,你都跑不過別人。跑跑卡丁車這個遊戲很火,火到我在網吧看到三歲小孩站椅子上玩,但是隨著時間的前進,跑跑人氣也越來越低了,不過跑跑的大神還真多,開掛都不一定能跑的過他們。簡直可怕~

第五:油膩的師姐

劍靈這個遊戲,內測幾年,公測排隊要老命,害的我去開會員,滿屏幕的白胳膊白大腿,看的我真的是眼花繚亂,然而最後沒最後了,泡菜類遊戲,除了一囉嗦,便是無味了,尤其是後面,各種國服自創武器誕生,呵呵噠(還好DNF沒有被國服自創武器給滅了)


以上是我玩過的一些以前很火現在沒落的網遊,至於征途那些網遊,那時候我只是一個學生黨,還真不敢玩~不知道小夥伴們,你們有還記得哪些火極一時,最後沒落的網遊呢?


逗玩遊戲君


以前玩過,天龍、完美、誅仙、驚天動地都不能給我堅持的理由,直到2007年初。我在網吧,看一個朋友玩遊戲,感覺畫面是我喜歡的中國風,我就建了賬號,去看看。因為我是陝西人,就進了盛世長安服務器。在挑選門派時候,感覺弈劍挺帥的,就玩了弈劍。

玩了一個來小時,中國風的畫面,就把我吸引了。那時候的遊戲,還不是那麼的人民幣,裝備副本也可以打出來。於是天天下副本,打裝備。漸漸的強大,到了六十級。加了個勢力,開始知道什麼叫勢力戰。幾千人的在線混戰,讓我熱血澎湃,只可惜勢力戰才兩個小時,每週一次。那時候沒周,就期待星期六晚上七點半開始的勢力戰。

隨著時間的推移,網易的眼心盡顯,開始退出跨服。對我們這個鄉下服來說,一下子湧入這麼多裝備牛逼的僱傭軍,有點悶逼了。兩個月時間就把服務器發打的死服了。沒了,挑戰人們分分開始離開,去尋找自己的激情。久而久之,老玩家分分流失,大荒在也不是我認識的大荒了,我也慢慢上線越來越少,最好不得離開我玩了七年的遊戲。

時志今日,回想起遊戲的日子。我不後悔,遊戲浪費了多少時間和金錢,因這有我的青春。再見天下貳。



橫山牛仔


06年上大學時,在宿舍碰到發傳單的一個叫大唐風雲的,下載了幾個小時後就猛然愛上了這個遊戲,濃濃的中國風的音樂,中國風的人物造型,設定,在裡面還認識了我的前女友,一直玩到大學畢業,算是我接觸的最早的,並且長期玩的網遊,在裡面還建了幫會,認識了給多朋友,唯一可惜的是,當時通訊不方便,沒有留q或其他的之類,直至後來遊戲關門

期間時隔兩年,沒事還拿出來聽聽背景音樂,那種悠然見南山的濃濃中國風的味道。至今再沒一款網遊能給我感動

玩的第二個遊戲當屬神泣,玩神泣的時候已經外掛滿天飛了,依然堅持手動打怪,刷圖,後來結識一幫好友。天天手動刷怪,全弓箭手,帶一個牧師,建了一個幫會名弓行天下,會里基本上都是弓手,再後來跟風買掛,刷到60封頂,不知道幹嘛了,就把號送給會內好友,再沒玩過


夜幕飛舞


看了下面很多90後的回覆,我這個80後說點吧,本人2000年上大學,那時候街面上網吧還很少,網遊更少,大一剛入學,我帶著我整個寢室的同學跑到網吧,教他們玩oicq,也就是那時候,接觸了我人生第一個網遊“金庸群俠傳ol”,以下簡稱網金,然後就開始了我們的大學網遊生活,那時候的網吧大多數都是在聊天,學校附近的黑網吧是打紅警和星際的,打網絡遊戲的很少,所以網吧晚上一般是沒人的,我們包夜打遊戲,全網吧就我們幾個人,偶爾能看到有打魔力寶貝和龍族的哥們,但都寥寥無幾,整個網吧只有我們玩網金的陣容人最多,當時的網金可不是能隨意下載的,要買正版光盤安裝,然後用光盤裡面帶的秘鑰來激活才能玩。網金人氣最旺的時候,打經驗的馬賊洞,武當山那叫一個人山人海,鑼鼓喧天,人物進去地圖後都沒落腳的地方,這個遊戲陪伴了我和大學的哥們兩年,那時候網遊都是點卡制,而且沒有包月點卡,都是按小時算的點卡,我和同學基本把所有的生活費都用在了買點卡和包夜上面,經常連飯都捨不得吃,當時在河南的省會鄭州上學,一碗雞蛋炒麵也就兩塊五毛錢,但是網吧包夜要十塊錢。後來有了傳奇,網吧開始人氣興旺起來,黑網吧也多了起來,包夜的價格也降低了,但也就是那時候,網金外掛氾濫,人也越來越少,慢慢的,我們也就放棄了,後來又玩過劍俠,大話,奇蹟之類的。。現在我37歲了,端遊是不玩了,偶爾玩玩手機h5遊戲,也充了很多錢,但是。再也找不回當初大家一起玩網金那種快樂了。


加州漫步78772914


不邀自來,看到題主的這個問題,小編腦海中閃過太多的網遊了,不過最終想寫出來的還是這款小編玩了十年的網遊——起凡了。



不知道大家還記不記得這款國內首創的10V10MOBA競技類遊戲。在當年剛出來的時候真的是蠻火的,0809年的時候,能做到40多萬人同時在線,對於國內首創的競技類遊戲來說,真的挺不錯了。

不過後來也是越改越沒意思,RMB與非RMB的差距太大了,轉箱子機制導致只要有錢,前期死十幾次都能很快的起來,尤其到現在的版本。不轉真的沒法玩。前段時候回去玩了下,看到武勳房間只有400多人同時在線匹配。想了下當年的40多萬人同時在線,沒會員房間都進不去,也是唏噓不已啊。

如果當年起凡不這麼改,專注於公平性競技,那麼會不會是另外一個結局呢?畢竟取材於三國,也有了良好的開端,成功也不是不可能。不過沒有那麼多如果,選擇了芝麻,西瓜再大也只能丟了!

不知道在座的小夥伴們有沒有玩過這款網遊的,有沒有記起這款網遊的!


火柴看電競


有很多,今天我就給大家盤點一下當年紅極一時,現在無人問津的老遊戲(停運的就不說了,太多了)。

  • 《熱血江湖》——2005年,17GAME代理運營

熱血江湖當年有多火我就不說了,首個打開免費遊戲大門的網遊。遊戲以清新爽朗的畫面,開放自由的裝備打造系統,絢麗流暢的技能系統吸引了大批玩家 ,在17GAME妥善的運營下,遊戲熱度曾一度超過傳奇。

但是17GAME創始人趙小明選錯了東家,公司被中華網併購之後,原創班底逐漸失去了遊戲的運營主導權,風雨飄搖的《熱血江湖》迅速破敗,外掛盜號愈演愈烈,只留下幾百萬江湖玩家對著被盜的賬號唏噓不已。

目前熱血江湖仍在穩定運營,每週都有新披風新活動新寶箱,雖然基本上都是老玩家在玩,但賺錢能力還是槓槓的。值得一提的是現在的熱血江湖不開掛是玩不了的,官方似乎也認定了開掛這一行為,熱血寶寶輔助瞭解一下。

  • 《完美世界》——2005年完美時空

小姐姐劉亦菲代言,公測當年可是萬人空巷,作為當年國產3D遊戲的最高水平代表作,全網吧一半以上都在玩完美世界。

公測初期遊戲聚集了大量人氣,但由於運營策略失誤(主要是道具收費擴張太猛,完美所有的遊戲都有這個毛病,養豬不到半年就開始殺),加上《魔獸世界》光環太過耀眼,《完美世界》很快便敗下陣來,成為一個不溫不火的陪襯。

時至今日,完美世界依然在運營著,只是玩家數量少的可憐。

  • 誅仙——2007年完美時空

說完美不談誅仙,就會被廣大玩家朋友吐槽,所以這次我單獨拿出來說吧。

誅仙是以當年大火的修仙小說《誅仙》為藍本製作,我個人的看法誅仙是用的完美的那一套引擎框架製作的。遊戲剛出的時候,也是火的一塌糊塗,最好的時候進入過熱門遊戲TOP5。但很快也是由於完美的吃相太難看,流失了大量用戶。

時至今日,誅仙已經出到了第三代,未來還可能會出第四代。只不過玩家永遠是那一批老玩家,鮮有萌新入坑。

  • 《征途》——2006年4月,巨人發行

這是一款改變中國遊戲行業格局的遊戲,《征途》以自己霸道的數值系統革了收費遊戲的命。因為《征途》的取得的巨大成功,把廣大遊戲人都驚呆了。原來,遊戲還可以這麼做!畫質這麼爛的遊戲竟然有那麼多人充錢,還一充就是幾十萬!

就在前段時間,巨人剛搞了一場懷舊會,意思就是告訴大家征途還沒死,征途還在。希望大家常回來看看,順便充個百八十萬的,意思一下。

這讓我想起來巨人出仙俠世界的時候,史玉柱老闆重新迴歸的廣告牌。

  • 《勁舞團》——2005年久遊代理運營

《勁舞團》當年有多火就不用多說了吧,這是當年把網吧老闆都搞的很頭疼的遊戲。自從有了勁舞團,鍵盤從半年一換變成半月一換,硬件成本急速飆升有沒有?該遊戲主打時尚、動感的潮流元素,一經推出便迅速走紅於青少年群體,公測當天同時在線便達到驚人的15萬,相信80後們都有那麼幾個整日唸唸有詞背誦指法的同學吧?

至於約約約的話題,我們就不深入了。總之這遊戲後來被QQ炫舞碾壓,現在雖然還在運營,卻早已沒有了當年的風光。

跑跑卡丁車——2006年3月17日,《跑跑卡丁車》開啟公測

遊戲以流暢的操作、動感的音樂、Q萌的風格迅速躥紅 ,在百家爭鳴的網吧時代佔據了一席之地,最高同時在線接近百萬。

遊戲一直運營穩定,後來遭到QQ飛車無情碾壓。現在的新生代孩子們,只知QQ飛車,不知跑跑卡丁車,令人唏噓。

  • 天龍八部——2006年暢遊出品

天龍最火的時代應該在2007年,網吧裡有十個玩魔獸的就能有三個玩天龍的。

遊戲前期還是有可圈點之處,只是後來被玩壞了,遊戲熱度也隨之下滑。這還是一款吸金能力僅次於征途、傳奇的遊戲,懂的人都懂。

遊戲現在仍在穩定運營,雖然玩家數量有限,但它仍是暢遊最大的現金奶牛,可謂是老而彌堅。

不知道它還能活多久,不知在它倒下之前,暢遊能否找到另一頭現金奶牛。

  • 魔域——2006年網龍運營

這款遊戲既救活了一家公司,也富了一批商人。魔域算是開啟了中國式割草遊戲的大門,後來又出了很多全屏秒怪的遊戲,但都沒有魔域這麼囂張霸氣。

遙想當年在網吧玩的時候,旁邊一個小學生模樣的孩子也在玩,他還跟我炫耀自己充值五塊錢買的一把武器。。。

哦,對了,出安全區被土豪的寶寶一個群攻給秒了,也是魔域衍生出的遊戲梗。

  • 龍之谷——2009年盛大代理運營

當年龍之谷最火的時候,大有可以與地下城與勇士正面硬鋼之勢。只不過後來由於外掛與運營策略問題,遊戲涼的很快。

現在龍之谷還在,只不過早已不是當年的龍之谷。為了圈最後一波錢,盛大把龍之谷手遊給了騰訊運作,算是敗光了龍之谷最後一點人氣。

  • 九陰真經——2012年蝸牛出品

九陰真經當年可以說是吊足了廣大玩家的胃口,先是飢餓營銷一波,後是直接出售激活碼,蝸牛玩的也是666。不過值得一提的是九陰真經確實有很多出彩的地方,武學門類齊全,江湖自由開放,只不過後期吃相實在太難看,嚴重影響了遊戲平衡性,玩的人越來越少了。

現在九陰也在運營著,堅持玩的應該都是真愛吧。

  • 鬥戰神——2013年騰訊出品

2013年夏天,一部長達12分鐘的遊戲CG燃爆了整個遊戲圈,我命由我不由天,是那一年最響亮的遊戲口號。

可無奈的是,鬥戰神的命運最終還是掐在騰訊的手裡。在經歷了複雜的內部鬥爭與利益羈絆之後,鬥戰神僅僅輝煌了幾個月就偃旗息鼓。玩過那段內測時期美好時代的玩家自然就懂,實在不想多言。我曾經專門寫過一篇鬥戰神為何不能封神的文章,感興趣的可以關注瞭解一下鬥戰神封神失敗背後的故事。

劍靈——2013年騰訊不限號
2013年12月8日,劍靈不限號測試。這個曾經把激活碼炒上天際的遊戲,不限號首日便開放了近百組服務器,而且個個爆滿,這個記錄至今無人能破,即便是前幾天的爆炒逆水寒也望塵莫及。

遊戲畫面優秀,操作流暢,打擊感卓越,只不過由於騰訊中後期的粗放運營,遊戲平衡性受到極大挑戰,慢慢就涼了。

現在劍靈雖然仍是熱門遊戲,但其熱度與巔峰時期相比,早已天地之別。


以上就是筆者玩過的從曾經大熱現在涼涼的老遊戲了,你都玩過哪些大火的遊戲現在仍在運營的?歡迎補充~~


我在右


地下城與勇士

DNF,相信很多人都玩過,非常有特色的一款遊戲,小編玩過的第一款格鬥類網遊,不過沒玩多久就放棄了,小編太笨,手速和反應速度跟不上,總是被虐。當年非常火爆的一款遊戲,就算是如今依然有很多玩家,去網吧玩,還是能看到不少DNF鐵粉的。

夢幻西遊

夢幻西遊,回合制收費類遊戲,由網易自主研發運營,可以說是一款國產遊戲。曾經網吧內基本全是玩夢幻西遊的,從開始時4點卡一小時到現在漲到6點卡一小時,就可以想象到這遊戲有多火。是小編玩過最良心的網遊,不用投太多的錢,依然能玩的很開心,如果你經營的好,退遊時不但不會虧錢,還能賺點。

大話西遊

大話和夢幻一樣都是收費類的回合制遊戲,就連夢幻都是根據大話研發出來的,當初大話的遊戲幣還可以給夢幻號買點卡,小編認識一個網吧老闆就是每天刷大話給人充點卡賺外快。

問道

問道,免費回合類遊戲,有多少人玩過老版本的問道,最初的問道很火,玩家也非常多,有大話與夢幻兩大回合類遊戲的普及,使得免費的問道非常受歡迎。不過好景不長,更新後的全新版本問道寒了無數老玩家的心,紛紛退遊。

征途

征途,國戰類遊戲,史玉柱大神的第二個高峰,與傳統的點卡收費不同,征途遊戲永久免費,靠道具賺錢,賺有錢人的錢,史大大讓遊戲推銷員陪老闆玩遊戲,這可能就是遊戲“拖”的開始。當年非常火爆的遊戲,有誰還記得曾經的皇族。

跑跑卡丁車

跑跑卡丁車,賽車類遊戲,當年小編逃學去網吧玩,小編手笨,只能雙手交叉著玩,競技賽都不敢玩,只能跑跑道具賽,還有可能贏。記得當時在網吧,旁邊座位有個大哥,玩跑跑轉彎的時候要扭一下身子,強忍著不敢笑,怕捱揍。

勁舞團

勁舞團,最早的跳舞類遊戲,女玩家最多的一款遊戲,通宵玩都不過癮,還有人記得葬愛家族嗎?好吧,小編也剪過那樣的髮型,誰的青春不迷茫?

傳奇

小編最早接觸網遊就是從傳奇開始的,懷念新手村打稻草人的畫面,火球術、雷電術,現在還記憶猶新。當年網吧就兩個遊戲,一個是傳奇,還有一個CS,那時候網吧有時會掉網,有網玩傳奇,沒網全網吧打CS。

魔力寶貝、魔獸世界、奇蹟、傳世、魔域、冒險島,這些都是我沒玩過的,但當時都是火爆一時的網遊。









長九


純屬娛樂,折射逗比版的的結論.

從網遊在國內紅火開始一直到現在,出現了許多無與倫比的遊戲,但時至今日已經沒有多少人還在堅持,即使是魔獸世界這樣的遊戲也經不住時光的衝擊,下面我們來說一說這些曾經無與倫比的遊戲.

第一個:傳奇(盛大)

說起傳奇,今天將他排在前面也算是一種回憶,曾經的傳奇有多火?80.90一代最具與話語權.曾經多少個夜晚都在通宵達旦,曾經燒野豬是多少人的回憶,但是時至今日,雖然傳奇還活著,但是基本上已經沒有多少人了.曾經的傳奇造就了盛大網絡,也造就了陳天橋.雖然傳奇沒落後出了幾個懷舊版本,但已經頹勢難挽了.更何況還有無數頁遊在消費著傳奇這一IP的名氣.

第二個:永恆之塔

一款可以和魔獸相提並論的遊戲,在魔獸世界和九城分道揚鑣之後,永恆之塔迎來最為高光的日子,但是隨著魔獸世界重新上市,永恆之塔的日子越來越不好過,最後不得不以免費形式繼續,但即使是免費了,依然逃不過沒落的命運.

第三個:跑跑卡丁車

說起泡泡卡丁車,無數90後玩家心中都有一輛PRO的夢.07到10年差不多是泡泡最為高光的日,那個時候差不多整個網吧之中一半的人都在玩這個遊戲(當然或許是我們這地方小,有點跟不上外面的節奏,但是我記得那個時候我們這邊就是這樣子的),另一半都在勁舞團混著。當讓跑跑卡丁車最終也沒有逃過沒落的命運,其衰敗的原因很多、有其他遊戲的衝擊如CF、DNF、天龍等等、也有自身原因,玩法單一是其中一個原因,車輛獲取難度大、運營者始終沒有騰訊有魄力、騰訊在推行QQ飛車的時候經常送好車,久而久之大家都轉移到騰訊的懷抱之中了。

第四個:勁舞團

提及勁舞團,就能夠想起最初的非主流,提及非主流就能想起最初的YP神器勁舞團.記得那個時候進網吧第一件事情就是先去看看網吧鍵盤空格鍵是不是好的.有時候整個網吧到處都是敲擊空格鍵的破響之聲.但是隨即而來的就是沒落,我個人認為是外掛加上QQ炫舞的衝擊,當然有人認為是SF、也有人認為是央視點名批評.各有各的道理,當時不可否認的就是勁舞團徹底的沒落。

第五個:征途

征途留下的回憶是無盡的,曾幾何時這個捧起史玉柱的遊戲佔據了網遊充值的半壁江山,但隨著網遊種類的增加,這種一味像掏光玩家錢袋子的遊戲就不在受到玩家的待見,及時後面征途開了征途2、以及征途懷舊版,但依然難以挽留玩家的心。

第六個:魔域

那個時候我還是個學生,每個月就那麼點生活費,但是一直都攢著,只為了一本飛天連斬。那個時候最喜歡的就是一個紙菸盒卡在F1上(不知道還有多少人記得這樣一個技能),滿世界的跑.但是這樣一個遊戲也逃不過落敗的命運,個人認為魔域這遊戲死於運營和SF。因為到現在我也還時常玩一玩SF,卻已經不再登錄官服的賬號。

第七個:劍靈

這個當時公測就說要吊打魔獸的網遊,公測開始各種宣傳滿世界都是,那個時候劍靈的金幣和人民幣是1:1的比例,時至今日好有多少玩家記得原來還有劍靈這樣一個遊戲。

第八個:完美世界

當時這個遊戲出現,很多玩家都認為這是一個可以和魔獸世界相提並論的免費遊戲,說實話完美的遊戲畫面真的不錯,再加上發光的武器,絢麗的技能,讓無數玩家深陷其中,但是隨著版本的前進,完美遊戲的通病也就出現了,各種無腦衝、各種抽,有人說完美的遊戲都死在抽上,不停的抽抽抽。好東西都是靠抽出來的。這樣的遊戲,顯然已經很難被人認可的,隨之而來的就是被拋棄。

如果你有什麼經典的回憶,歡迎補充!


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作為一名喜歡遊戲的80後,小編提到了經典網遊,不由又讓人想起了以前網吧通宵的日子。現在我們就細數一下都有哪些比較有影響力的網遊!

(1)熱血傳奇

熱血傳奇是盛大遊戲2001年推出的一款大型多人在線角色扮演遊戲。

該遊戲擁有戰士、魔法師和道士三種職業。玩家可以通過採礦、打獵來獲得貨幣,利用貨幣進行交易。整個遊戲充滿魔力,具有很濃的東方色彩。

(2)夢幻西遊

夢幻西遊是一款由中國網易公司自行開發並營運的網絡遊戲,遊戲以著名的章回小說《西遊記》為背景,通過Q版的人物,試圖營造出浪漫的網絡遊戲風格。是當時中國大陸同時在線人數最高的網絡遊戲,最高同時在線人數達271萬。

(3)魔獸世界

魔獸世界是由著名的遊戲公司暴雪娛樂所製作的一款網絡遊戲,該遊戲以該公司的即時戰略遊戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景。

(4)冒險島

冒險島是由韓國WIZET和EXON製作開發的一款橫版卷軸網絡遊戲。於2004年7月24號在中國大陸正式上線,由盛大網絡負責運營。故事以“黑暗力量”不斷入侵,因而進入“混沌期”的世界為背景,勇士們組成了聯盟,再次與“黑暗力量”展開激鬥。

(5)穿越火線

穿越火線(Cross Fire簡稱CF)由韓國Smile Gate開發,在中國大陸由騰訊公司運營。是一款第一人稱射擊的網絡遊戲。這款遊戲是當時讓人玩的最熱血沸騰的。

(6)跑跑卡丁車

跑跑卡丁車是韓國NEXON(納克森)公司出品的一款休閒類賽車競速遊戲。與其它競速遊戲不同,跑跑卡丁車首次在遊戲中添加了漂移鍵,遊戲以“全民漂移”為宣傳詞。

(7)征途

征途是巨人網絡第一款自主研發的網絡遊戲。以中國武俠文化為基礎,融合PK戰爭、休閒競技、戀愛養成等眾多遊戲內容。遊戲的畫面雖然不是很突出,但其本身的可玩性還是不錯的。

暫時能想到的就這幾個比較有影響力,歡迎大家繼續補充!



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