為什麼麻將術語中會有"對杵不如卡"這一說法?

麻將,特別是四川麻將是地方麻將中名聲最大的一種棋牌遊戲,更是種大家休閒娛樂經常選擇的遊戲。四川麻將以"缺一門"和"血戰到底"聞名於世。麻將中的明爭暗鬥,智力交鋒使得許多暗含勝利法則的麻將術語產生,今天我們要講的是麻將術語"對杵不如卡"的緣由。

為什麼麻將術語中會有

有人說,麻將是一種概率遊戲,此話不無道理。在講概率之前,我們先回顧一個經典例子。

大家都知道"對杵不如卡"的俗語,但是有些麻友會對此感到疑惑:

對杵有四張牌胡,卡叫也是四張牌,憑啥子說對杵不如卡?

為什麼麻將術語中會有

這個問題想必問倒了不少人,在這裡向大家介紹一個概率,叫"平均化趨勢"。

它是指麻將本身具有的特點:每種花色從一到九共有四層,如果平均分佈的話,每個人手中有一層,正題呈橫向排列,局部有縱向排列。

譬如說,你胡對杵四條,自己手上有一對四條,如果別家分別有一層,就胡不到四條了。

但如果你的牌是四、六條,胡卡五條,情況就不一樣了,即便三家分別有一層,從理論上說還有一張五條可以胡。倘若有一兩家缺條子,胡牌的可能性就更大了,這便是"對杵不如卡"的由來。

為什麼麻將術語中會有

也許有人說,萬一別人有一對或一坎五條呢?

這種可能性自然是存在的,由此我們只能從概率上分析,

沒有絕對正確的打法,只有相對正確的打法。

要提醒大家的是,在一些特殊情況下,"對杵"比"卡"好。舉個例子:

手上有一對一條,一對九筒,可以下對杵叫;

若同時手上還有八筒,可以打九筒,胡邊張七筒。

如果是牌局才開始,建議大家打八筒胡對杵叫。

因為一和九皆為邊張,別家很容易作為孤張打出來。

為什麼麻將術語中會有

這個例子告訴我們:

如果對杵為邊張,有時對杵比"卡叫"更容易胡牌。

如果是中張,對杵就很難胡到牌。

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為什麼麻將術語中會有


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